Turbulenz

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
Turbulenz
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 1.3.2 আপডেট
তারিখ আপলোড: 10 Feb 16
ডেভেলপার: Turbulenz Limited
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 87

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

এ Turbulenz এ কয়েক ওপেন সোর্স খেলা ইঞ্জিন আছে যে আসলে উৎপাদন গেম জন্য ব্যবহার করা হয়েছে এক. '

ঢাকা যতক্ষণ সবচেয়ে এইচটিএমএল 5 গেম ইঞ্জিন এইচটিএমএল 5 এর নতুন বৈশিষ্ট্য প্রায় পেয়ে এবং ভবিষ্যতে বাণিজ্যিক প্রকল্পের জন্য পণ্য আউট পরীক্ষার ডেভেলপার অংশ উপর একটি পরীক্ষা বেশি হয়, Turbulenz আসলে এই প্রক্রিয়া পিছিয়ে গেলেন. '

ঢাকা Turbulenz দল সৃষ্টি করেছেন এবং মহান HTML5 এর প্রচুর মুক্তি, ব্রাউজার ভিত্তিক গেম এবং তারপর উৎস এই দুর্দান্ত সরঞ্জাম যাতে অন্য ডেভেলপারদের তাদের অভিজ্ঞতার সুবিধা গ্রহণ করতে সক্ষম হতাম খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে. '

ঢাকা ইঞ্জিন নিজেই জাভাস্ক্রিপ্ট, C ++ এবং টাইপ করা বিষয় প্রচুর ব্যবহার করে, এবং একটি পাইথন কম্পাইলার দরকার উন্নয়ন প্রক্রিয়া শুরু করার জন্য. '

ঢাকা Turbulenz সাহায্য করার জন্য প্রোগ্রামাররা তাদের প্রথম গেম দিয়ে শুরু একটি খুব ব্যাপক ডকুমেন্টেশন এবং দরকারী টিউটোরিয়াল সঙ্গে আসে?

নতুন এই রিলিজে হয়.

  • ফিক্সড draw2D ইস্যু যেখানে sprites ভুল উৎপত্তি প্রায় আঁশযুক্ত হয়.

  • draw2D জন্য <লি> যোগ করা হয়েছে ডিবাগ কথন npot অঙ্গবিন্যাস সঙ্গে সমর্থিত নয় mipmaps ব্যবহার করা হয় যখন.
    <লি> ফিক্সড অনুপস্থিত কপিরাইট মন্তব্য.
    <লি> সংযোজন viewBox SVG বাস্তবায়ন রূপান্তরিত করে.
    <লি> ফিক্সড gamesession সামলাচ্ছে যেন সেবা অনুপলব্ধ 404s আচরণ তৈরি করুন.
    <লি> অনুরোধ হ্যান্ডলার এখন চেষ্টার যদি 504 প্রতিক্রিয়া অবিলম্বে ব্যর্থ পরিবর্তে সম্মুখীন হয়.
    <লি> এপিআই অনুরোধ অ JSON প্রতিক্রিয়া উন্নত হ্যান্ডলিং.
    <লি> আলকাতরা ফাইল জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে deps.yaml এবং প্রক্রিয়া গড়ে তুলতে হবে.
    <লি> স্থায়িত্ব এবং ভুল লোড ফাইলের প্রক্রিয়ার জন্য soundDevice জেনারেল উন্নতি.
    <লি> সম্পদ লোডিং, বিশেষ করে বড় ফাইল জন্য পারফরমেন্স উন্নত.
    <লি> কাজ বহুতরফা অসম্পূর্ণ WebGL এর স্পেসিফিকেশন জন্য IE11 সমর্থন সংশোধন করা হয়েছে.
    <লি> যোগ করা সাবটাইটেল নমুনা.
    <লি> একাধিক পৃষ্ঠাগুলির জন্য যোগ করা হয়েছে FontManager সমর্থন.
    <লি> পরিমিত FontManager একক অক্ষর জন্য ত্রিদেশীয় ফালা পরিবর্তে ফ্যান ব্যবহার করতে. IE11 জন্য অস্থায়ী ফিক্স.
    <লি> PhysicsManager অপ্টিমাইজেশন.
    <লি> আপডেট protolib লাইব্রেরী (সংস্করণ 0.2.1).

    আপনি কি নতুন সংস্করণ 1.3.1

    • ফিক্সড draw2D ইস্যু যেখানে sprites ভুল আঁশযুক্ত হয় উৎপত্তি প্রায়.

    • draw2D জন্য <লি> যোগ করা হয়েছে ডিবাগ কথন npot অঙ্গবিন্যাস সঙ্গে সমর্থিত নয় mipmaps ব্যবহার করা হয় যখন.
      <লি> ফিক্সড অনুপস্থিত কপিরাইট মন্তব্য.
      <লি> সংযোজন viewBox SVG বাস্তবায়ন রূপান্তরিত করে.
      <লি> ফিক্সড gamesession সামলাচ্ছে যেন সেবা অনুপলব্ধ 404s আচরণ তৈরি করুন.
      <লি> অনুরোধ হ্যান্ডলার এখন চেষ্টার যদি 504 প্রতিক্রিয়া অবিলম্বে ব্যর্থ পরিবর্তে সম্মুখীন হয়.
      <লি> এপিআই অনুরোধ অ JSON প্রতিক্রিয়া উন্নত হ্যান্ডলিং.
      <লি> আলকাতরা ফাইল জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে deps.yaml এবং প্রক্রিয়া গড়ে তুলতে হবে.
      <লি> স্থায়িত্ব এবং ভুল লোড ফাইলের প্রক্রিয়ার জন্য soundDevice জেনারেল উন্নতি.
      <লি> সম্পদ লোডিং, বিশেষ করে বড় ফাইল জন্য পারফরমেন্স উন্নত.
      <লি> কাজ বহুতরফা অসম্পূর্ণ WebGL এর স্পেসিফিকেশন জন্য IE11 সমর্থন সংশোধন করা হয়েছে.
      <লি> যোগ করা সাবটাইটেল নমুনা.
      <লি> একাধিক পৃষ্ঠাগুলির জন্য যোগ করা হয়েছে FontManager সমর্থন.
      <লি> পরিমিত FontManager একক অক্ষর জন্য ত্রিদেশীয় ফালা পরিবর্তে ফ্যান ব্যবহার করতে. IE11 জন্য অস্থায়ী ফিক্স.
      <লি> PhysicsManager অপ্টিমাইজেশন.
      <লি> আপডেট protolib লাইব্রেরী (সংস্করণ 0.2.1).

      সংস্করণ 1.2 নতুন

      • ফিক্সড অ্যানিমেশন NodeTransformControllers যা একাধিক রুট নোড বাঁধে না একটি দৃশ্য.

      • <লি> যোগ করা হয়েছে পদ্ধতি Material.clone.
        সব রেন্ডারারগুলির জন্য <লি> যোগ করা হয়েছে ডিফল্ট প্রভাব callbacks করুন
        <লি> সংযোজন VERTEX_SHADER_PRECISION এবং GraphicsDevice.maxSupported করতে FRAGMENT_SHADER_PRECISION.
        <লি> যোগ করা হয়েছে ইউটিলিটি ফাংশন PhysicsManager.addNode.
        <লি> ফিক্সড CanvasContext.fillText স্কেল এবং আবর্তন বদলে দেয় সমর্থনের জন্য.
        <লি> আপডেট .pylintrc ফাইল উপর ভিত্তি করে একটি Pylint 1.0.0 সঙ্গে মেনে চলতে সব পাইথন কোড আপডেট করা হয়েছে.
        <লি> যোগ করা হয়েছে আলফা চ্যানেল সমর্থন যখন GraphicsDevice তৈরি.
        <লি> যোগ করা TEXTURE_UNITS এবং GraphicsDevice.maxSupported করতে VERTEX_TEXTURE_UNITS.
        <লি> যোগ করা হয়েছে পরীক্ষামূলক হেডার এবং ফুটার .canvas.js ejecta.js under তৈরী চালাতে প্রয়োজনীয় কোড. স্ক্রিপ্ট ডিরেক্টরি দেখুন.
        <লি> Updated হাব ছন্দোবিজ্ঞান ডিসপ্লে পরিবর্তন সংক্রান্ত ডকুমেন্টেশন. পরিবর্তনের বিবরণের জন্য হাব ইউজার গাইড ছন্দোবিজ্ঞান অধ্যায় দেখুন.
        <লি> অনেক ছোট সংশোধন করা হয়েছে এবং সব টাইপ করা বিষয় জুড়ে অপ্টিমাইজেশন এবং জাভাস্ক্রিপ্ট লাইব্রেরি.
        <লি> ফিক্সড পটভূমি Protolib শব্দের উৎস বাগ.
        <লি> LoadingScreen বস্তু setProgress পদ্ধতি যোগ করা হয়েছে.
        <লি> বুনট, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader ও টেকনিক বস্তু যোগ করা হয়েছে আইডি সম্পত্তি.
        <লি> ক্যানভাস 2D এপিআই আর একটি MathDevice বস্তুর প্রয়োজন.
        <লি> যখন একটি নেতিবাচক বা অবৈধ স্কোর লিডারবোর্ডে ম্যানেজার সেটিং এখন একটি ত্রুটি বাড়াতে হবে.
        <লি> TurbulenzEngine জুড়েছে getTime পদ্ধতি.
        <লি> ভিউয়ারে দৃশ্যের উপর একটি getMetrics পদ্ধতি যখন scenedebugging সক্রিয় করা হয়, এবং প্রদর্শনী ছন্দোবিজ্ঞান যোগ করা হয়েছে.
        <লি> ফিক্সড wireframe scenedebugging বিষয় রেন্ডারিং, অ ইন্ডেক্স জ্যামিতির বাফার ভাগ করে নেওয়ার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.

        এ আবশ্যকতা করুন :

অনুরূপ সফ্টওয়্যার

Starling
Starling

19 Jul 15

Q-Ladder
Q-Ladder

4 Jun 15

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

মন্তব্য Turbulenz

পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
মন্তব্য যোগ করুন
ছবি চালু!
বিভাগ দ্বারা অনুসন্ধান