প্লেয়ারের * উভয় * পক্ষই পরিতৃপ্ত, একটি হোলিস্টিক অভিজ্ঞতা -
Nous প্রথাগত গেম এবং শিল্প প্রকল্পের মধ্যে ফাঁক সেতু নির্মিত হয়েছিল. আমাদের লক্ষ্য একটি শিল্প-খেলা হিসাবে চিন্তা কি চেষ্টা না করবে যারা একটি অর্থ আনা হয়.
কাণ্ডজ্ঞান একটি কর্ম খেলা, বা হয়তো একটি মৃগয়া খেলা, বা হয়তো একটি experiential খেলা. এটা সবসময় হয় কি - এটা সত্যিই কি - পরিচয় সম্পর্কে একটি খেলা.
এটা কেবল ম্যালওয়্যার একটি মানসিক Evaluator, একটি বুট ক্যাম্প প্রশিক্ষক, বা হতে অনুমিত যদি কাণ্ডজ্ঞান নিশ্চিত নয়.
বাজানো, আপনি আগ্রাসন এবং নিষ্ক্রিয়তার দুই মেরুর মধ্যবর্তী কোথাও কাজ করতে পারেন - একটি কর্ম খেলা হিসাবে, আপনি, spawners মধ্যে chaining করছি শত্রু Goo এর hordes মাধ্যমে কাটা, এবং বৃহদায়তন combos আপ বেদনাপূর্ণ. নিস্ক্রিয়ভাবে অভিনয়, আপনি পরিবর্তক সেগুলি আঁকা এবং জীবনদায়ক জোটের তাদের পরিবর্তন করতে জনতার সাধিত, ducking এবং লুকাচুরি করছি.
শেষে এটা পরিষ্কার আসে - Nous কি
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না