Delta3D

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
Delta3D
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 2.1.1 / 2.2.0 RC1
তারিখ আপলোড: 2 Jun 15
ডেভেলপার: Erik Johnson
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Delta3D একটি সম্পূর্ণরূপে উদ্যোগের এবং উত্তমরুপে সমর্থিত ওপেন সোর্স প্রজেক্ট, মডেলিং ও সিমুলেশন অ্যাপ্লিকেশন বিভিন্ন ধরণের জন্য একটি পুরো ফাংশন খেলা ইঞ্জিন উপযুক্ত.
Delta3D একটি বহুল ব্যবহৃত এবং উত্তমরুপে সমর্থিত ওপেন সোর্স খেলা এবং সিমুলেশন ইঞ্জিন. Delta3D প্রশিক্ষণ, শিক্ষা, কল্পনা, এবং বিনোদন সহ ব্যবহার সম্পর্কে বিভিন্ন ধরণের জন্য একটি সম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত খেলা ইঞ্জিন উপযুক্ত. এটা বিশেষভাবে মডেলিং এবং সিমুলেশন এবং যেমন কর্ম পর্যালোচনার পরে উচ্চ শ্রেনী আর্কিটেকচার (HLA) (AAR), বড় স্কেল ভূখণ্ড সমর্থন, এবং SCORM শিক্ষা ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম (LMS) ইন্টিগ্রেশন হিসাবে ডড সম্প্রদায়ের উপযুক্ত বৈশিষ্ট্য উপলব্ধ করা হয় কারণ Delta3D অনন্য.
Delta3D ইঞ্জিন
Delta3D গেম, সিমিউলেশানে, বা অন্যান্য গ্রাফিক্যাল অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হতে পারে, যা একটি ওপেন সোর্স ইঞ্জিন. তার মডুলার নকশা যেমন ওপেন সিন গ্রাফ, ওপেন ডাইনামিক্স ইঞ্জিন, অক্ষর অ্যানিমেশন লাইব্রেরী, এবং OpenAL অন্যান্য সুপরিচিত ওপেন সোর্স প্রকল্পে সংহত করে. বরং ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে অন্তর্নিহিত মডিউল সমাহিত চেয়ে, Delta3D একটি সহজ-থেকে-ব্যবহার এপিআই একসঙ্গে তাদের সংহত - সবসময় গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্নিহিত উপাদান এক্সেস করার অনুমতি দেয়. এখনও শেষ ব্যবহারকারী ঐচ্ছিক, নিম্নস্তরের কার্যকারিতা অনুমতি যখন এটি একটি উচ্চ স্তরের API উপলব্ধ করা হয়.
বৈশিষ্ট্য একটি সম্পূর্ণ তালিকা দেখার জন্য, Delta3D বৈশিষ্ট্য তালিকা দেখুন. Delta3D OpenGL ব্যবহার উপস্থাপনা এবং বিভিন্ন ফাইল ফরম্যাটের (.flt, .3ds, .obj, ইত্যাদি) একটি সম্পূর্ণ তালিকা ইম্পোর্ট করে.
সমর্থিত প্ল্যাটফর্ম
Delta3D উন্নত এবং জিসিসি ব্যবহার মাইক্রোসফট ভিসুয়াল স্টুডিও এবং লিনাক্স ব্যবহার করে উইন্ডোজ এক্সপি উপর পরীক্ষা করা হয়. সকল অন্তর্নিহিত নির্ভরতা কোন প্ল্যাটফর্ম উৎস কয়েকটি ক্ষুদ্র পরিবর্তন সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে যাতে প্রায়, পাশাপাশি ক্রস প্ল্যাটফর্ম হয়. বেসরকারীভাবে, ম্যাক OSX এবং অনেক ব্যবহারকারী সফলভাবে যে প্ল্যাটফর্মে Delta3D অ্যাপ্লিকেশন উন্নয়নশীল জন্য সাধারণ সমর্থন পাওয়া যায়

বৈশিষ্ট্যগুলি :.

  • ইনপুট ডিভাইস ম্যাপিং (কিবোর্ড, মাউস, জয়স্টিক, trackers)

  • <লি> মোশন মডেল (মাছি, ইউ.এফ., হাঁটুন, কক্ষপথ, প্রথম ব্যক্তি)
    <লি> পরিবেশ রেন্ডারিং (মেঘ, কুয়াশা, skyboxes, দিনের সময়)
    <লি> কণা সিস্টেম প্রভাব (ধোঁয়া, বিস্ফোরণ, কাস্টম)
    <লি> ভূখণ্ড রেন্ডারিং (অসীম প্রথাগত ভূখণ্ড, Heightfield ভিত্তিক ভূখণ্ড)
    <লি> ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ (দৃষ্টিক্ষেত্র, ট্রাইপড)
    <লি> একাধিক ক্যামেরা সমর্থন
    <লি> একাধিক উইন্ডো সমর্থন
    <লি> পদার্থবিদ্যা (অনমনীয় শরীর, সংঘর্ষজনিতএকত্রিকরণ ডিটেকশন, অটো-সীমান্ত আকার)
    <লি> ওপেন GL আলোর
    <লি> বেজিয়ে পথ নোড
    <লি> সম্পূর্ণ OpenGL 2.0 সমর্থন
    <লি> GLSL শীর্ষবিন্দু এবং টুকরা shaders
    <লি> অ্যানিমেশন মিশ্রণ
    <লি> গ্রাউন্ড নিম্নলিখিত
    <লি> অবতার ফুট বিশ্বের পজিশনিং মিলা
    <লি> আবেদন ফর্মা
    <লি> আবহাওয়া ইন্টারফেস (দৃশ্যমানতা, মেঘ কভারেজ)
    ফাস্ট লাইট টুলকিট সঙ্গে <লি> উইন্ডো ইন্টিগ্রেশন (FLTK)
    <লি> উইজেট বর্গ অন্য কোন উইণ্ডো টুলকিট সঙ্গে একীকরণ আরাম
    <লি> সিস্টেম রূপান্তর স্থানাঙ্ক
    <লি> ডেটোনেশন ইন্টারফেস
    <লি> HLA সত্তা ইন্টারফেস
    <লি> পেজড ভূখণ্ড টাইলস, ইমেজ ইউটিলিটি, এবং গোলমালের প্রজন্মের
    <লি> DTED পাঠক
    <লি> বিস্তারিত একটানা স্তর সঙ্গে SOARX উপস্থাপন
    <লি> প্রথাগত গাছপালা বসানো - জমি কভার ক্লাসিফিকেশন (LCC) সমর্থন
    <লি> ইমেজ আস্তরণ প্রসাধক - GeoTIFF সমর্থন
    <লি> অভিনেতা প্রক্সি এবং অভিনেতা সম্পত্তি স্থাপত্য
    <লি> গ্রন্থাগার ব্যবস্থাপনা (অভিনেতা রেজিষ্ট্রিসমূহ)
    <লি> প্রকল্প এবং লোড মানচিত্র (এক্সএমএল)
    <লি> অভিনেতা সম্পত্তি ধরনের: শব্দ, ভূখণ্ড, ক্যারেক্টার, জমিন, স্ট্যাটিক মেষ, কণা সিস্টেম, শুমার, অভিনেতা, রঙ, vec2 / 3/4, স্ট্রিং, int, ডাবল, এবং আরো
    <লি> বেজ ইঞ্জিন অভিনেতা প্রক্সি
    <লি> UI 'তে drawable এবং উপস্থাপন
    <লি> Extensisble skinning ইন্টারফেস
    <লি> ডিফল্ট গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস শিল্প
    <লি> খেলার অভিনেতা এবং প্রক্সি
    <লি> প্লাগ সমর্থন সঙ্গে জিএম কম্পোনেন্ট স্থাপত্য - ডিফল্ট বার্তা প্রসেসর, নিয়ম কম্পোনেন্ট, এবং এটির কম্পোনেন্ট
    <লি> বার্তা পরিকাঠামো - বার্তা এবং পরামিতি কারখানা
    <লি> নেটওয়ার্ক অজ্ঞেয়বাদী - একক ক্লায়েন্ট, ক্লায়েন্ট / সার্ভার, এবং প্লেব্যাক জন্য সমর্থন
    বার্তা বার্তা পাঠানো হচ্ছে, গ্রহণ, এবং রেকর্ডিং জন্য <লি> স্ট্রিমিং
    <লি> বেজ ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার খেলা পরিচালকদের
    <লি> ফাইল লগিং এবং Xerces এক্সএমএল ইউটিলিটি
    <লি> বুনট, গোলমাল, ম্যাট্রিক্স, এবং স্ট্রিং ইউটিলিটি
    <লি> লাইব্রেরী ম্যানেজমেন্ট
    <লি> প্রকার নিরাপদ Enumerations
    <লি> 2D / 3D শব্দ
    <লি> ধ্বনি (লাভ, পিচ, অবস্থান, খেলা, ইত্যাদি গুটিয়ে, বিরাম, স্টপ.) সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ
    <লি> ডপলার এফেক্ট
    <লি> অডিও হার্ডওয়্যার দক্ষ ব্যবহার করুন
    <লি> সার্ভার / ক্লায়েন্ট স্থাপত্য
    <লি> নির্ভরযোগ্য / অবিশ্বস্ত প্যাকেট transmition
    <লি> সম্পূর্ণ API অ্যাক্সেস
    <লি> মানচিত্র সম্পাদনা - প্রকল্প সম্পদ ও গ্রন্থাগার ব্যবস্থাপনা
    <লি> দৃশ্যরূপে তৈরি এবং নিপূণভাবে অভিনেতা
    / পূর্বাবস্থা পুনরায় করুন লিঙ্ক <লি> সম্পত্তি সম্পাদক এবং অভিনেতা
    <লি> স্প্লিট স্ক্রিন viewports - পরিপ্রেক্ষিত প্লাস উপরে, পার্শ্ব, পার্শ্ব লম্ব দেখ
    <লি> Wireframe, আলো, এবং textured মোড
    <লি> / পূর্বাবস্থা পুনরায় করুন reconfigurable ইউজার ইন্টারফেস
    <লি> অভিনেতা অনুসন্ধান এবং গ্লোবাল অভিনেতা ব্যবস্থাপনা
    <লি> বুনট, জাল, শব্দ, এবং কণা ব্রাউজার
    <লি> Delta3D প্রায় দৃষ্টিভঙ্গির আচ্ছাদন উদাহরণ পরীক্ষা অ্যাপ্লিকেশনের
    <লি> ইউনিট পরীক্ষা 22.000 লাইন
    <লি> মাইক্রোসফট ভিসুয়াল স্টুডিও 2005 সমাধান এবং প্রকল্প
    <লি> সমাপ্তি SCons স্ক্রিপ্ট
    <লি> গ্রাফিকাল কণা প্রভাব সম্পাদক - কণা প্রভাব সম্পাদনার জন্য একটি সুবিধাজনক গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস এবং প্রদর্শন উপলব্ধ .
    <লি> 3D মডেল ভিউয়ার - 3D মডেল পূর্বরূপ একটি সহজ-থেকে-ব্যবহার, স্বতন্ত্র ভিউয়ার .

    এই রিলিজে নতুন কি:

    • গ্লোবাল অভিনেতাদের সঙ্গে ডিল পর্যায়ে স্থায়ী বাগ. (R4865)

    • <লি> CMake করুন & quot সঙ্গে স্থায়ী সমস্যা; ইনস্টল করুন & quot; যে .inl ফাইল ইনস্টল করা হবে (r4929)
      <লি> লিনাক্স-এ ফায়ার ফাইটার ডেমো লোড ডাটা ফাইল সঙ্গে স্থায়ী সমস্যা. (R4931)
      <লি> অতিদূরে আবর্তিত যখন চরিত্র বাষ্পে পরিণত শুরু করার কারণ হবে testAnim সঙ্গে একটি সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে. (R4932)
      <লি> দৃশ্য থেকে নিষ্ক্রিয় DeltaDrawable অপসারণ করার সময় ঘটতে পারে যে একটি সম্ভাব্য সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে. (R4934)
      <লি> ভিসুয়াল স্টুডিও এক্সপ্রেস সঙ্গে কম্পাইল সমর্থন .rc ফাইল পরিবর্তন. (R4938)
      <লি> দৃশ্য থেকে নিষ্ক্রিয় DeltaDrable অপসারণ করার সময় সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে. (R4940)
      <লি> ডিবাগ মোডে উইন্ডোজ testPython সঙ্গে স্থায়ী কম্পাইল বাগ. (R4950)
      <লি> STAGE এর আইকন যখন করুন & quot সঙ্গে স্থায়ী সমস্যা; ইনস্টল করুন & quot; CMake সঙ্গে. (R4961)
      <লি> কিছু মেমরি তথ্য ফাঁসের পর্যায়ে সংশোধন করা হয়েছে. (R4962)
      একটি ডবল-ক্লিক ইভেন্ট পেয়ে থেকে CEGUI রাখা <লি> স্থায়ী সমস্যা. (4970)
      <লি> BezierController পথ শেষে পৌঁছে গেছেন যখন আবেদন বিপর্যস্ত হতে পারে যে বাগ সংশোধন করা হয়েছে. (R4979)

      সংস্করণ 2.1.0 নতুন কি:

      • সামঞ্জস্য বজায় রাখার dtCore :: ট্রান্সফর্ম. এটা এখন একটি তথ্য সদস্য হিসেবে একটি ম্যাট্রিক্স ঝুলিতে, এবং স্কেল decomposes না. (R4232)

      • <লি> নিজস্ব বর্গ, dtCore.Model মধ্যে স্কেলিং কোড কপর্দকশূন্য আউট. dtCore এখন বস্তু তার জ্যামিতি স্কেল API 'আছে ::. (R4241)
        <লি> অসমর্থিত dtDAL :: ActorType :: ToString () dtDAL :: ActorType পক্ষে :: GetFullName (). (R4299)
        <লি> dtCore :: পরিবেশ এখন পরিবর্তে dtCore :: পরিবেশ :: তারিখসময় নতুন dtUtil :: তারিখসময় ব্যবহার করে. (R4394)
        <লি> মূলত কৃত্রিম সময় মোট পরিমাণ যা সিস্টেমের জন্য একটি নতুন সময়, SimTimeSinceStartup যোগ করা হয়েছে. (R4398)
        <লি> waypoints সংক্রান্ত কাস্টম রঙ সেট করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে. (R4403)
        <লি> সরানো dtChar এবং Delta3D-অতিরিক্ত সব সংক্রান্ত প্রকল্প. (R4472)
        <লি> যোগ করা হয়েছে dtUtil :: স্ট্যাটিক স্ট্রিং হ্যান্ডেল RefString মেমরি পদাঙ্ক কমাতে সাহায্য. (R4479)
        <লি> পাইথন বাইন্ডিং: এখন রিলিজ এবং ডিবাগ স্বাদে. বাইন্ডিং বিন / রিলিজ এবং বিন / ডিবাগ ফোল্ডার উত্পন্ন করতে পারেন. যেখানে Delta3D বাইন্ডিং (r4577) পেতে পাইথন বলতে .pyd ফাইল করার জন্য সম্পূর্ণ পাথ সঙ্গে কোনো PYTHONPATH এনভায়রনমেন্ট ভেরিয়েবল সেট করুন.
        DtCore :: FlyMotionModel (r4570) সরবরাহ যোগ করা হয়েছে BehaviorOptions stuct: <লি> ঊর্মিভঙ্গ তৈরি করুন
        <লি> অসমর্থিত dtUtil :: dtUtil :: NodePrintOut :: CollectNodeData () (r4581) পক্ষে NodePrintOut :: PrintOutNode ()
        <লি> transformable কারণ হবে একটি বাগ :: GetTransform সংশোধন করা হয়েছে () একটি প্রতিবন্ধী ক্যামেরা transformable রয়েছে যে একটি দৃশ্য আছে যদি একটি বৈধ ট্রান্সফর্ম ফিরে না. (R4584)
        <লি> যোগ করা হয়েছে Intersense SDK এর Delta3D মধ্যে কোড পরিবর্তে বাইরের নির্ভরতা উপর নির্ভর. (R4606)
        <লি> নতুন RTSMotionModel যোগ করা হয়েছে. (R4632)
        <লি> মানচিত্র খুলতে পর্যায়ে ডাবল ক্লিক করার ক্ষমতা যুক্ত. (R4641)
        পূর্ববর্তী প্রেক্ষাপটে (r4646) দেখতে পাওয়া গেল না ঘটতে পারে যে <লি> স্থায়ী পর্যায় ক্র্যাশ.
        <লি> আপগ্রেড osgExp 3DS Max2008 এবং OSG 2.4 সঙ্গে কাজ করতে. (R4651)
        DtAnim, dtAudio মধ্যে <লি> সরানো dtAnim, dtAudio নির্ভরশীল অভিনেতা. (R4666)
        <লি> DatabasePaging এর সরানো হয়েছে ধারণা / নিষ্ক্রিয় (r4674) সক্রিয় করুন. অসমর্থিত পদ্ধতি:
        <লি> * অকার্যকর dtCore :: সিন :: EnablePaging ()
        <লি> * dtCore :: সিন :: DisablePaging ()
        <লি> * dtCore :: সিন :: DisablePaging () const,


        <লি> * dtCore :: সিন :: SetPagingCleanup (ডবল)
        <লি> * ডাবল dtCore :: সিন :: GetPagingCleanup ()
        <লি> * অকার্যকর dtCore :: সিন :: SetConfiguration (dtUtil :: ConfigProperties * কনফিগ)
        <লি> * dtUtil :: ConfigProperties * dtCore :: সিন :: GetConfiguration ()
        <লি> * const dtUtil :: ConfigProperties * dtCore :: সিন :: GetConfiguration () const
        <লি> * dtCore :: দেখুন :: EnablePaging ()
        <লি> * dtCore :: দেখুন :: DisablePaging ()
        <লি> * dtCore :: দেখুন :: SetTargetFrameRate (ডবল)
        <লি> * ডাবল dtCore :: দেখুন :: GetTargetFrameRate ()
        <লি> * মানচিত্র ও dtDAL :: প্রকল্প :: LoadMapIntoScene (const এসটিডি :: স্ট্রিং ও নাম, dtCore :: সিন ও দৃশ্য, bool, addBillBoards = মিথ্যা, bool, enablePaging = সত্য)
        <লি> * dtDAL :: প্রকল্প :: LoadMapIntoScene (মানচিত্র মানচিত্র, dtCore :: সিন ও দৃশ্য, bool, addBillBoards = মিথ্যা, bool, enablePaging = সত্য)
        <লি> * dtGame :: GameManager :: ChangeMap (const এসটিডি :: স্ট্রিং ও mapName, bool, addBillboards = মিথ্যা, bool, enableDatabasePaging = মিথ্যা)
        <লি> * dtGame :: GameMananger :: ChangeMapSet (const NameVector ও mapNames, bool, addBillboards, bool, enableDatabasePaging)
        <লি> * dtGame :: MapChangeStateData :: BeginMapChange (const NameVector ও oldMapNames, const NameVector ও newMapNames, bool, addBillboards, bool, enableDatabasePaging)
        <লি> স্থায়ী বাগ:. আপনি ইতিমধ্যে একটি সক্রিয় FPS যে গতি মডেল সক্রিয় প্রয়াস যদি, আপনি আপনার নিবন্ধিত অক্ষ শ্রোতাকে (r4678) হারাতে চাই
        <লি> সরানো হয়েছে ভিসুয়াল স্টুডিও 2005 এবং SCONs প্রকল্প ফাইল; Cmake এখন পছন্দ হয়. (R4695)
        <লি> dtABC :: অ্যাপ্লিকেশন (r4689) যোগ করা হয়েছে মাউস ইভেন্ট কলব্যাক পদ্ধতি.
        <লি> dtABC :: অ্যাপ্লিকেশন এখন একটি মাউস ডবল-ক্লিক ইভেন্ট পায়. (R4696)
      • DeltaDrawable বাছাই মাউস dtCore :: দেখতে ক্ষমতা যুক্ত. (R4698)

      • <লি> & quot যোগ করা হয়েছে ক্ষমতা; বাছাই করুন & quot; testPhysics উদাহরণে একটি বস্তু. (R4699)
        <লি> পর্যায় থেকে সহস্র বিভাজক সরানো হয়েছে. (R4719)
        <লি> CMake 2.6 (r4733) জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
        <লি> মুছে ফেলা পুরোনো অবচিত পদ্ধতি (r4743):
        <লি> * dtCore :: ক্যামেরা :: SetPerspective ()
        <লি> * dtCore :: ক্যামেরা :: GetPerspective ()
        <লি> * dtCore :: অবহিত ()
        <লি> * dtCore :: SetNotifyLevel ()
        <লি> * dtDAL :: বৃক্ষ
        <লি> ঊর্মিভঙ্গ তৈরি করুন! পরিবর্তন dtCore :: ক্যামেরা দ্বিতীয় রচয়িতা পরিবর্তে একটি dtCore একটি osg :: ক্যামেরা নিয়ে :: দেখুন. (R4750)
        <লি> যোগ করা হয়েছে ForEachActor, ForEachPrototype, FindActorsIf, এবং FindPrototypesIf. পদ্ধতি এক একটি কাস্টম অনুসন্ধান এবং ফলাফল সঙ্গে একটি ভেক্টর পূরণ করার অনুমতি দেয় ... foreach পদ্ধতি এক প্রতিটি অভিনেতা কিছু করার অনুমতি প্রদান করা, এবং এটি.
        তারা ব্যবহার টেমপ্লেট, এবং সাহায্যকারী functor ক্লাস আছে যেহেতু <লি> আমি gamemanager.inl কোড করা. আপনি ঐ যে কোনো পদ্ধতি কল করতে চান তাহলে জিএম ব্যবহার সবকিছু অতিরিক্ত কোড বিশ্লেষণ করার দরকার হয় না, তাই আপনি dtGame / gamemanager.inl অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক.
      • ODE শারীরিক আলোয়ান বর্গ মাধ্যমে একটি শারীরিক একটি বল এবং ঘূর্ণন সঁচারক বল প্রয়োগ করতে ক্ষমতা যুক্ত. (R4772)

      • <লি> অতিরিক্ত dtCore :: ক্যামেরা পাইথন বাইন্ডিং. (R4777)
        <লি> প্রদর্শন করুন / DeltaDrawable :: SetActive () পদ্ধতির মাধ্যমে একটি DeltaDrawable আড়াল করার ক্ষমতা যুক্ত. (R4778)
        <লি> তার XML ফাইল শেয়ারিং এর মাধ্যমে একটি প্রাণবন্ত চরিত্র আকার পরিবর্তন করার ক্ষমতা যুক্ত. (R4788)
        <লি> AnimationViewer গতিশীল স্কেলিং যোগ করা হয়েছে. (R4790)
        <লি> ObjectViewer আলো নিয়ন্ত্রণ যোগ করা হয়েছে.
        <লি> সংঘর্ষের আকৃতি একাউন্টে অবজেক্ট এর স্কেল নিতে না কারণ হবে বাগ সংশোধন করা হয়েছে. (R4816, r4818)
        <লি> GameEvent ভিত্তিক টাস্ক এখন এটা বিফল হওয়ার সম্ভাবনা একটি টাস্ক নির্ধারণ করতে পারবেন. (R4819)
        <লি> নতুন SoundComponent যোগ করা হয়েছে. (R4835)
        <লি> গ্লোবাল অভিনেতাদের সঙ্গে ডিল পর্যায়ে স্থায়ী বাগ. (R4865)
        <লি> এনভায়রনমেন্ট ভেরিয়েবল করুন & quot সেটিং দ্বারা OSG2.6.0 শেষ- of- ফ্রেম এতো দ্রুত পরিবর্তন ঘটছে প্রেক্ষাপটে ক্লিয়ারিং নিষ্ক্রিয় করার ক্ষমতা যুক্ত; DELTA_RELEASE_CONTEXT করুন & quot ;. (R4896)

        আবশ্যক

অনুরূপ সফ্টওয়্যার

মন্তব্য Delta3D

পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
মন্তব্য যোগ করুন
ছবি চালু!
বিভাগ দ্বারা অনুসন্ধান