সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 0.9
তারিখ আপলোড: 14 Apr 15
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 191
DccNiTghtmare একটি 3D ব্যঙ্গাত্মক করুন করতে একটি প্রকল্প. আসলে শুধুমাত্র একটি প্রাথমিক পর্যায়ে ইঞ্জিন.
DccNiTghtmare করিয়া স্কিমা মধ্যে batles সঙ্গে একটি 3D রিয়েলটাইম করুন করতে একটি প্রকল্প. খেলা একটি অ রৈখিক গল্প / নাটক সঙ্গে একটি একাডেমিক পরিবেশের মধ্যে একটি কমিক, ব্যঙ্গাত্মক এবং সমালোচক গল্প থাকবে
এই রিলিজে নতুন কি:.
< P>- গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস: rolBar টেক্সট স্ক্রল অবস্থান বাটন ব্যবহার করতে পারেন;
- নতুন স্ক্রিপ্ট গবাদি পশু অলস আচরণ নিয়ন্ত্রণ করতে
- নতুন স্ক্রিপ্ট ভিক্ষুক অলস আচরণ নিয়ন্ত্রণ করতে
<লি> idtech4 সমর্থন যোগ করা হয়েছে (.md5 *) মডেল এবং অ্যানিমেশন; - adjusts এবং সংশোধন করা হয়েছে প্রচুর * বাস্তবায়ন;
- ছায়া জন্য সঙ্কলন যোগ করা হয়েছে দেখুন frustum;
- নতুন জাতি এর ছবি;
- প্রতিভা ব্যবহার;
- মৃত পিসি যুদ্ধ মোডে প্রবেশ করা যাক যে একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
- SkillWindow এ Radiobox ফিল্টার শুধুমাত্র একটি জাতি / বর্গ দক্ষতা দেখানোর জন্য;
- বাগ সংশোধন করা হয়েছে: মানচিত্র পরিবর্তনের পর উইন্ডোজ অবস্থানের রাখুন;
- বাগ সংশোধন করা হয়েছে: একটি ডায়ালগ থেকে একটি আইটেম receiveing পর আপডেট inventoryWindow;
- মেমরি লিক bTrees উপর সংশোধন করা হয়েছে;
- র্যান্ডম মান মডেল প্রাথমিক অ্যানিমেশন রাষ্ট্র সেটিং;
- নতুন মিশন;
- লক্ষ্য শত্রু রঙ;
- আক্রমণ কর্ম ছাড়া itens ব্যবহার করা যাক যে স্থায়ী বাগ;
- খেলা লোড পর পিসি অভিযোজন কৌণিক স্থায়ী বাগ;
- saveWindow উপর একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে একটি অস্তিত্বহীন উপর সংরক্ষণের সময় ফাইল সংরক্ষণ;
- saveWindow টেক্সট ইনপুট সংশোধন করা হয়েছে (খুব ধীর ছিল)
<লি> লোড ফাইল সংরক্ষণ করার পরে নিয়ন্ত্রিত equiped অস্ত্র হারানোর একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে; - এল
<লি> গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস: বোতামের ধরণ: মাউস মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত ভেতরের যদি বাটন এলাকা উপেক্ষা, চাপা থাকবে বোতাম জন্য KEEP_PRESSING;
<লি> sceneNode Miny ডেল্টা সেটিং যখন কম বেশী 0;
<লি> স্ক্রিপ্ট: নতুন ফাংশন: callAnimation, setAnimation, playSound;
<লি> 3D বার্তা Y অক্ষের উপর স্ট্যাটিক হতে পারে;
<লি> OSX মধ্যে ভাল perfomance জন্য OpenGL মাধ্যমে VSync অক্ষম;
<লি> এনপিসি লক্ষ্য শত্রু নির্বাচনের সময় দৃষ্টিশক্তি যাচাই করা হচ্ছে এবং পিসি বা এনপিসি একটি কর্ম যখন;
<লি> boundingBox চেক যথেষ্ট যেখানে মডেল গভীরতা সংঘর্ষের চেক নিষ্ক্রিয় করার সম্ভাবনা;
<লি> মডেল এর আচমকা (সাধারণ) ম্যাপিং জন্য সমর্থন;
12 দক্ষতার <লি> সরলীকৃত সংখ্যা;
<লি> সরানো হয়েছে বর্গ প্রশাসন ছাত্র;
<লি> MapEditor: skorpio আদ্যাশক্তি tilesets জন্য সমর্থন;
<লি> নতুন মডেল;
<লি> নতুন ধ্বনিকৌশল এবং সঙ্গীত;
<লি> Bugfixes:
<লি> শব্দ: একটি ogg_stream মুক্তি যখন একটি সম্ভাব্য ডবল OpenAL স্টপ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> শব্দ: ক্ষুদ্রতর বাফার চেয়ে কোনো সাউন্ড ফাইল প্লে সঙ্গে একটি অবাঞ্ছিত লুপ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> স্ক্রিপ্ট: & quot থেকে জাম্পিং একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে; অন্য যদি & quot; বিবৃতি যখন কোন & quot; তাহলে & quot; ছিল successfull;
<লি> শব্দ: একই মিউজিক ফাইল লোড করার চেষ্টা করুন সঙ্গীত বাজানো রাখা;
<লি> মানচিত্র: সেট mapLights জন্য স্থির করা;
<লি> রেন্ডার: অনুষ্ঠিত মেঝে পৃষ্ঠতল এবং শ্যাডো মধ্যে glitches এড়াতে অফসেট সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> যুদ্ধ: একটি খেলার যোগ্য অক্ষর তার পালা ছাড়া হেটে যেতে অনুমতি দেওয়া যে একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> যুদ্ধ: আক্রান্ত এবং একটি টার্গেট শত্রু ছাড়া, আক্রমণকারী বর্তমান চরিত্র লক্ষ্য সেট;
<লি> মানচিত্র সঠিক নয়: অবজেক্ট মানচিত্র থেকে মুছে ফেলা পর টাকা বস্তুর চেক একটি বাগ ফিক্স;
<লি> দৃশ্য: কোন ব্যবহৃত দৃশ্য সরানোর একটি বাগ ফিক্স তালিকা নোড;
সংস্করণ 0.8 নতুন কি:
<লি> মানচিত্র: সব অক্ষ বস্তুর আবর্তন যোগ করুন;
<লি> নির্মিত দৃশ্য এবং sceneNode বিমূর্ত;
<লি> নতুন সীমান্ত বক্স বর্গ;
<লি> যোগ করা হয়েছে চরিত্র তথ্য টেক্সট যখন প্রতিকৃতি উপরে মাউস;
<লি> গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস: সব গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস অবজেক্টের জন্য নির্ধারিত মাউস ইঙ্গিত;
<লি> গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস: যোগ বস্তুর সাক্ষাৎ পতাকা;
MacOSX করতে <লি> সমর্থন যোগ করা হয়েছে;
<লি> জমিন splatting জন্য যোগ করা হয়েছে shader (ARB এক্সটেনশন বা GLSL shader মাধ্যমে হতে পারে এখন splatting);
<লি> যোগ করা হয়েছে টাকা বিভক্ত;
<লি> নতুন মডেল;
<লি> নতুন মিশন: পুরানো সফ্টওয়্যার কারখানা কম্পিউটার;
<লি> নতুন মানচিত্র;
<লি> dntMapEditor: দেখান মাউস বিশ্বের স্থানাঙ্ক;
<লি> dntMapEditor সঠিক নয়: অবজেক্ট XZ সরানো গ্রিড মোড বিকল্প;
<লি> dntMapEditor: Tool টি নিন ও সম্পাদনা বস্তু;
<লি> উইন্ডোজ বিল্ড জন্য ডিফল্ট আইডিই হিসেবে কোড :: ব্লক ব্যবহার করে;
<লি> Bugfixes:
<লি> (ধন্যবাদ বাগ রিপোর্ট জন্য zerberros) একটি বিয়ার পান যখন খেলা স্থির যে একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> তালিকা থেকে কিছু বস্তুর সরিয়ে দেওয়া হবে না যে একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> প্রয়োগ প্রভাব সঙ্গে একটি দক্ষতা যখন সমতলকরণ আপ একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> কিছু ড্রাইভার স্থায়ী সাদা-ছায়া;
সংস্করণ 0.7 নতুন কি:
<লি> নতুন ক্লাস 'ছবি;
ভাল সামান্যীকরণ জন্য <লি> Rewrote কণা সিস্টেম;
<লি> dntMapEditor: ফাইলের তালিকা জন্য dntList এবং defParser ব্যবহার করে;
<লি> dntMapEditor: কণা যে কোন ধরণের জন্য প্লেন সম্পাদক;
<লি> heightmap2dnt: যোগ করা হয়েছে (দেয়ালের) অন্দর মানচিত্র আমদানি;
<লি> ক্যাপাসিটি (সজ্জা ছাড়া) খালি উইন্ডোজ সৃষ্টি করা;
<লি> কার্সার উপর টেক্সট;
অস্ত্র <লি> যোগ করা হয়েছে instantKill percentual (ওরফে: একটি একক ধর্মঘট লক্ষ্য হত্যা হওয়ার সম্ভাবনা);
<লি> যোগ করা হয়েছে অক্ষর (ওরফে: একটি একক ধর্মঘট শহীদ হওয়ার সম্ভাবনা) করতে percentual instantKilled;
<লি> Rewrote dntParticleEditor আরও বেশি ধারণাসম্পন্ন হতে;
<লি> নতুন প্রধান গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস বিন্যাস;
<লি> যোগ করা হয়েছে pickable বস্তু বিবরণ;
<লি> dntMapEditor: উন্নত প্রাচীর কাটা এবং ধ্বংস;
<লি> dntMapEditor: উন্নত প্রাচীর যোগ করুন;
<লি> dntMapEditor: & quot; Shift কী করুন & quot; টগল ক্যামেরা দ্রুত সরানো;
<লি> নতুন মডেলের এবং অঙ্গবিন্যাস.
<লি> Bugfixes:
<লি> স্থায়ী বহিরঙ্গন minimap স্কেল অনুপাত;
<লি> স্বয়ংক্রিয়ভাবে মেঝে এ কম উচ্চতা sceneries জন্য শ্যাডো রেন্ডার না;
<লি> স্থায়ী টেক্সট রেন্ডারার (দুই বার বর্তমান স্ট্রিং মাপ পরীক্ষণ যখন শেষ অক্ষর যোগ করা হয়েছিল);
<লি> crat মানচিত্রে ভূখণ্ড সংশোধন করা হয়েছে;
64 (পরিবর্তে 16) <লি> ডিফল্ট প্রাচীর জমিন পদ্ধতি পুনরাবৃত্তি করুন.
সংস্করণ 0.6 নতুন কি:
<লি> চরিত্র সৃষ্টি নতুন প্রতিভা নির্বাচন করুন এবং আপ স্তর;
<লি> শর্টকাট উইন্ডোতে দ্রুত প্রতিভা বরাদ্দ;
<লি> মানচিত্র প্রতিবিম্ব এখন বর্গ প্রতি সক্রিয় হয়;
<লি> গত অনুরূপ ছিল যে কণা লোড নেভিগেশন একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> দ্রুত চালাতে বেগ;
<লি> যখন সজ্জিত বস্তু রেন্ডার;
শর্টকাট জানালার ধারে দাঁড়িয়ে <লি> ঢোকানো বাকি বোতাম;
<লি> নতুন লোগো;
<লি> নতুন কার্সর;
<লি> কণা এখন খুব NPCs অনুসরণ করতে পারেন;
<লি> প্রয়োজন হলে রক্তের অক্ষর এর মাথা অনুসরণ করবে;
<লি> ক্যারেক্টার এর স্থানচ্যুতি প্রয়োগ করার পদ্ধতি;
<লি> দক্ষতা এর জানালার ধারে দাঁড়িয়ে বেস বৈশিষ্ট্য দেখানো হচ্ছে;
সংস্করণ 0.5 নতুন কি:
<লি> কম উচ্চতা ভিতর দিয়ে হেটে যেতে ক্যাপাসিটি বস্তু;
<লি> iaScripts পরামিতি গ্রহণ করতে পারে;
<লি> itemWindow এ একটি segfault সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> উন্নত cxSel নির্বাচন / সম্ভব হবে;
<লি> স্থায়ী একটানা মাউস সরানো কোণ;
<লি> যোগ করা হয়েছে পরিবর্তক প্রভাব (পানীয়);
<লি> নতুন বস্তু (মাদক) ব্যবহার;
<লি> নতুন রোল পরীক্ষা;
<লি> স্থায়ী segfault characterWindow সঙ্গে লোড খেলা খোলা;
<লি> iaScripts: 'সংকেত পরিবর্তন' হিসাবে ব্যবহারের ofoperator গ্রহণ;
<লি> iaScripts: ফাংশন প্যারামিটার হিসেবে গ্রহণ লিটারেল;
<লি> ডিফল্টরূপে সর্বদা 'সত্য' অপশন চালানো;
<লি> স্থায়ী চালান টগল একটি জন্য *;
<লি> খুব দূরে শত্রু NPCs একটি দূরবর্তী যুদ্ধ এ কাজ এড়িয়ে চলুন;
<লি> স্থায়ী NPCs অবস্থানের সংরক্ষণ;
<লি> ম্যাপের মধ্যে চরিত্র সম্পর্কিত কণা পালন;
<লি> পার্টি জন্য 'বিশ্রাম' কর্ম;
<লি> dntMapEditor: কী multitexture টগল করার জন্য;
<লি> দুটি নতুন মিশন;
<লি> নতুন মডেল;
<লি> নতুন মানচিত্র;
কি সংস্করণ 0.4 নতুন:
<লি> নতুন মানচিত্র;
<লি> নতুন মডেল;
<লি> ইন খেলা কমিক বই বস্তু (আইটেম);
<লি> (একটি কমিক বই হিসাবে) যুদ্ধ সিস্টেম টিউটোরিয়াল;
<লি> ওয়ে NPCs প্রাথমিক উদ্ভাবন পূরণ করতে;
<লি> সুষম বিনিময় আরোপ টেস্ট;
<লি> অস্ত্র গোলাবারুদ;
<লি> চরিত্র পর্যন্ত যখন বিনিময় বাতিল;
<লি> আক্রমণ এটি ব্যবহার করার সময় (যদি উপস্থিত থাকে) অস্ত্র শব্দের ইফেক্ট ব্যবহার করে;
<লি> অপশন এ কীবোর্ড কী নির্ধারণ;
<লি> অসুবিধা সেটিং এসি / 2 চিকিৎসা itens ব্যবহার;
<লি> বহিরঙ্গন জন্য প্রক্ষিপ্তভাবে ছায়া;
যুদ্ধ মোড অধীন
<লি> থেকে প্রস্থান করার সময় শব্দ নিয়ামক একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে খেলা;
<লি> কিছু মডেলের প্রতিবিম্ব একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> স্থায়ী বাগ জায় উইন্ডোটির সাথে লোড খেলা খোলা;
<লি> ফাইল সংরক্ষণ ক্যারেক্টার অভিজ্ঞতা পয়েন্ট সংরক্ষণ সংশোধন করা হয়েছে (ভুলে গেছি!);
<লি> দ্বারা একটি অস্ত্র সজ্জিত করার চেষ্টা করার সময় হারিয়ে বস্তুর একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে, & quot; এটা করুন & quot ব্যবহার করে; ইতিমধ্যেই অন্য অস্ত্র eqquiped যখন;
<লি> bin ডিরেক্টরীতে এবং ডিফল্ট অপশন ফাইলের ডি.এন.টি ইনস্টলেশনের উপর একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> শব্দের ইফেক্ট ফাইল কোন অস্তিত্ব নেই যখন একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> Minimap আরো কাছাকাছি (এবং অনুবাদ করিতে সংভব);
<লি> listText নতুন tabButton শৈলী;
<লি> নিম্ন বুদ্ধি চরিত্র শুধুমাত্র অর্থহীন বলতে পারে;
<লি> প্রস্থান যুদ্ধ মোড যখন যুদ্ধ সীমার মধ্যে কোন শত্রুদের;
<লি> modState এ এনপিসি মন স্থিতি রাখুন;
<লি> আরো বস্তু (সোডা মেশিন, রঙে, গোলাবারুদ, বই) ব্যবহার করুন;
<লি> মিশন জার্নাল উইন্ডো;
সংস্করণ 0.3.2 নতুন কি:
<লি> & quot স্ক্রিপ্ট এর দোভাষী উপর একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে; অন্য যদি & quot; জাম্প;
<লি> মৃত অক্ষর জীবিত পর ফাইল লোড সংরক্ষণ রাখে যে একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে;
অন্দর মানচিত্র সীমার বাইরে <লি> স্থায়ী মাউস 3D বিশ্বের অভিক্ষেপ;
সান্তা মডেল জন্য স্থায়ী <লি> completly ডাই অ্যানিমেশন শেষ;
<লি> ফাইল সংরক্ষণ লোড পর স্বাস্থ্য বার আপডেট সংশোধন করা হয়েছে;
<লি> দেখানো করুন & quot; মিশন ব্যর্থ করুন & quot; (না শুধুমাত্র briefieng উপর) একটি মিশন সম্পন্ন করতে ব্যর্থ হলে 3D বার্তা.
আবশ্যক
<লি> SDL_image
<লি> SDL_mixer
<লি> Cal3D
<লি> Ogg Vorbis
<লি> OpenGL
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না