PrBoom Plus

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
PrBoom Plus
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 2.5.1.3
তারিখ আপলোড: 15 Apr 15
ডেভেলপার: Andrey Budko
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

prboom + মূল prboom প্রকল্প থেকে উন্নত একটি নিয়তি উৎস পোর্ট. PPrBoom + + বর্তমানে তার সাম্প্রতিকতম স্থিতিশীল সংস্করণ, 2.4.8 (SVN) এর সোর্স কোড উপর ভিত্তি করে.
প্রকল্পের লক্ষ্য ব্যক্তিগতভাবে আমার জন্য এবং আমার কাজ করতে আগ্রহী যারা প্রয়োজনীয় বা দরকারী বৈশিষ্ট্য সঙ্গে মূল বন্দর প্রসারিত হয়. এটা কোন ভাবেই আমার দ্বারা চালু সব পরিবর্তন মূল নিয়তি / DOOM2 ইঞ্জিনের সঙ্গে prboom এর সামঞ্জস্য ভঙ্গ যে মূল্য হয়, এবং এটি সামঞ্জস্য prboom একটি যোগ্যতা হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ, যেহেতু এটি হিসাবে এই ভবিষ্যতে ঘটতে হবে না আত্মবিশ্বাসী হতে সম্ভব আমার

বৈশিষ্ট্য :.

  • প্রচলিত:
  • Uncapped ফ্রেমরেট
  • উন্নত আরো তথ্যপূর্ণ HUD
  • -খেলা প্লেব্যাক গতি পরিবর্তন হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে সুযোগ করুন

  • ডেমো:
  • পুনরায় রেকর্ড বৈশিষ্ট্য
  • playdemo
  • সময় দ্রুত ফরওয়ার্ডিং
  • Walkcam এবং chasecam
  • মসৃণ করিয়া গণদেবতা দেখছেন durig

  • সীমা:
  • বড় মাত্রা সমর্থন

  • Render:
  • সম্পূর্ণ mouselook
  • FOV - ভিউ ক্ষেত্রে
  • বিস্তারিত অঙ্গবিন্যাস

এই রিলিজে নতুন কি:

  • এই সংস্করণে গতি উন্নতি, অনেক বাগ, এবং নতুন বিভিন্ন যোগ 16 পরী ঘুর্ণন জন্য সমর্থন এবং কয়েক নতুন HUDs সহ বৈশিষ্ট্য,.

Deepsea এর লম্বা প্যাচ পদ্ধতি জন্য সংস্করণ 2.5.0.8:

  • Support নতুন কি: এখন এটা সম্ভব কোন উচ্চতা প্যাচ ব্যবহার করার জন্য.
  • প্রস্ত মধ্যে Hi- মাঝামাঝি অঙ্গবিন্যাস জন্য সমর্থন. আপনি HI_START / HI_END মার্কার মধ্যে তাদের করা উচিত.
  • gzdoom আলো মোডে কুয়াশা.
  • উচ্চ কোয়ালিটির পুনরায় মাপ মোড. Scale2x / 3x / 4x সমর্থিত. বেঞ্জামিন Berkels ধন্যবাদ.
  • আকাশ আঁকার একটি বিকল্প উপায় যোগ করা হয়েছিল. স্কাই মোড: Skybox. স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতি তুলনায় ধীর, কিন্তু আপনি মাউস বর্ণন ব্যবহার করা হলে ভালো দেখায়. উপরন্তু, এটা পরিবেশ ম্যাপিং সমর্থন করে না যা 3dfx জাদু গ্রাফিক্স, নির্মিত ATI 3D গর্জন প্রো, এবং অন্যদের মত, পুরাতন হার্ডওয়্যার সঠিকভাবে skies দেখতে একমাত্র উপায়.
  • ফ্রেম মধ্যে পর্দা সাফ জন্য একটি gl_clear কনফিগ পরিবর্তনশীল যোগ করা হয়েছে. একটি মানচিত্র, উন্নয়নশীল হোমস দেখতে হলে এই শুধুমাত্র প্রয়োজন.

  • এই টগল খেলা ফ্রেম মধ্যে z- র বাফার সাফ করা হবে না সক্রিয় করা হয়
  • ইত্যাদি 3dfx জাদু, এনভিডিয়া RIVA128, মত, খুব পুরানো হার্ডওয়্যার জন্য একটি gl_ztrick কনফিগ পরিবর্তনশীল যোগ করা হয়েছে. এই উন্নত কর্মক্ষমতা (~ 10%) স্থাপিত হবে কিন্তু কিছু প্রদর্শন হার্ডওয়্যার জন্য সমস্যার সৃষ্টি হতে পারে. Gl_compatibility 1 জ্ঞান করে তোলে এবং কর্মক্ষমতা ধীর হতে হবে 0, TNT2 বা ভাল সঙ্গে এটি ব্যবহার করবেন না gl_clear.
  • এখন prboom-প্লাস সামঞ্জস্য ক্ষতি ছাড়া গণদেবতা শেষে সব প্রয়োজনীয় প্লেব্যাক তথ্য সংরক্ষণ করতে পারবেন. যেমন গণদেবতা দিয়ে আপনি শুধু prboom-প্লাস demoname টাইপ করুন অথবা কোনো সহায়তা ছাড়াই নিজে কোনো অতিরিক্ত কাজ করতে হবে আপনার ব্রাউজার, আর্কাইভ ম্যানেজার বা এক্সপ্লোরার এবং prboom থেকে একটি ডেমো উপর ক্লিক করতে হবে. Prboom-প্লাস একটি ডেমো পাদচরণ জন্য পরীক্ষা করা হবে এবং এটি উপস্থিত থাকলে, ইন্টারনেট থেকে প্রয়োজনীয় অ্যাড-ফাইল ডাউনলোড করার চেষ্টা করবে, IWAD, PWAD এবং Deh ফাইল রেকর্ডিং জন্য ব্যবহার করা হয়, যা পড়তে হবে এবং আপনার জন্য ডেমো খেলা হবে. DemoEx বিন্যাস সংস্করণ (1.0) - - সংস্করণ - PORTNAME - পোর্ট নাম এবং সংস্করণ (prboom-প্লাস 2.5.0.1) - প্যারাম - DEHS এবং সমালোচনামূলক iwad, pwads,: বর্তমানে, prboom-প্লাস নিম্নলিখিত (demo_extendedformat 1) তথ্য সংরক্ষণ MLOOK - - -spechit মত গণদেবতা প্যারাম জন্য ফাইলের স্বয়ংক্রিয় ডাউনলোড করার জন্য মাউস বর্ণন তথ্য, এক prboom-প্লাস কনফিগ ফাইলের মধ্যে getwad_cmdline পরামিতি উল্লেখ করা আবশ্যক. উদাহরণ: getwad_cmdline: D: গেম DOOM2 getwad getwad.exe getwad_cmdline সি: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -here C: DOOM2
  • prboom-প্লাস এখন সম্পদ hires গম্ভীর গর্জন colormaps আবেদন করতে পারেন.
  • অঙ্গবিন্যাস, sprites এবং প্যাচ জন্য স্বাধীন OpenGL ফিল্টারিং পদ্ধতি (সবচেয়ে কাছের, রৈখিক, ইত্যাদি) সমর্থন করে.
  • এটা গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস থেকে পর্দার রেজল্যুশন পরিবর্তন করা সম্ভব.
  • দেয়াল মাধ্যমে জীবিত যে কোনো দানব দেখতে একটি বিকল্প. ডিফল্টরূপে এটি নামপ্যাড / সঙ্গে toggled হচ্ছে. দানব জীবিত বা শুধুমাত্র দানব জীবিত সঙ্গে সমস্ত sprites: এটা দুটি মোড আছে. শুধুমাত্র জিএল মোডে কাজ করে.
  • prboom অবিলম্বে Demo3 পরে, কিন্তু W_GetNumForName সঙ্গে থেকে প্রস্থান ছাড়া একটি প্রস্ত একটি DEMO4 পিণ্ড উপস্থিত খেলতে পেতে চেষ্টা করবে: plutonia TNT এবং এক্সেকিউটেবল পেতে যে DEMO4 ত্রুটি পাওয়া যায় না. এই ভ্যানিলা plutonia দ্বারা ডেমো চক্র সময় ফিরে অভিনয় করা হয় যে একটি DEMO4 পিণ্ড রয়েছে যা plutonia 2, জ্ঞান করে তোলে.

  • ক্রেডিট পরিবর্তে prboom এর
  • prboom-প্লাস শিরোনাম পৃষ্ঠা পর্দা.
  • অসুবিধা দক্ষতা গেম খেলা মেনু থেকে নির্বাচিত করা হলেও, ডিফল্টরূপে দক্ষতা স্তর পরিবর্তন করা হয় না. একটি সুনির্দিষ্ট ডিফল্ট দক্ষতা বিকল্প সাধারণ মেনু পাতা থেকে পাতা 2 এর বিবিধ বিভাগে Shoehorned, পরিবর্তে যোগ করা হয়েছিল.
  • গর্ত সঙ্গে অঙ্গবিন্যাস প্রান্ত জন্য মসৃণকরণ. (এবং শুধুমাত্র হিসাবে আগে sprites, জন্য.)
  • gzdoom আলো মোডে স্ক্রীনশট বর্তমান গামা ব্যবহার করুন.
  • মেনু পুনরায় কনফিগার করা.
  • ভাল এবং দ্রুত আধুনিক হার্ডওয়্যার জন্য Mipmapping. GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO এক্সটেনশন জন্য সমর্থন.
  • ডেভেলপারদের জন্য দুটি সেবা ভেরিয়েবল যোগ করা হয়েছে:. Gl_color_mip_levels এবং gl_fog_color
  • prboom-প্লাস hires অঙ্গবিন্যাস উপর বিস্তারিত জমিন ব্যবহার করে না.
  • টেক্সচারের হাই রেস বিকল্প অগ্রাহ্য করা PWAD এর গ্রাফিক্স পরিবর্তন করার পর পুনরায় লোড করা হয়.
  • অঙ্কন আরো বিজোড় ফ্ল্যাটের জন্য স্মার্ট আলগোরিদিম. কিছু পরিস্থিতিতে এই. (সেক্টর 125 এবং map20 @ Doom2.wad উপর 126, ইত্যাদি মধ্যে) নিয়োগ ফ্ল্যাটের থেকে seams সরিয়ে ফেলা হয়

  • OpenGL মোডে
  • গতি উন্নতি.
  • আল্টিমেট নিয়তি, ফাইনাল নিয়তি, Doom95 এবং DosDoom compatibilities এবং -warp কমান্ড লাইন সুইচ সঙ্গে কোনো পর্বের খেলা করতে পারেন. এখন আপনি -warp 5 1 -complevel 3. (ভ্যানিলা) আলটিমেট নিয়তি এক্সিকিউটেবল এই করতে পারবেন সঙ্গে 2002ado.wad @ E5M1 প্লে করতে পারেন.
  • কিছু ক্ষেপক কোড অপ্টিমাইজ করা হয়. এই ndcp2.wad map02 এর বিটা মন্থরতার সমাধান করা হয়েছে.
  • গতি উন্নতি. আমার হার্ডওয়্যারের জন্য কিছু timedemo উদাহরণ (ইন্টেল Core2Duo 3.0, NVIDIA GeForce 8800 GTS): কমান্ড লাইন: [পোর্ট] -geom 640x480 -উইন্ডো -nosound -ফাইল [pwad] -timedemo [ডেমো] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + + + + 2.5.0.1158114382 prboom 2.5.0.2191121424
  • render_paperitems 0 যখন একটি বিরল ভুল পরী আবর্তন সামান্য ত্রুটি সংশোধন করা হয়েছে.
  • নোড ছাড়া মাত্রা segfaults এড়াতে, এবং একটি অসম্পূর্ণ pwad গঠন সঙ্গে ম্যাপের লোড করতে রাজি.

  • প্যাচ ফুলে একটি নিয়তি প্যাচ হতে পারে যদি অজানা প্যাচ বিন্যাসের সঙ্গে segfaults, এবং চেক এড়াতে
  • .
  • গর্ত সঙ্গে কিছু মধ্যম অঙ্গবিন্যাস গ্রাফিক্স একটি লাইন পরিত্রাণ. একটি উদাহরণ হিসাবে gravity.wad উপর সেক্টর # 42.
  • কিছু হার্ডওয়্যার কিছু পরিস্থিতিতে ফ্ল্যাটের এবং দেয়ালের মধ্যে গর্ত, রেন্ডার না. Map21 @ @ pl2.wad সেক্টর # 557. GLBoom-প্লাস এখন linedef প্রতি পরিবর্তে seg প্রতি উপস্থাপনা. পারফরমেন্স একটি বোনাস হিসাবে একটি সামান্য বৃদ্ধি করেনি. এছাড়াও, কিছু ছোট টেক্সারিং glitches চলে গেছে. একটি উদাহরণ হিসাবে, bbb.wad @ linedef # 361 দেখুন.
  • GL মধ্যে অভিন্ন এবং সঠিকভাবে প্রান্তিককৃত অঙ্গবিন্যাস মধ্যে seams উপর একটি অর্ধ পিক্সেল মেলেনি পরিত্রাণ. এই এখন সংশোধন করা হয়েছে, যা একটি পুরানো GLBoom বাগ ছিল.
  • OpenGL মধ্যে স্থানান্তর স্কাই বুনট কর্ম (272 271) জন্য স্থায়ী ভুল আলোকসম্পাতের.
  • কাছাকাছি ক্লিপ সমতল সঙ্গে স্থায়ী সমস্যা. শুধুমাত্র এনভিডিয়া উপর কাজ করে. Prboom থেকে - নতুন খেলা মেনু থেকে ডিফল্ট দক্ষতা স্তর সেট না. যোগ করা হয়েছে স্পষ্ট ডিফল্ট দক্ষতা বিকল্প.

যোগ করা হয়েছিল ব্যাপক রেজুলেশন জন্য সংস্করণ 2.5.0.4:

  • Support নতুন এবং কি বাগ সংশোধন করা হয়েছে .

শেষবিচারের দিন থেকে নতুন সংস্করণ 2.5.0.3:

  • Simple ছায়া কি.
  • নতুন, & quot; কুয়াশা ভিত্তিক, & quot; সেক্টর হালকা মোড. সফ্টওয়্যার অনুরূপ. এটা আপনার জন্য সঠিকভাবে কাজ না করে -. প্রতি পিক্সেল কুয়াশা (GL_NICEST) কিছু নির্মিত ATI + + ড্রাইভার সঙ্গে কাজ করে না, কারণ, আপনার ড্রাইভার আপডেট বা আপনার নির্মিত ATI বার্ন করার চেষ্টা করুন
  • map_always_updates কনফিগ automap মোডে অনাবিষ্কৃত অংশ আপডেট করার জন্য পরিবর্তনশীল.
  • automap মোডে multisampling ব্যবহার করবেন না.

  • OpenGL মোডে
  • গতি উন্নতি. ~ Nuts.wad উপর 25%, 7% সাধারণত.
  • GL মোডে automap আঁকার অনুকূল. IDDT IDDT পর map05 @ dv.wad পরিবর্তে 30 220 FPS.

  • আবদ্ধতাভীতি 1024 map06 খাতে 39 মধ্যম জমিন সঙ্গে
  • বাগ সংশোধন করা হয়েছে.
  • longdays.wad স্থায়ী desynch (বেমানান গণদেবতা দেখার জন্য 2.5.0.1/2 -emulate).

Deepsea এর লম্বা প্যাচ পদ্ধতি জন্য সংস্করণ 2.5.0.2:

  • Support নতুন কি: এখন এটা সম্ভব কোন উচ্চতা প্যাচ ব্যবহার করার জন্য.
  • প্রস্ত মধ্যে Hi- মাঝামাঝি অঙ্গবিন্যাস জন্য সমর্থন. আপনি HI_START / HI_END মার্কার মধ্যে তাদের করা উচিত.
  • কুয়াশা মধ্যে, & quot; gzdoom, & quot; আলো মোড.
  • উচ্চ কোয়ালিটির পুনরায় মাপ মোড. Scale2x / 3x / 4x সমর্থিত. বেঞ্জামিন Berkels ধন্যবাদ.
  • আকাশ আঁকার একটি বিকল্প উপায় যোগ করা হয়েছিল. , & Quot; স্কাই মোড: Skybox, & quot ;. স্ট্যান্ডার্ড, & quot; এটা & quot তুলনায় ধীর এর; পদ্ধতি, কিন্তু আপনি মাউস বর্ণন ব্যবহার করা হলে ভালো দেখায়. এছাড়াও, এটি সঠিকভাবে সমর্থন, & quot না, যা 3dfx জাদু গ্রাফিক্স, নির্মিত ATI 3D গর্জন প্রো, এবং অন্যদের মত পুরোনো হার্ডওয়্যারের উপর আকাশ দেখতে একমাত্র উপায়; পরিবেশ ম্যাপিং. & Quot;
  • যোগ করা হয়েছে একটি & quot; gl_clear, & quot; ফ্রেম মধ্যে পর্দা সাফ জন্য কনফিগ পরিবর্তনশীল. একটি মানচিত্র, উন্নয়নশীল হোমস দেখতে হলে এই শুধুমাত্র প্রয়োজন.
  • যোগ করা হয়েছে একটি & quot; gl_ztrick, & quot; খুব পুরোনো হার্ডওয়্যারের জন্য কনফিগ পরিবর্তনশীল, ইত্যাদি 3dfx জাদু, এনভিডিয়া RIVA128, মত এই টগল খেলা ফ্রেম মধ্যে z- র বাফার সাফ করা হবে না সক্রিয় করা হয়. এই উন্নত কর্মক্ষমতা (~ 10%) স্থাপিত হবে কিন্তু কিছু প্রদর্শন হার্ডওয়্যার জন্য সমস্যার সৃষ্টি হতে পারে. Gl_compatibility 1 জ্ঞান করে তোলে এবং কর্মক্ষমতা ধীর হতে হবে 0, TNT2 বা ভাল সঙ্গে এটি ব্যবহার করবেন না gl_clear.
  • এখন prboom-প্লাস সামঞ্জস্য ক্ষতি ছাড়া গণদেবতা শেষে সব প্রয়োজনীয় প্লেব্যাক তথ্য সংরক্ষণ করতে পারবেন. যেমন গণদেবতা দিয়ে আপনি শুধু টাইপ ও প্রয়োজন অনুসারে সংশোধিত prboom-প্লাস demoname, & quot; অথবা আপনার ব্রাউজার, আর্কাইভ ম্যানেজার বা এক্সপ্লোরার থেকে একটি ডেমো উপর ক্লিক করুন এবং কোন সহায়তা ছাড়াই নিজে কোনো অতিরিক্ত কাজ করতে হবে prboom. Prboom-প্লাস একটি ডেমো পাদচরণ জন্য পরীক্ষা করা হবে এবং এটি উপস্থিত থাকলে, ইন্টারনেট থেকে প্রয়োজনীয় অ্যাড-ফাইল ডাউনলোড করার চেষ্টা করবে, IWAD, PWAD এবং Deh ফাইল রেকর্ডিং জন্য ব্যবহার করা হয়, যা পড়তে হবে এবং আপনার জন্য ডেমো খেলা হবে.

  • বর্তমানে, prboom-প্লাস (demo_extendedformat 1) নিম্নলিখিত তথ্য সংরক্ষণ
  • সংস্করণ - DemoEx বিন্যাস সংস্করণ (1.0)
  • PORTNAME - পোর্ট নাম এবং সংস্করণ (prboom-প্লাস 2.5.0.1)
  • প্যারাম - iwad, -spechit মত গণদেবতা প্যারাম জন্য DEHS এবং সমালোচনামূলক pwads,
  • MLOOK - মাউস বর্ণন তথ্য
  • ফাইল স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডাউনলোড, এক prboom-প্লাস কনফিগ ফাইলের মধ্যে getwad_cmdline পরামিতি উল্লেখ করা আবশ্যক. উদাহরণ:
  • getwad_cmdline, & quot; ডি: gamesDoom2getwadgetwad.exe, & quot;
  • getwad_cmdline, & quot; সি: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -here C: DOOM2, & quot;
  • prboom-প্লাস এখন সম্পদ hires গম্ভীর গর্জন colormaps আবেদন করতে পারেন.
  • অঙ্গবিন্যাস, sprites এবং প্যাচ জন্য স্বাধীন OpenGL ফিল্টারিং পদ্ধতি (সবচেয়ে কাছের, রৈখিক, ইত্যাদি) সমর্থন করে.
  • এটা গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস থেকে পর্দার রেজল্যুশন পরিবর্তন করা সম্ভব.
  • দেয়াল মাধ্যমে জীবিত যে কোনো দানব দেখতে একটি বিকল্প. ডিফল্টরূপে এটি & quot সঙ্গে toggled এর; নামপ্যাড / & quot ;. দানব জীবিত বা শুধুমাত্র দানব জীবিত সঙ্গে সমস্ত sprites: এটা দুটি মোড আছে. শুধুমাত্র জিএল মোডে কাজ করে.

  • W_GetNumForName
  • prboom অবিলম্বে Demo3 পরে, কিন্তু, & quot সঙ্গে থেকে প্রস্থান ছাড়া একটি প্রস্ত একটি DEMO4 পিণ্ড উপস্থিত খেলতে পেতে চেষ্টা করবে: DEMO4 পাওয়া, & quot না; ত্রুটি plutonia TNT এবং এক্সেকিউটেবল পেতে. এই ভ্যানিলা plutonia দ্বারা ডেমো চক্র সময় ফিরে অভিনয় করা হয় যে একটি DEMO4 পিণ্ড রয়েছে যা plutonia 2, জ্ঞান করে তোলে.
  • , & quot; prboom-প্লাস, & quot; পরিবর্তে, & quot এর শিরোনাম; prboom, & quot; ক্রেডিট পর্দা পাতা.
  • অসুবিধা দক্ষতা গেম খেলা মেনু থেকে নির্বাচিত করা হলেও, ডিফল্টরূপে দক্ষতা স্তর পরিবর্তন করা হয় না. একটি সুনির্দিষ্ট ডিফল্ট দক্ষতা বিকল্প সাধারণ মেনু পাতা থেকে পাতা 2 এর বিবিধ বিভাগে Shoehorned, পরিবর্তে যোগ করা হয়েছিল.
  • গর্ত সঙ্গে অঙ্গবিন্যাস প্রান্ত জন্য মসৃণকরণ. (এবং শুধুমাত্র হিসাবে আগে sprites, জন্য.)
  • স্ক্রীনশট, & quot; gzdoom, & quot; আলো মোড বর্তমান গামা ব্যবহার করুন.
  • মেনু পুনরায় কনফিগার করা.
  • ভাল এবং দ্রুত আধুনিক হার্ডওয়্যার জন্য Mipmapping. GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO এক্সটেনশন জন্য সমর্থন.
  • ডেভেলপারদের জন্য দুটি সেবা ভেরিয়েবল যোগ করা হয়েছে:. Gl_color_mip_levels এবং gl_fog_color
  • prboom-প্লাস hires অঙ্গবিন্যাস উপর বিস্তারিত জমিন ব্যবহার করে না.
  • টেক্সচারের পরিবর্তন করার পর পুনরায় লোড করা হয়, & quot; হাই রেস, & quot সঙ্গে PWAD এর গ্রাফিক্স অগ্রাহ্য করা; বিকল্প.
  • অঙ্কন আরো বিজোড় ফ্ল্যাটের জন্য স্মার্ট আলগোরিদিম. কিছু পরিস্থিতিতে এই. (সেক্টর 125 এবং map20 @ Doom2.wad উপর 126, ইত্যাদি মধ্যে) নিয়োগ ফ্ল্যাটের থেকে seams সরিয়ে ফেলা হয়

  • OpenGL মোডে
  • গতি উন্নতি.
  • আল্টিমেট নিয়তি, ফাইনাল নিয়তি, Doom95 এবং DosDoom compatibilities এবং -warp কমান্ড লাইন সুইচ সঙ্গে কোনো পর্বের খেলা করতে পারেন. -warp 5 1 -complevel 3, & quot ;.; এখন আপনি E5M1 @ 2002ado.wad সঙ্গে & quot প্লে করতে পারেন (ভ্যানিলা) আলটিমেট নিয়তি এক্সিকিউটেবল এই করতে পারবেন.
  • কিছু ক্ষেপক কোড অপ্টিমাইজ করা হয়. এই ndcp2.wad map02 এর বিটা মন্থরতার সমাধান করা হয়েছে.
  • গতি উন্নতি.

নতুন সংস্করণ 2.4.8.5:

  • The প্রসেসর সম্বন্ধ মাস্ক অ উইন্ডোজ অধীনে সেট করা হয় কি POSIX API- টি ব্যবহার করে প্ল্যাটফর্মের.
  • এই মাল্টিকোর সিস্টেমে মাঝে বিপর্যস্ত কারণ SDL_mixer মধ্যে একটি বাগ জন্য একটি কার্যসংক্রান্ত.

  • একটি dehacked প্যাচ সঙ্গীত বা শব্দ পিণ্ড নাম পরিবর্তন করে
  • অদ্ভুত আচরণ হতে পারে.
  • প্রতিক্রিয়া ফাইল (অর্থাৎ @ myargs.rsp) সংশোধন করা হয়েছে ব্যবহার করা হয় যা ঘটেছে একটি ক্র্যাশ.

রঙ রেন্ডারিং যোগ করা হয়েছিল 2.4.8.4:

  • High সংস্করণে নতুন কি.
  • বাস্তব, & quot; কালো এবং সাদা, & quot; প্রভাব hires অঙ্গবিন্যাস জন্য invulnerability প্রভাব জন্য যোগ করা হয়েছিল.
  • গতি দাগ প্রভাব strafe50 জন্য যোগ করা হয়েছিল.
  • প্রস্ত থেকে mp3 এবং OGG তথ্য খেলার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছিল.
  • ডেমো সামঞ্জস্য কেন্দ্র সুইং কোয়েস্ট সঙ্গে যোগ করা হয়েছিল.
  • GL মোডে স্তরের পুনরায় লোড বিপুল দক্ষ ম্যাচ (100x) তৈরি করা হয়.
  • হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যার renderers কিছু বাগ সংশোধন করা হয়েছে.
  • কোড অপ্টিমাইজেশান করা হয়.

অনুরূপ সফ্টওয়্যার

মন্তব্য PrBoom Plus

পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
মন্তব্য যোগ করুন
ছবি চালু!
বিভাগ দ্বারা অনুসন্ধান