তুষারক্ষেত্র আপনি একটি মহান যুদ্ধ পরবর্তীকালে বেড়ানো একটি নির্জন সৈনিক. এটি শীতকালীন মৃত এবং আপনি ঠান্ডা দীর্ঘ স্থায়ী হবে না. কিন্তু আপনি একা হয় না.
তুষারক্ষেত্র যেমন গেম উন্নয়নশীল জন্য একটি বিশেষ পদ্ধতি অনুযায়ী একটি সিমুলেশন-ভিত্তিক আখ্যান খেলা করতে একটি প্রচেষ্টা, জটিল এআই এড়ানোর জন্য ডিজাইন করা একটি পদ্ধতি প্রতিনিধিত্ব করে বা ব্যাপক বিষয়বস্তু প্রজন্মের. ইত্যাদি তিন-আইন কাঠামো, মত - - ধারণা লিপিবদ্ধ আখ্যান তত্ত্ব বা সূত্র উপর নির্ভর ছিল না বরং "কি একটি ভাল গল্প করে তোলে" systematized করা যাবে না অনুমান এবং পরিবর্তে ব্যাপক ব্যবহারকারী পরীক্ষার মাধ্যমে সংগঠিত এ আগত করা আবশ্যক.
পদ্ধতি জড়িত নকশা এবং বিভিন্ন "বিল্ডিং ব্লক" তৈরি - অক্ষর, আচরণ, এবং / অথবা বস্তু - গল্প তৈরি আউট করা যেতে পারে. খেলোয়াড়দের মধ্যে তাদের সঙ্গে অভিনয় কিভাবে পর্যবেক্ষণ প্রথম তৈরী করে এর মাধ্যমে, ক্রমবর্ধমান ফাইন টিউন সিদ্ধান্ত চূড়ান্ত পণ্য প্রতি ধাক্কা করা হয় নি. অন্য কথায়, তুষারক্ষেত্র একটা সংকুচিত পরিকল্পনাতে অত্যন্ত improvisational, সিমুলেশন-ভিত্তিক আখ্যান বোথ ওয়ার্ল্ডস তৈরি করার জন্য একটি উন্নয়ন প্রক্রিয়া স্ট্রিমলাইন করতে পারেন ডিজাইন এবং QA মধ্যে ঐতিহ্যগত সম্পর্ক inverting এইজন্য কিভাবে একটি পরীক্ষা.
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না