এই একটি * XNA কম্পোনেন্ট এক্সবক্স এর থ্রেডিং ক্ষমতা পূর্ণ সদ্ব্যবহার করা, স্থল থেকে নির্মিত হয়েছে. একটি * কম্পোনেন্ট তিনটি একটি * পথ চমৎকার পারফরম্যান্স এবং কম জিসি (জঞ্জাল সংগ্রহ) maintaing যখন, 3 যুগপত পথ অনুসন্ধানের জন্য, যার ফলে ইঞ্জিন খুঁজে বের করার সঙ্গে, একটি একটি * ম্যানেজার রয়েছে. পারফরমেন্স অর্জন এবং কারণে 'সুলভ তালিকা' [3] methology মত, একটি * কম্পোনেন্ট অন্তর্ভুক্ত কী ধারণা, রক্ষা করা হয়. Enum ধরনের সঙ্গে একটি অ্যারের দ্রুত কোর একটি * এলগরিদম ভিতরে একটি * নোড স্ট্যাটাস আপডেট করতে ব্যবহৃত হয়, যেহেতু এছাড়াও 'বন্ধ তালিকা' [4], সব একসঙ্গে দূর হয়ে যায়. একটি * XNA কম্পোনেন্ট সরাসরি অবরুদ্ধ / করা যাবে না নোড ট্র্যাকিং জন্য যার সাহায্যে একটি * -গ্রাফ, উপস্থিত রয়েছে; pathfinding সূত্র একটি অপরিহার্য অংশ. উপরন্তু, একটি * -গ্রাফ মানচিত্র বিভিন্ন অংশে প্রভাবিত করার জন্য, বিন্দু-মূল্য জন্য উপলব্ধ সেটিং গ্রহণ করা; উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ পয়েন্ট-মান রুক্ষ ভূখণ্ড প্রতিনিধিত্ব করেন, এবং নিম্ন বিন্দু-মান চলনসই ভূখণ্ড প্রতিনিধিত্ব. একটি * -গ্রাফ স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামগ্রিক pathfinding অনুসন্ধান ফলাফল প্রভাবিত, কোর * আলগোরিদিম ব্যবহার করা হয়.
মুখ্য বৈশিষ্ট্য: একটি * ম্যানেজার, একটি * ইঞ্জিন সঙ্গে অভ্যন্তরীণভাবে অনুরোধ cordinating. এক্সবক্স -360 সব 3 প্রসেসর ব্যবহার করে 3 থ্রেড ইঞ্জিন নকশা. একটি নিম্ন জিসি (জঞ্জাল সংগ্রহ) বজায় রাখার জন্য পরিকল্পিত. অনুসন্ধান বার কমাতে 'সুলভ তালিকা' ভালো ধারণা ব্যবহার করে একটি * ইঞ্জিন অপ্টিমাইজ করা. একটি * গ্রাফ, / মুক্ত পথ নোড অবরুদ্ধ নজর রাখা হচ্ছে. উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স -360 প্ল্যাটফর্মের উপর চালানোর জন্য নির্মিত হয়েছে. TemporalWars 3D ইঞ্জিন 'লেট-বাঁধুন' হতে পারে
আবশ্যক :.
XNA 4.0 Redist, ভিসুয়াল স্টুডিও 2010 এক্সপ্রেস
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না