Oolite

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
Oolite
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 1.82 আপডেট
তারিখ আপলোড: 17 Jul 15
ডেভেলপার: Giles Williams
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Oolite প্রকল্প কোকো এবং OpenGL ব্যবহার উদ্দেশ্য সি Mac OS X এর জন্য লিখিত একটি ওপেন সোর্স এবং সম্পূর্ণ বিনামূল্যে স্থান সিমুলেশন খেলা.
ইন্টারনেট থেকে নতুন ধরনের খেলা - Oolite এলিট প্রত্যাহারের একটি প্রতিক্রিয়া হিসেবে লেখা হয়েছিল. যাইহোক, এটা ইয়ান বেল ও ডেভিড Braben দ্বারা অনুসরণ একটি স্বাধীন ব্যাখ্যা এবং মূলত খ্রিস্টান Pinder দ্বারা নির্মিত আসল খেলা, সম্প্রসারণ, দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়.
Oolite এর খেলোয়াড়দের সহজেই নতুন বৈশিষ্ট্য এবং কার্যকারিতা, তার মডুলার এবং ছোট নকশা ধন্যবাদ সঙ্গে খেলা প্রসারিত করতে পারেন. প্রায় খেলার প্রতি দৃষ্টিভঙ্গি সহজেই বিনামূল্যে এবং সহজ গ্রাফিক্স প্যাকেজ এবং টেক্সট এডিটর ব্যবহার করে পরিবর্তন করা যাবে.
এক্স & nbsp; Oolite লিনাক্স, ম্যাক ওএস & nbsp সমর্থনকারী একটি প্ল্যাটফর্ম থেকে স্বতন্ত্র খেলা, এবং উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেম

এই রিলিজে নতুন কি:.

< ul>

  • Rebalanced যুদ্ধ করুন

  • <লি> 1.82 যুদ্ধ ভারসাম্য উল্লেখযোগ্যভাবে এখনও পরে খেলার চ্যালেঞ্জ প্রচুর যার ফলে যখন নবীনদের জন্য একটু সহজ তাড়াতাড়ি খেলা করতে reworked হয়েছে. অনেক কৌশল এআই প্রতিক্রিয়া আরো বাস্তবসম্মত করা হয়েছে - কখনও কখনও না, তাদের কল্যাণে! -. এবং ক্ষেপণাস্ত্র ও লেসার কর্মক্ষমতা মারামারি একটি বিট আর শেষ করতে এবং তারা বিপদের বোঝার আগেই সেকেন্ডের মধ্যে ধ্বংস হচ্ছে প্লেয়ার সম্ভাবনা কমাতে tweaked হয়েছে


    <লি> গ্রাফিক্স এবং ইন্টারফেস আপগ্রেড করুন
    <লি> আমরা প্রধান এক পৃথক স্বল্প পাল্লার এবং দূরগামী চার্ট প্রতিস্থাপন যা সম্পূর্ণরূপে zoomable এবং স্ক্রোলযোগ্য আকাশগঙ্গা মানচিত্র, হচ্ছে, গ্রাফিক্স এবং ইন্টারফেস কিছু কিছু উন্নতি করেছি. রুট গ্রাফ্ এছাড়াও উন্নত করা হয়েছে:. উন্নত ন্যাভিগেশানাল অ্যারের সঙ্গে, আপনি পুনরায় চক্রান্ত করেও এটি বরাবর একটি সময়ে একটি পদক্ষেপ ঝাঁপ তারপর চার্ট অন্য দিকে একটি রুট নির্ধারণ, এবং পারেন


    <লি> আমরা মাল্টি মনিটর সমর্থন, বিস্ফোরণ গ্রাফিক্স, এবং গ্রহের গঠন উন্নতি, এবং একটি & quot চালু করেছি; দেখুন & quot ক্ষেত্র; খেলা বিকল্প সেটিং.


    <লি> বিস্তার প্যাক ম্যানেজার এখন আপনি প্যাকগুলি সম্পর্কে (প্রেস 'আমি'), যা বিভিন্ন উপায়ে তালিকা (প্রেস 'চ') ফিল্টার, অথবা আপনার অ্যাডঅনস ফোল্ডারে একটি OXP একটি ইনস্টল প্যাক নিষ্কাশন অতিরিক্ত তথ্য দেখতে পারেন, যাতে আপনি (প্রেস 'এক্স') সহজেই এটা ভিতরে তাকান এবং আরও কাস্টমাইজ করতে পারেন.


    <লি> নতুন বিস্তার প্যাক সম্ভাবনার


    <লি> বিস্তার প্যাক লেখক এখন পূর্বে হার্ড কোডেড হয় যা তথ্য সম্পাদনার জন্য তাদের পাওয়া যায় অনেক বেশি অপশন আছে. সর্বদা হিসাবে, প্রতি Oolite মুক্তির গত বেশী স্বনির্ধারিত - এখানে নতুন বিকল্প কিছু আছে:


    স্টেশন OXPs এইসব পণ্য হ্যান্ডেল করার জন্য <লি> বাজার ও বাণিজ্য সম্প্রসারণ এখন উন্নত বৈশিষ্ট্য সঙ্গে, সম্পূর্ণ নতুন বানিজ্যিক পণ্য নির্ধারণ করতে পারবেন. অর্থনীতির সম্পূর্ণরূপে পুনর্লিখিত করা যাবে -. আপনি কৃষি লাইন একটি একক শিল্প মধ্যে আটটি অর্থনীতির সীমাবদ্ধ আর আছেন


    <লি> গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস সেটিংস, রং, এবং প্রদর্শন শৈলী ব্যাপকভাবে নতুন plist মাধ্যমে অনুকূলিতকরণ করা যাবে.


    সিস্টেম স্থানাঙ্ক পর্যন্ত সব পথ - - <লি> সিস্টেম তথ্য সম্পাদনার উল্লেখযোগ্যভাবে স্বনির্ধারণ জন্য খোলা আরো অনেক বৈশিষ্ট্য সঙ্গে, বাড়ানো হয়েছে এবং এই বৈশিষ্ট্য জন্য একটি উন্নত ব্যবস্থাপনা এবং দ্বন্দ্ব রেজল্যুশন সিস্টেম এটি সহজ প্রসারণও সফলভাবে সহাবস্থান করার জন্য করা.


    <লি> রানটাইম-সম্পাদনাযোগ্য ছবিটি ডায়াল সহ আরো HUD অপশন,.


    <লি> অনেক কোর সরঞ্জাম আইটেম বাস্তবায়ন আরো অনেক কিছু কাস্টমাইজেশন অনুমতি লেখা হয়েছে.


    <লি> OXP ডেভেলপার তৈরী করে, OXP সত্যনিরূপক আপনার OXPs স্বচ্ছন্দে চালানোর জন্য রাখা সাহায্য করার জন্য. লগ করা হবে পূর্ণ খেলা আরম্ভ করার করেও কী ফাইল অনেক বেশি সিনট্যাক্স পরীক্ষণ, এবং বিভিন্ন অবচিত চর্চা হয়েছে


    অতিরিক্ত নমনীয়তার জন্য <লি> যথারীতি, প্রচুর জাতীয় বৈশিষ্ট্য ও পদ্ধতি আরো.

  • এই অতিরিক্ত কার্যকারিতা সমস্ত প্রবলপ্রতাপ, তাই পাশাপাশি স্বাভাবিক Oolite মহাবিশ্বের সাবধানে এটি ব্যবহার হতে পারে, চিত্রনাট্য সমর্থন উল্লেখযোগ্যভাবে তাদের imaginations অনুমতি হিসাবে বিস্তার লেখক এটা পূর্ণ ব্যবহার করতে দেওয়া এ আপগ্রেড করা হয়েছে.


    <লি> বিস্তার প্যাকগুলি এখন আপনি অন্যান্য প্যাকগুলি সঙ্গে উপযুক্ততা সম্পর্কে চিন্তা করার প্রয়োজন ছাড়া আগের চেয়ে অনেক বড় পরিবর্তন করতে, এবং শুধু সামনে কাজ করত না, যা কিছু করতে পারেন, যার মানে, তাদের নিজস্ব পরিস্থিতিতে শুধুমাত্র লোড সীমিত করা যাবে.

  • <লি> প্লেয়ার তাদের নিজস্ব জাহাজ এবং অভিজ্ঞতা আনা, বা একটি বিট জন্য যেতে মধ্য মিশন ও বাণিজ্য বন্ধ চরা পারে তাহলে কাজ করবে না যা মিশন OXPs একটি মিনি-সিরিজ.


    <লি> নির্দিষ্ট সামনে লাইন, অঞ্চল, এবং যুদ্ধ সঙ্গে ক্ষমতা মধ্যে একটি প্রধান যুদ্ধের মাঝখানে প্লেয়ার সেট - একটি পূর্ণ মাত্রার Thargoid আক্রমণ আছে যখন তারা এখনও একজন ব্যবসায়ী, চর বা খয়রাত ব্যাধ হিসাবে একটি জীবন যাপন করা যায় এবং সিস্টেম শত শত ইতিমধ্যেই সম্পূর্ণভাবে তাদের নিপতিত.


    <লি> সম্পূর্ণভাবে পুনর্লিখন ছায়াপথ, জাহাজ, সরঞ্জাম ও নিয়ম Oolite ইঞ্জিন দিয়ে আপনার নিজের নতুন স্থান খেলা করতে.


    আপনি কি সংস্করণে নতুন 1.76 / 1.77.1 বেটা:

    • গ্রহ মেঘ প্রদর্শন সংশোধন সঙ্গে বাগ

    • <লি> পণ্যসম্ভার / যাত্রীবাহী চুক্তি সঠিকভাবে আবার প্রিমিয়াম / আগাম রিপোর্ট
      <লি> ফিক্স স্ক্যান বর্গ প্রারম্ভিক সহচর করুন
      <লি> মিশন পর্দা জন্য ত্রুটিমুক্ত প্রস্থান অনুমতি না হলে বন্ধ HUD করুন
      হিসাবে নথিভুক্ত নতুন চার বস্তুর সমষ্টি () হিসাবে বলা যখন <লি> ফিক্স চার বস্তুর সমষ্টি রচয়িতা পরিচয় চার বস্তুর সমষ্টি উত্পাদন.


      <লি> চালু হলে guiScreenChanged এখন রূপান্তরটি আগুন

    • স্টেশন থেকে চালু হলে বিচলন এবং বেগ এখন zeroed হয়


      <লি> মৃত্যুর উপর স্বনির্দেশকারী অবস্থা রিসেট করুন

    • <লি> রিগ্রেশন: HUD আবার এখন কাজ n_bars
      <লি> সংশোধন মৃত জাহাজ উপর লক অব্যাহত NPCs সাথে বাগ করুন
      <লি> লেজার শট পজিশনিং সংশোধন করুন
      <লি> guiScreenChanged উদ্ভিন্ন চেক সঙ্গে বাগ সংশোধন করা হয়েছে আরম্ভ করার সময়


      <লি> যুক্তিসঙ্গতভাবে দক্ষ পাইলটদের এখন তারা কোথায় যাচ্ছে চেহারা মনে রাখতে হবে পালিয়ে যখন


      <লি> ঢাল এখন subentities রক্ষা করুন
      নির্দিষ্ট প্রধান স্টেশন ক্ষতি জন্য <লি> প্রান্ত কেস করুন
      <লি> Frustum ওভার উদ্দীপনা সংশোধন সঙ্কলন করুন
    • 'গোস্ট' জাহাজ বাগ সংশোধন করা হয়েছে


      সাংখ্যিক পছন্দ কি <লি> ফিক্স মিশন পর্দা ক্র্যাশ করুন

    • <লি> হরফে ছায়াপথসংক্রান্ত লাফ বাতিলে সঙ্গে বাগ ফিক্স করুন
      <লি> স্টেশন ইন্টারফেস নির্মাণের জন্য বৈধতা মধ্যে বাগ ফিক্স করুন
      <লি> জাতীয় Station.market বস্তুর ব্যবহার সঠিক ধরনের


      ডক খুব সামান্য যেখানে স্টেশন সঙ্গে ডকিং সাথে <লি> বাগ ফিক্স অফ অক্ষ করুন
      <লি> ফিক্স চুক্তি খ্যাতি গণনার তাই নেতিবাচক খ্যাতি সঠিকভাবে কাজ করে


      Cloaking ডিভাইস আচরণ সঙ্গে <লি> স্থির অসঙ্গতি করুন
      <লি> subentities তাপ ক্ষতি ফিক্স হিসাব করুন
      <লি> শক্তি, লেজার টেম্প আপডেট ফিক্স, এর সাথে সম্পর্কিত সতর্কতা অবস্থায় স্বনির্দেশকারী করতে


      <লি> দীর্ঘ প্রকাশ্য পর্দায় ক্র্যাশ জন্য ত্রুটিমুক্ত আপ টিপে যখন


      পাইলট করুন & quot; ট্যাবে & quot মধ্যে <লি> ফিক্স দ্বন্দ্ব; এবং & quot; unpiloted করুন & quot; shipdata কী


      <লি> player.replaceShip () ফিক্স সরঞ্জাম শর্ত চেক করুন
      <লি> ভিজুয়াল ইফেক্ট ফিক্স Flasher স্কেলিং করুন
      <লি> ছোট HUD এর জ্বালানী ছাঁকি আইকন যোগ করুন
      <লি> মাউস কার্সার ক্রস রং হালকা করুন
      <লি> সাজান সংরক্ষণ-খেলা তালিকায় বর্ণানুক্রমে করুন
      <লি> সামান্য অসম্ভব বেশী এড়াতে মোড়ক চুক্তি সময়সীমা প্রলম্বিত করুন
      <লি> মৃত স্টেশনের সঙ্গে আটকান ডকিং করুন
      <লি> ফিক্স মেমরি তথ্য ফাঁসের.


      <লি> সরান & quot; performBroadside করুন & quot; এআই কমান্ড করুন
      <লি> ফিক্স স্ক্যানার প্রদর্শন বাগ করুন
      <লি> 'বিরতি' বার্তা প্রদর্শন সঠিক কী


      <লি> subentities জন্য ত্রুটিমুক্ত rotational_velocity করুন
      <লি> হিসাবে নথিভুক্ত জ্বালান shipEnergyBecameFull ইভেন্ট ত্রুটিমুক্ত করুন

      আপনি কি সংস্করণে নতুন 1.75.2 বেটা:

      এই 1.75.1 একটি bugfix আপডেটের

      • পরবর্তী স্থিতিশীল রিলিজ নেতৃস্থানীয়.


      • আপনি কি সংস্করণে নতুন 1.75.1 বেটা:

        এই পরের দিকে নেতৃস্থানীয় একটি bugfix রিলিজ

        • স্থিতিশীল সংস্করণ. প্রকল্প সক্রিয়ভাবে কোনো অবশিষ্ট বাগ ট্র্যাকিং নিচে সাহায্য করতে ইচ্ছুক ব্যক্তিদের জন্য খুঁজছেন হয়:., তাই না কেবল খেলা ডাউনলোড Oolite ফোরামে কোন বিষয় রিপোর্ট করুন

        • সংস্করণ 1.75 বেটা নতুন আপনি কি:

          • গেমপ্লের:


            <লি> স্মার্ট, আরো আক্রমনাত্মক NPCs - উদাহরণস্বরূপ, তারা এখন আপনি ধূর্ততার এখনও দাঁড়ানো যখন আপনি অঙ্কুর করতে পারবেন
          • .
            <লি> নতুন মাস্টার অস্ত্র লক কী (ডিফল্ট: _). প্রাথমিক ও মাধ্যমিক অস্ত্র, এবং turrets করুন নিষ্ক্রিয় করা
            <লি> সরলীকৃত স্বনির্দেশকারী নিয়ন্ত্রণ: সি (বা key_autopilot) বর্তমান লক্ষ্য স্টেশনের সঙ্গে ডক autopilot- চেষ্টায় - আপনার লক্ষ্য যদি থাকে, স্ক্যানার পরিসীমা মধ্যে অন্যথায় একটি স্টেশন, প্রধান স্টেশন পক্ষপাতী. Shift-সি (এখন পরিবর্তে key_autopilot_target এর key_autodock) অনুমতি ছাড়া যদি এটা দ্রুত কেটে ছোট করবে, একই. Shift-ডি আর ব্যবহার করা হয়.


            <লি> নতুন & quot; primable সরঞ্জাম & quot; ধারণা: সরঞ্জাম একটি ক্ষেপণাস্ত্র হতে করেও স্ক্রিপ্টের প্রভাব সৃষ্টি করতে পারে. নতুন কি: শিফট-এন এবং primable সরঞ্জাম তালিকা মাধ্যমে কন্ট্রোল-শিফট-এন চক্র, এবং এন বর্তমানে নির্বাচিত সরঞ্জাম সক্রিয়. (কী কনফিগ কী-সমূহ:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)


            <লি> উদ্দিষ্ট-সংবেদনশীল সূক্ষ্ম জালি মোড এখন আরও সঠিক.


            <লি> জ্বালানীর মূল্য এখন আপনার জাহাজের ভরের উপর নির্ভর করে.


            <লি> ওভারল্যাপিং সিস্টেমের মধ্যে লাফানো এখন জ্বালানী 0.1 LY মূল্য ব্যবহার করে.

          • hyperspace misjump এখন বরং পুরো সময় চেয়ে, একটি সফল লাফ সময় 3/4 লাগে. (এটা কীর্তিকলাপ এড়াতে অন্তত 3/4 হতে হয়েছে. অধিক বিবরণের জন্য http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 দেখুন.)


            <লি> trumble প্রস্তাব করুন & quot; মিশন & quot; উদ্দীষ্ট হিসাবে এখন, যদি আপনি দূর্ঘটনাক্রমে এটা মিস পুনরাবৃত্তি.


            <লি> এখন pods অব্যাহতি নিকটতম বন্ধুত্বপূর্ণ স্টেশন / ক্যারিয়ারের জন্য তাগ.


            <লি> অব্যাহতি শুঁটি কী / জয়স্টিক বাটন এখন দূরীভূত করতে দ্রুত পারম্পর্য মধ্যে দুইবার টেপা করা আবশ্যক (কঠোর মোডে ছাড়া, অথবা অব্যাহতি শুঁটি-অ্যাক্টিভেশন-অবিলম্বে লুকানো সেটিং সেট করা থাকলে).


            <লি> Comm লগ বার্তাগুলি এখন উচ্চারিত হয়. (বৈশিষ্ট্যের অনুরোধ # 4970)


            <লি> বাগ সংশোধন করা হয়েছে:


            <লি> & quot; বাতাসা স্মৃতিচারণায় করুন & quot; কাটানো. (বাগ # 17215)


            <লি> Hyperspace সূচনা বার্তা নিজেদের পুনরাবৃত্তি করবেন না.

          • আর মাধ্যমিক স্টেশনগুলোতে পেছনের দরজা দিয়ে চুক্তি পর্দা মধ্যে ছিঁচকে চুরি করতে পারেন.


            <লি> সেকেন্ডারি অস্ত্র এখন আপনার জাহাজ মূল্যায়নের সঠিকভাবে যখন জন্য দায়ী করা হয়. (বাগ # 17450)


            <লি> কনফিগারেশন (বাগ # 17482, বাগ # 17490) জয়স্টিক সংশোধন করুন

          • <লি> স্বাভাবিক বর্ণনাতীত এখনো গুরুত্বপূর্ণ & quot; ছোটখাট tweaks এবং সংশোধন করা. & Quot;


            <লি> বিবিধ:


            সপ্তম দ্বারা <লি> নতুন আইকন.


            বিভিন্ন স্পেশাল এফেক্ট এবং জাভাস্ক্রিপ্ট বস্তুর <লি> কমিয়ে মেমরির ব্যবহার. অন্য দিকে, নতুন করে জাভাস্ক্রিপ্ট ইঞ্জিন আরো মেমরি ব্যবহার করে.


            <লি> ম্যাক নির্দিষ্ট:


            <লি> নিয়তি ডরা শব্দ বাগ সংশোধন করা হয়েছে. (বাগ # 17214)


            <লি> জয়স্টিক সমর্থন.


            <লি> স্বয়ংক্রিয় আপডেট সমর্থন (দ্যুতি).


            (এটি পালটে বা আবর্জনা থেকে সরানো না হয় যতদিন) <লি> Oolite স্ক্রিন শট ফোল্ডারের এখন ডেস্কটপ থেকে সরানো যাবে না এবং Oolite এটি ব্যবহার করা চলতে থাকবে.


            <লি> উইন্ডোজ এবং লিনাক্স:


            দরুন GNUstep একটি বাগের <লি>, পুরোনো সংস্করণগুলি সঠিকভাবে বেশি 429496729,5 ক্রেডিট ক্রেডিট ব্যালেন্স পড়তে পারে না. 1.75 লিখেছেন এই সমস্যা (পুরাতন পরীক্ষার রিলিজের সাথে লোড এমনকি যখন) এড়াতে একটি উপায় যে গেম সংরক্ষিত. উইন্ডোজ সংস্করণ সংরক্ষিত পুরানো গেম মধ্যে বড় ক্রেডিট পরিমাণে পড়তে পারেন.


            <লি> বিস্তার প্যাক উন্নয়ন পরিবর্তন:


            <লি> নতুন shipdata.plist কী-সমূহ: - allows_auto_docking (স্টেশন শুধুমাত্র): সত্য হলে, প্লেয়ার স্বনির্দেশকারী ডকিং অনুমতি দেওয়া হয়. ডিফল্ট: সত্য. - Allows_fast_docking (স্টেশন শুধুমাত্র): সত্য হলে, দ্রুত ডকিং অনুমতি দেওয়া হয়. ডিফল্ট: প্রধান স্টেশন ছাড়া, মিথ্যা. - Counts_as_kill: জাহাজ হত্যা হিসাবে গণনা করা হয় না এবং তার স্ক্যান বর্গ এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য অন্যথায় এটা সেটা দেওয়া হবে, এমনকি যদি প্রশ্ন-খনি নির্ঝর শুভ মজার সময় অংশগ্রহণ না যদি মিথ্যা. ডিফল্ট: সত্য. - Cloak_automatic (NPCs): যখন আক্রমণ সত্য, cloaking ডিভাইস সক্রিয় করা হয় তাহলে; অন্যথা, এটি একটি স্ক্রিপ্ট সক্রিয় করা আবশ্যক. ডিফল্ট: সত্য. - Has_patrol_ships (স্টেশন শুধুমাত্র, ঝাপসা বুলিয়ান): সত্য হলে এটা docked কোনো পুলিশ জাহাজ আছে, স্টেশন পর্যায়ক্রমে টহল আরম্ভ হবে. প্রধান স্টেশনের জন্য মিথ্যা, কিন্তু উপেক্ষা করা (সবসময় সত্য হিসাবে গণ্য): ডিফল্ট. - Hyperspace_motor (প্লেয়ার সহ সব জাহাজ,): ঝাঁপ পাবে প্রয়োজন. ডিফল্ট: সত্য. - Interstellar_undocking (স্টেশন শুধুমাত্র): সত্য হলে, নক্ষত্রমণ্ডলগত স্থান স্টেশন সঙ্গে ডকিং স্টেশন সংলগ্ন সিস্টেম ঝাঁপ হতে পারে না. ডিফল্ট: False. - Weapon_range (চূড়া subentities): রক্তরস শট পরিসীমা. ডিফল্ট: 6000 - tunnel_corners, tunnel_start_angle এবং tunnel_aspect_ratio (স্টেশন শুধুমাত্র): এই docking_pattern_model প্রতিস্থাপন. আরও তথ্যের জন্য দেখুন http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823.

          • নতুন জাহাজ ভূমিকা & quot; অঙ্গার & quot ;, পোস্ট-Nova সিস্টেম ধ্বংসাবশেষ জেনারেট করতে ব্যবহৃত হয়. ডিফল্ট cinders ডিফল্ট গ্রহাণু এবং পাথরের মত চেহারা, কিন্তু খুব উচ্চ তাপ কবচ আছে. আপনি কাস্টম গ্রহাণু করতে, তাহলে সম্ভবত তাদের অঙ্গার সংস্করণ করতে চাই. গ্রহাণু করুন & quot; আপনি & quot অপব্যবহারের করছি; ভূমিকা আপনি একটি অঙ্গার সংস্করণ করতে চাই না, গ্রহাণু ক্ষেত্র মধ্যে র্যান্ডম স্টাফ করা.


            <লি> চূড়া weapon_energy এখন 25 ডিফল্টে.


            <লি> বাকন আইকন তথ্য এখন আরো একটি নমনীয় ভাবে পরিচালিত হয় (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; বাগ # 17828). উপরন্তু, এটা পরিবর্তে তার প্রাথমিক ভূমিকা, একটি চাবি হিসেবে জাহাজের বাতিঘর কোড ব্যবহার আপ করানো হয়.


            <লি> সরঞ্জাম:


            <লি> নতুন equipment.plist অতিরিক্ত অভিধান কী-সমূহ: - স্ক্রিপ্ট: primable সরঞ্জাম প্রয়োগ করতে ব্যবহৃত. সরঞ্জাম স্ক্রিপ্ট এক পূর্বনির্ধারিত সম্পত্তি, equipmentKey, এবং এক ইভেন্ট হ্যান্ডলার সঠিক নয়, সক্রিয় আছে (). - দৃশ্যমান: অবস্থা পর্দা এবং শিপইয়ার্ড blurbs দৃশ্যমানতা নিয়ন্ত্রণ করে. ডিফল্ট:. সত্য


            <লি> এনপিসি মিসাইল এখন সরঞ্জাম এন্ট্রি পরিবর্তে জাহাজ হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করছে. দক্ষতা জন্য, এটি তারা প্লেয়ার পাওয়া যায় না, এমনকি যদি সব এনপিসি ক্ষেপণাস্ত্র ধরনের একটি equipment.plist এন্ট্রি আছে বাঞ্ছনীয়. (উদাহরণস্বরূপ, এখন একটি EQ_THARGON নেই.) সহায়তার জন্য এই স্থাপনের, logcontrol.plist মধ্যে ship.setUp.missiles সচল (বা console.setDisplayMessagesInClass (the & quot ব্যবহার; ডিবাগ কনসোলে ship.setUp.missiles & quot ;, সত্য) ).

          • অন্য কনফিগারেশন ফাইল:


            <লি> customsounds.plist মধ্যে তালিকাভুক্ত করা হয় যে সাউন্ড এখন লোড বিলম্ব এড়াতে preloaded হয়. একটি ফাইলের নাম উল্লেখ করে জাভাস্ক্রিপ্ট মাধ্যমে প্লে করা হয় যে শব্দ preloaded করা যাবে না; আপনি এই করছেন, এবং আপনার শব্দ বিশেষ বিরল নয়, তাহলে আমি একটি customsounds.plist এন্ট্রি মাধ্যমে চালু করার পরামর্শ দেব.


            <লি> দৈবাৎ, স্ক্রিপ্ট থেকে customsounds.plist এন্ট্রি ব্যবহার করে এখন সঠিকভাবে কাজ করে.


            <লি> স্ক্রিন backdrops এবং প্রতিস্থাপক এখন উচ্চ রেজুলেশন জন্য, যার ফলে পরিবর্তিত হতে পারে. (বাগ # 17201) আরো তথ্যের জন্য http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 দেখুন. উপরন্তু, screenbackgrounds.plist এন্ট্রি এক উপাদান এলোমেলোভাবে বাছাই করা হয়, যা ক্ষেত্রে অ্যারে, হতে পারে.


            <লি> ঘনক মানচিত্র অঙ্গবিন্যাস ব্যবহার গ্রহ এখন আশা পোলার অক্ষের চারপাশে আবর্তিত. প্রথাগত অঙ্গবিন্যাস ব্যবহার গ্রহ না, কিন্তু তারা কি কখনও. (বাগ # 17243)


            <লি> নতুন HUD ডায়াল নির্বাচক: drawWeaponsOfflineText:.


            <লি> দয়া করে জাভাস্ক্রিপ্ট:


            <লি> (1.75 ফায়ারফক্স 4.0 বিটা 11 হিসাবে একই সংস্করণ ব্যবহার) প্রান্ত রক্তপাত করতে SpiderMonkey আপগ্রেড. এই আমি সব OXPers অবলম্বন সুপারিশ যা উল্লেখযোগ্য কঠোর মোড সহ অধিকাংশ ECMAScript 5 ম সংস্করণ বৈশিষ্ট্য, যোগ করা হয়েছে.


            অন্যদিকে <লি>, পুরাতন SpiderMonkey নির্দিষ্ট করুন & quot; কঠোর মোড & quot; এটা কিছু মিথ্যা positives হয়েছে কারণ ডিফল্টরূপে নিষ্ক্রিয় করা হয়. এটা সত্যি console.pedanticMode সেট করে ডিবাগ কনসোলের মাধ্যমে সক্রিয় করা যাবে.


            <লি> দেশীয় JSON সাপোর্ট মিশন ভেরিয়েবলের মধ্যে স্ট্রাকচার্ড ডেটা জমা করার জন্য উপযোগী হতে পারে.


            <লি> দয়া করে জাভাস্ক্রিপ্ট গ্লোবাল এবং কনসোল বস্তু খেলা রিসেট এখন যখন প্রতিস্থাপিত হয়, এবং এখন আর সেশন জুড়ে তথ্য পাচার করতে ব্যবহার করা যেতে পারে.


            আমরা পূর্বে পরশ্রমজীবী ​​হয় দয়া করে জাভাস্ক্রিপ্ট ইঞ্জিন আঁচিল আর বিদ্যমান না থাকায় <লি> Vector3D এবং চার বস্তুর সমষ্টি বস্তু আর == ব্যবহার তুলনায় এবং! = যাবে. আরও তথ্যের জন্য দেখুন http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847.


            তারা একাধিক দ্বিতীয় জন্য চালানো হলে <লি> স্ক্রিপ্ট এখন থামানো হয়. (স্লো Oolite ফাংশন সীমা দিকে গণনা করা হয়. ধারণা আপনি একটি সময় সীমা বলপূর্বক কিন্তু অসীম লুপ আটকে স্ক্রিপ্ট বধ নয়. আপনি সম্ভবত সমস্যা আছে আপনার স্ক্রিপ্ট ইচ্ছাকৃতভাবে বেশি একটি দ্বিতীয় জন্য চলমান হয়, যদিও .) লোড এবং প্রারম্ভকালে ইভেন্টের সময়, সীমা দুই সেকেন্ড.

          • সমস্ত Oolite-প্রদান করে জাভাস্ক্রিপ্ট পদ্ধতি এবং বৈশিষ্ট্য সঙ্গতিপূর্ণ এরর রিপোর্টিং ও খারাপ মানের বিবেকী হ্যান্ডলিং জন্য অডিট করা হয়েছে. কিছু ক্ষেত্রে, তাদের ত্রুটি পরীক্ষা কঠোর হয়ে উঠেছে. অন্যদের মধ্যে, তারা এর পরিবর্তে ব্যর্থ বা বিপর্যয় (একটি সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যাগত মান সঙ্গে একটি স্ট্রিং রূপান্তর মত) স্বাভাবিক অন্তর্নিহিত ধর্মান্তর সঞ্চালন. সমস্ত স্বাভাবিক পরামিতি ত্রুটি এখন JavaScript ব্যতিক্রম হওয়া উচিত; এই মান ভুল টাইপ সঙ্গে একটি Oolite নির্ধারিত পদ্ধতি কল শুধু স্ক্রিপ্ট স্থগিত, কিন্তু এটা দুর্ঘটনা দ্বারা যে কি কঠিন হবে.


            <লি> Oolite এখন একটি জাভাস্ক্রিপ্ট ব্যতিক্রম unhandled যায় বা একটি সতর্কবার্তা দর্শন লগ করা হলে একটি স্ট্যাক ট্রেস লেখার ক্ষমতা আছে. এই কমান্ডের সাহায্যে আপনি ত্রুটি দেখা দেয়, যেখানে আপনি বিন্দু পৌঁছেছেন কিভাবে জানতে সাহায্য করে. ডিবাগ OXP অন্যথায় ডিফল্টরূপে বন্ধ, ইনস্টল করা হলে এটি ডিফল্ট দ্বারা হয়. আপনি কনসোল সক্রিয় হলে সেটিং console.dumpStackForErrors এবং console.dumpStackForWarnings দ্বারা এটা টগল, বা ডাম্প-স্ট্যাক-জন্য-ত্রুটি এবং ডাম্প-স্ট্যাক-জন্য-সতর্কবার্তা লুকানো সেটিংস অন্যথায় পারেন. কনসোল সক্রিয় করা হলে, আপনি অন্যথায় কোন প্রভাব ফেলবে না যা বিশেষ বিবৃতি ডিবাগার ;, ব্যবহার করে যে কোনো সময়ে একটি স্ট্যাক ট্রেস লগ ইন করতে পারবেন.


            <লি> দয়া করে জাভাস্ক্রিপ্ট গ্লোবাল বস্তুর এখন গ্লোবাল বলা নিজেই একটি সম্পত্তি, হিসাবে উদ্ভাসিত হয়. গ্লোবাল === global.global.


            <লি> প্লেয়ার এর জাহাজ এখন ejecting বা মৃতু্য পর অবৈধ হিসেবে গণ্য করা হয়.


            <লি> ভুল আগে দমন করা হয়, যা ইভেন্ট হ্যান্ডলার মধ্যে নিক্ষিপ্ত কিছু ব্যতিক্রম, এখন রিপোর্ট করা হয়.


            <লি> ফ্রেম callbacks: কলব্যাক ফাংশন একবার ফ্রেম প্রতি বলা হয় যে, অ্যানিমেশন ড্রাইভিং জন্য দরকারী. আরও তথ্যের জন্য দেখুন http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941.


            <লি> স্ক্রিপ্টিং বাগ সংশোধন করা হয়েছে:


            <লি> Oolite নির্ধারিত বস্তুর জন্য প্রোটোটাইপ চেইন পূর্বে ভুল স্থাপন করা হয়েছে. এই সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে. এই প্রভাব পরিবর্তে তাদের দৃষ্টান্ত একক কন্সট্রাকটর উপর পদ্ধতি এবং বৈশিষ্ট্যাবলী ব্যবহার করে কাজ করা বন্ধ করে. সবচেয়ে সাধারণ ক্ষেত্রে, সিস্টেম এবং প্লেয়ারের জন্য আমরা অতীতে অবচিত পদ্ধতি জন্য কাজ করেছি, অনেক ভালো সতর্কবাণী লগ যা সামঞ্জস্য accessors আছে. আপনি আসলে কি ঘটছে বুঝতে চান, ব্যাখ্যা আমার সবচেয়ে ভালো ছুরিকাঘাত এটা এ http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968. হয়


            <লি> যতদুর স্ক্রিপ্ট উদ্বিগ্ন, প্লেয়ার এখন শুধুমাত্র একবার মরতে পারে. (পূর্বে, shipDied () পরামিতি ছাড়া এবং একবার সঙ্গে একবার, দুইবার বলা হবে.)


            <লি> প্লেয়ার একটি প্রশ্ন-বোমা দ্বারা হত্যা করা হয়, shipDied () থেকে damageType পরামিতি এখন & quot; নির্ঝর অস্ত্র করুন & quot; (না & quot; শক্তি ক্ষতি করুন & quot;).


            <লি> আপনি এখন সব জায়গায় গ্রাহকদের আনন্দে, একাধিক trumbles পুরস্কৃত করতে পারেন.


            <লি> & quot; ডিসপ্লে মডেলের করুন & quot; জাহাজ এবং গ্রহ আর সিস্টেমের সত্তা তালিকা দেখাবে. আপনি নতুন mission.displayModel সম্পত্তি সঙ্গে মিশন পর্দা প্রদর্শনের জন্য মডেল এ পেতে পারেন. অন্যদের অনধিগম্য করা উদ্দেশ্য.


            <লি> Sound.load () এখন সঠিকভাবে customsounds.plist কি পরিচালনা.


            <লি> জাহাজ exitSystem () / এআই performHyperSpaceExit এখন নক্ষত্রমণ্ডলগত স্থান কাজ.


            <লি> নতুন বিশ্বের ঘটনা:


            <লি> playerWillSaveGame (saveType) (বৈশিষ্ট্যের অনুরোধ # 5095)


            <লি> escapePodSequenceOver () (rescue অথবা একটি পালাবার শুঁটি ব্যবহার করে পরে প্লেয়ার বধ সিদ্ধান্ত কিভাবে শুরু করার তাত্ক্ষণিক পূর্বে. Player.setEscapePodDestination দেখুন ()).


            <লি> নতুন জাহাজ ঘটনা:


            <লি> coordinatesForEscortPosition (সূচক) (না ঠিক একটি ঘটনা, কিন্তু যাই হোক না কেন.)


            <লি> distressMessageReceived (আগ্রাসক, প্রেরকের)


            <লি> shipTakingDamage (পরিমাণ, fromEntity, damageType) (5077 বৈশিষ্ট্য অনুরোধ #)


            <লি> shipKilledOther (টার্গেট, damageType).

            (দাবানল টার্গেট এর shipDied (), কিন্তু আসলে ফুঁ আপ করার আগে পরে)
            (পূর্বে প্লেয়ার থেকে সীমিত) <লি> shipWillLaunchFromStation (স্টেশন).


            <লি> পরিমিত জাহাজ ঘটনা:


            <লি> commsMessageReceived () এখন একটি দ্বিতীয় পরামিতি, পাঠানোর জাহাজ লাগে.


            <লি> নতুন করে জাভাস্ক্রিপ্ট বৈশিষ্ট্য ও পদ্ধতি:


            <লি> সত্তা collisionRadius করুন

          • <লি> (কনসোল সক্রিয় শুধুমাত্র উপলব্ধ হলে) সত্তা dumpState ():. লগ আবর্জনা একটি গুচ্ছ লিখেছেন করুন
            <লি> EquipmentInfo canBeDamaged করুন
            <লি> EquipmentInfo canCarryMultiple করুন
            <লি> EquipmentInfo isAvailableToNPCs করুন
            <লি> EquipmentInfo isAvailableToPlayer করুন
            <লি> EquipmentInfo isVisible করুন
            <লি> EquipmentInfo স্ক্রিপ্টটি করুন
            <লি> গ্লোবাল defaultFont (এক পদ্ধতি সঙ্গে বস্তুর, measureString ())


            <লি> গ্লোবাল addFrameCallback ()


            <লি> গ্লোবাল formatCredits ()


            <লি> গ্লোবাল formatInteger ()


            <লি> গ্লোবাল isValidFrameCallback ()


            <লি> গ্লোবাল removeFrameCallback ()


            <লি> গ্লোবাল takeSnapShot ()


            <লি> mission.displayModel: স্পিনিং-জাহাজ পরিপ্রেক্ষিত, এক ব্যবহার করা হয় তাহলে. (আপনি runScreen () পরামিতি বস্তুর মিথ্যাতে spinModel সেট করেন তাহলে, এটি সহজ ম্যানুয়াল অ্যানিমেশন জন্য প্রায় কাটনা থেকে বিরত হবে.)


            <লি> player.setEscapePodDestination ()


            <লি> player.ship.viewDirection করুন
            <লি> player.ship.weaponsOnline করুন
            <লি> player.ship.removePassenger ()


            <লি> জাহাজ subEntityCapacity করুন
            <লি> জাহাজ restoreSubentities ()


            <লি> জাহাজ scriptedMisjump () (পূর্বে প্লেয়ার শুধুমাত্র)


            <লি> স্টেশন allowsAutoDocking করুন
            <লি> স্টেশন allowsFastDocking করুন
            <লি> সিস্টেম countEntitiesWithScanClass ()


            <লি> সিস্টেম scrambledPseudoRandomNumber ()


            <লি> পরিমিত জাভাস্ক্রিপ্ট বৈশিষ্ট্য ও পদ্ধতি:


            <লি> জাহাজ commsMessage () এখন একটি ঐচ্ছিক দ্বিতীয় পরামিতি, টার্গেট জাহাজ লাগে.


            <লি> জাহাজ equipmentStatus () এখন ফেরৎ করুন & quot; EQUIPMENT_UKNOWN করুন & quot; যখন পরিবর্তে একটি ব্যতিক্রম নিক্ষেপ, একটি অনির্ধারিত সরঞ্জাম শনাক্তকারী পাস.


            <লি> জাহাজ সম্পত্তি roleProbabilities roleWeights নামকরণ করা হয়েছে.


            <লি> নতুন এআই কমান্ড:


            <লি> enterPlayerWormhole করুন
            <লি> setDesiredRangeForWaypoint করুন
            <লি> setTargetToNearestFriendlyStation করুন
            <লি> thargonCheckMother করুন
            <লি> updateEscortFormation করুন
            <লি> নতুন এআই বার্তা:


            <লি> STATION_LAUNCHED_SHIP করুন
            <লি> (অনুবাদকদের) Descriptions.plist পরিবর্তন:


            <লি> সংযোজন: - নম্বর গ্রুপ-আকার - নম্বর গ্রুপ-থ্রেশহোল্ড - নম্বর দশমিক বিভাজক - নম্বর গ্রুপ-বিভাজক - স্বনির্দেশকারী-স্টেশন - @ --অনুমতি দেয় না-autodocking - স্বনির্দেশকারী-মাল্টিপল লক্ষ্যমাত্রা - স্বনির্দেশকারী-লাল-সতর্কতা - ডাইনী কোন-মোটর - ডাইনী ব্যবহারকারী ছায়াপথসংক্রান্ত-পরিত্যাগ - অস্ত্র-ব্যবস্থা-অনলাইন - অস্ত্র-ব্যবস্থা-অফলাইন - সরঞ্জাম-primed- @ - সরঞ্জাম-primed-কেউ - সরঞ্জাম-primed-none- প্রাপ্তিসাধ্য - স্টেশনমাস্টার ডকিং-ক্লিয়ারেন্স-বঞ্চিত - আরম্ভের-ডিবাগ-সমর্থন - চার্ট ডিসটেন্স-F (স্বল্প পাল্লার-চার্ট ডিসটেন্স-F এবং দূরগামী-চার্ট ডিসটেন্স-চ এখন এই রেফারেন্স; এটা সরাসরি ব্যবহার করা হয় না -) খেলা দ্বারা চার্ট-হল-ভ্রমণ-সময়-চ (এবং এখন এই তথ্যটি দূরপ্রসারী-চার্ট-est-ভ্রমণ-সময়-F স্বল্প পাল্লার-চার্ট-ভ্রমণ-সময়-এফ-est; এটি ব্যবহার করা হয় না পণ্য-বাজারে - - stickmapper-অস্ত্র-অনলাইন-টগল - stickmapper-স্ন্যাপশট - stickmapper-প্রধানমন্ত্রী-সরঞ্জাম - stickmapper-অ্যাক্টিভেট-সরঞ্জাম - stickmapper-অব্যাহতি শুঁটি - stickmapper-ষড়যন্ত্রের - stickmapper-স্ক্যানার-জুম সরাসরি খেলা) দ্বারা - gameoverscreen-অব্যাহতি শুঁটি - স্ন্যাপশট-ডিরেক্টরি-নাম - স্ন্যাপশট-ডিরেক্টরি-নাম-ম্যাক - রেসকিউ-পুরস্কার-এর জন্য -@@- @ - ক্রেডিট - @ - Alt - ক্যাপচার-পুরস্কার-এর জন্য -@@- @ - credits- @ -alt - স্পিচ-সংশ্লেষণ-ইনকামিং-বার্তা - @


            <লি> মোছা / অব্যবহৃত: - initialising-মহাবিশ্ব - স্পিচ-সংশ্লেষণ-ইনকামিং-বার্তা - আর খেলা করে সরাসরি ব্যবহৃত, ব্যবহৃত বক্তৃতা সংশ্লেষণ-ইনকামিং-message: @ বিদ্যমান স্থানীয়করণের হবে (সম্ভবত) কাজ তাই. - স্বনির্দেশকারী-পারে না-ডক-সঙ্গে-লক্ষ্য - এখনও, কিন্তু অন্তর্ভুক্ত বর্তমানে অব্যবহৃত করুন .
            <লি> ডিবাগ কনসোল:


            <লি> পূর্বে, কনসোল বস্তুর এবং কোথাও debugConsole হিসাবে, কনসোল হিসাবে কনসোল মধ্যে থেকে পাওয়া ছিল. উভয় এখন গ্লোবাল হয়, এবং কনসোল পছন্দ করা হয়.


            <লি> প্রোফাইলিং সমর্থন: কল: তার সময় ব্যয় যেখানে দেখতে প্রোফাইলে. আরো বিস্তারিত তথ্যের জন্য, দয়া করে জাভাস্ক্রিপ্ট একটি গুচ্ছ একটি টেক্সট ডাম্প বদলে বস্তু হিসাবে ব্যবহার this.profileData = console.getProfile (ফাংশন () {}).


            <লি> ট্রেসিং সমর্থন: কল: ট্রেস দ্বারা তৈরি ফাংশন কল অনুক্রমের দেখতে. ট্রেসিং (ট্রেস. কার্যবিবরণী লেখা হয়) ও প্রোফাইলিং একই সময়ে ব্যবহার করা যাবে না.


            <লি> একটি অভিব্যক্তি ফলাফল একটি অ্যারে অথবা প্লেইন বস্তুর দেয়া হলে তার কাঠামো এখন বেশ-ছাপা হয়. D ম্যাক্রো: এছাড়াও আপনি ব্যবহার কোনো বস্তুর বিন্যাসের প্রিটি-প্রিন্ট করতে পারেন. আমি আপনার সম্পর্কে জানতে আগ্রহী যে কোন বস্তুর এই করছেন অভ্যাসের মধ্যে পেয়ে সুপারিশ. : D player.ship একটি ভাল আদ্যস্থল করুন .
            <লি> কল () মেথড নামকরণ করা হয়েছে callObjC () স্ট্যান্ডার্ড Function.prototype.call সঙ্গে বিভ্রান্তি এড়াতে (). শুধু ভেক্টর এবং কোয়াটেরনিয়ন ছাড়া সবকিছু সম্পর্কে - - এটা এখন আরো বস্তুর উপর কাজ করে. এবং সংখ্যা, ভেক্টর বা কোয়াটেরনিয়ন আসতে যে উদ্দেশ্য সি পদ্ধতি নিয়ে কারবার করতে পারেন


            সংস্করণ 1.74.2 নতুন আপনি কি:

            • লাফ সূচনা সময় অবৈধ লাফ গন্তব্য নির্বাচন থেকে বন্ধ প্লেয়ার .


              <লি> স্থায়ী ডকিং অনুমতি অসঙ্গতি: সব প্রতিকূল স্টেশন এখন ডকিং অনুমতি প্রত্যাখ্যান করুন
            • .
              <লি> এখন সুসংগত ভাবে অনুমোদিত নিজস্ব মতামত পালটে যাওয়া.


              <লি> অস্ত্র পুনরাবৃত্তির গতি এখন প্রতি অস্ত্র.


              HUDs যখন সুইচিং <লি> বর্তমান জুম স্তর এখন সংরক্ষিত করা হয়.


              <লি> এক্সস্ট প্লাম এখন hyperspace জাম্প পরে / স্ক্রিপ্টের teleporting / অটো-ডকিং রিসেট.


              গেম লোড এবং সিস্টেমের জন্য অনুসন্ধানের সময় <লি> স্থায়ী ওভারল্যাপিং সিস্টেম বিভ্রান্তির.

            • সমস্ত স্বয়ংক্রিয়ভাবে উত্পন্ন সূর্য skimmers এখন পর্যাপ্তরূপে রক্ষা করা উচিত.


              <লি> অনিয়মিত করুন & quot; সংশোধন ধোলাই. & Quot; সিস্টেম তথ্য পর্দায় গ্রহ -looking করুন

            • <লি> স্বল্প পরিসর চার্ট স্থায়ী ভুল দূরত্ব দেখাচ্ছে ফিরে দীর্ঘ পরিসীমা চার্ট থেকে যখন সুইচিং.


              <লি> উন্নত ডিফল্ট বক্তৃতা সংশ্লেষণ ভয়েস (না ম্যাক OS X).


              <লি> SystemInfo.systemsInRange () এখন পরিবর্তে সর্বদা বর্তমান সিস্টেম প্রয়োগের, একটি নির্দিষ্ট SystemInfo বস্তুর উপর বলা যেতে পারে.


              <লি> নতুন করে জাভাস্ক্রিপ্ট ইভেন্ট:.

              (shipBeingAttacked () পরে অবিলম্বে বলা shipBeingAttacked () এর বিপরীত,) shipAttackedOther ()
            • স্ক্রিপ্ট equipmentDamaged () ইভেন্ট হ্যান্ডলার সঠিক নয় এ, না & quot সরঞ্জাম এক টুকরা সরিয়ে দেয়, তাহলে; সরঞ্জাম ক্ষতিগ্রস্ত করুন & quot; বার্তা উৎপন্ন হয়.


              <লি> Ship.removeEquipment () এখন ক্ষতিগ্রস্ত সরঞ্জাম উপর কাজ করে.


              <লি> expandDescription () এবং expandMissionText (), অগ্রাহ্য করা হবে (যদি উপলব্ধ) এখন অন্য সব কিছুর উপর প্রাধান্য করা জন্য স্থায়ী প্রতিস্থাপন অগ্রাধিকার.


              <লি> নতুন shipinfo কী:. Station_roll করুন

            • AIs এ গ্রুপ হ্যান্ডলিং বিরতি পারে যেখানে <লি> স্থায়ী কিছু ক্ষেত্রে.


              <লি> লিঙ্কটি পর্যায়ে সনাক্ত শেডার ত্রুটি (সাধারণত, রাষ্ট্র জড়িত সমস্যার শীর্ষবিন্দু এবং টুকরা shader মধ্যে ভাগ) এখন সঠিকভাবে রিপোর্ট করা হয়.


              সংস্করণ 1.74.1 নতুন আপনি কি:

              • স্ক্রিপ্ট পারেন আবার পুরস্কার এবং trumbles জন্য পরীক্ষা, এবং স্ট্যান্ডার্ড trumble মিশন আবার কাজ. (সীমাবদ্ধতা:.. স্ক্রিপ্টের ক্ষেত্রে এই 1.75 সংশোধন করা হবে আরো awarding দ্বারা trumbles সংখ্যা বৃদ্ধি করতে পারবে না)


                <লি> নোভা মিশন আবার পুরষ্কার সফল ফলাফল উপযুক্ত প্রতিদান.

              • কোন আরো & quot; Witchspace ইঞ্জিন ঠিকঠাক করুন & quot; বার্তা পোষ্ট নোভা সিস্টেম প্রবেশন থেকে.

              • মাধ্যমিক স্টেশনে docked, খেলা মেনু পর্দায় ডিফল্ট নির্বাচন & quot; খেলা বিকল্প করুন & quot;

                ; নিউ খেলা & quot শুরু;. বরং করুন & quot চেয়ে
                Mac OS X এর অধীনে প্রথম শব্দ বাজানো যখন <লি> স্থায়ী বিরক্তিকর অডিও লেটেন্সি.


                কোনো ত্রুটি বার্তা ছাড়া থামা একটি ত্রুটিপূর্ণ স্ক্রিপ্ট হতে পারে <লি> স্থায়ী বিভিন্ন জাভাস্ক্রিপ্ট ইন্টারফেস বাগ.


                <লি> স্থায়ী গ্রাফিক্স সেটিংস:. ছায়া মোড এখন ইন্টেল GMA 950 এবং ATI Radeon R300 জিপিইউ পরিবার, এবং কিছু অন্যান্য tweaks জন্য সহজ সীমিত করা হয়েছে


                <লি> ছায়া মোড (উপাদান পরীক্ষা স্যুট পরীক্ষার ক্ষেত্রে 7) এ emission_and_illumination_map ব্যবহার করার সময় illumination_modulate_color উপেক্ষিত ছিল যেখানে একটি উপাদান সংশ্লেষণ বাগ সংশোধন করা হয়েছে.


                <লি> যখন উইন্ডোজ এ বক্তৃতা সংশ্লেষণ ব্যবহার র্যান্ডম স্থির জন্য সম্ভাব্য ফিক্স.


                <লি> বিভিন্ন ছোটখাট বাগ সংশোধন করা হয়েছে এবং tweaks.


              • সংস্করণ 1.73.4 নতুন আপনি কি:.

                • স্থায়ী নোভা মিশন করুন

                • সংস্করণ 1.72 নতুন আপনি কি:

                  • নতুন & quot; জাহাজ রেজিস্ট্রি করুন & quot; যে আরো প্রবলভাবে এবং দক্ষতার নতুন জাহাজ নির্মাণের পরিচালনা করা.


                    <লি> পরিচালনার নতুন সরঞ্জাম


                    <লি> প্লেয়ার জাহাজ turrets এবং


                    <লি> জয়স্টিক সমর্থন এখন আরো অক্ষ এবং বোতাম করুন
                  • সমর্থন
                    <লি> এআই tweaks এবং উন্নতি করুন
                    JavaScripting করতে <লি> অনেক আপডেট এবং সংশোধন করা হয়েছে


    অনুরূপ সফ্টওয়্যার

    Galacticnova
    Galacticnova

    11 May 15

    Family Farm
    Family Farm

    12 May 15

    Card Game Engine
    Card Game Engine

    19 Feb 15

    বিকাশকারী অন্যান্য সফ্টওয়্যার Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    মন্তব্য Oolite

    পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
    মন্তব্য যোগ করুন
    ছবি চালু!
    বিভাগ দ্বারা অনুসন্ধান