ハイスコアを狙うことは、シューティングゲームの醍醐味のひとつです。ゲームがクリアできるように
なったら、高得点を狙ったプレイをしてみましょう。以下に、このゲームのスコアシステムを説明します。
GENETOSでは、スコアを稼げる主な要素として以下のものがあります。
■ タイムボーナス
■ ストックボーナス
■ ボムとレーザーによるコンボボーナス
■ ボムによる敵弾変換
■ ボス撃破時の敵弾変換
■ レベル5自機の敵弾反射
ステージクリア時に、残り時間に比例した得点が入ります。つまり、同じプレイなら早くボスに辿り着いて 早くボスを倒した方が高得点になるというわけです。そのためには無駄なく敵を倒して、 取りこぼさずアイテムを取得する必要があります。
ステージクリア時に、残機数に比例した得点が入ります。ミスしないほど高得点が狙えます。
ボムやレーザーを使って1度に何体も敵を巻き込むと、2体目は2倍、3体目は3倍…というように
通常より多くの得点が入ります。(この現象をコンボと呼びます。)
コンボが発生すると画面右上の方にコンボ数が表示されます。この数字が
消えないうち(4秒以内)に新しくボムやレーザーを使えば、コンボは継続します。
コンボの最後に得点の高い敵を持ってくるようにすると、高得点が狙えます。
ボムとレーザーのコンボは共有です。
通常、レーザーは32発撃ってしまうと5秒間ロックオンできなくなるため
レーザーのみでコンボをつなぐことは不可能ですが、間にボムを挟むことでコンボをつなぐことができます。
ボムの範囲内にある敵弾は得点アイテムに変換されます。敵機が居ない場合でも、 弾幕の中でボムを使うことによって、思わぬ高得点を得られることがあります。
ボスを倒すと、その瞬間画面に出ていた敵弾が全てスコアアイテムに変換され、自動回収されます。 つまり、敵弾がたくさん出ている状態で倒した方が高得点を得られます。
レベル5自機で敵弾を跳ね返すと、1個につき100点入ります。地味ですが…。
以下に、もらえる得点の計算式を示します。
敵を撃破 | 敵固有の得点 |
---|---|
敵に1発撃ち込んだ | 1発につき3点 |
ステージボーナス | ゲームレベル×10000 |
タイムボーナス | 残り時間×1000 |
ストックボーナス | 残機数×5000 |
ボムで連続撃破 | 敵固有の得点×コンボ数 |
緑のアイテムをとった | 1個につき30点 |
水色のアイテムをとった | 1個につき300点 |
弾を跳ね返した | 1発につき100点 |
なお、ボス戦中に残り時間が0になった場合、ペナルティとして スコアがどんどん減っていくので、お気をつけ下さい。