Ayam

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
Ayam
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 1.20
তারিখ আপলোড: 14 Apr 15
ডেভেলপার: Randolf Schultz
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 92

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Ayam RenderMan ইন্টারফেসের জন্য একটি বিনামূল্যে 3D মডেলিং পরিবেশ. ফ্রি লেখক বা কোন অবদানকারী তন্ন তন্ন এই সফ্টওয়্যার অর্থ করা মানে হল যে.
আমরা জীবিত এই প্রকল্পের রাখা আপনার মতামত প্রয়োজন. আপনি Ayam ব্যবহার করা হলে, আপনার ছবি, বাগ রিপোর্ট, অথবা বৈশিষ্ট্যের অনুরোধ জমা দিন দয়া করে.
বর্তমান স্থিতিশীল সংস্করণ 2005 5. জুলাই মুক্তি, 1.8.3 হয়.
Ayam বর্তমানে ইউনিক্স (লিনাক্স, IRIX FreeBSD 'র পরীক্ষিত), Win32 (Win95-Win2000, এক্সপি), এবং (X11 সঙ্গে) Mac OS X এর উপর সঞ্চালিত হয়

বৈশিষ্ট্য :.

  • CSG-প্রতিমূর্তি:
  • CSG (গঠনমূলক সলিড জ্যামিতি): বুলিয়ান অপারেশন সঙ্গে মিলিত হয় যে প্রিমিটিভের থেকে জটিল বস্তু রচনা করুন
  • .
  • নিম্নলিখিত RenderMan প্রিমিটিভের (quadrics) প্রয়োগ করা হয়: গোলক, ডিস্ক, সিলিন্ডার, শঙ্কু, হাইপারবোলয়েড, Paraboloid, এবং টরাস; উপরন্তু, একটি বক্স আদিম আছে.
  • সব quadrics স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ করা যেতে পারে তাদের কোনো পরামিতি ডিফল্ট মান হয় না, এমনকি যদি (উত্পন্ন টুপি পৃষ্ঠতলের অনুপস্থিত).
  • Primitives এর (যে CSG অপারেশন করতে) একটি অনুক্রমের মধ্যে.
  • শ্রেনী বস্তু ব্যবহার করে সংযুক্ত করা হতে পারে
  • Ayam নিজেই নিরূপণ এবং CSG অপারেশন ফলাফল পূর্বরূপ না, এই একটি RenderMan অনুবর্তী উপস্থাপন করে বা OpenCSG উপর ভিত্তি করে যা aycsg CSG প্রাকদর্শন প্লাগ করা হয়. Aycsg প্লাগ রেন্ডারিং একটি উদাহরণ দেখুন.
  • CSG অপারেশন উপরোক্ত প্রিমিটিভের সীমাবদ্ধ নয়. যতদিন এটি একটি বস্তুর সম্পূর্ণরূপে বন্ধ যে নিশ্চিত হয়, এটা CSG অপারেশন ব্যবহার করা যেতে পারে.

  • NURBS-প্রতিমূর্তি:
  • NURBS (অ ইউনিফর্ম মূলদ বি splines): উচ্চ নির্ভুলতা সঙ্গে সহজে আকৃতির বস্তু মডেল অনুমতি
  • .
  • NURBS মডেলিং NURBS প্যাচ রেখাচিত্র সাধারণ NURBS রেখাচিত্র মিশ্রন বা প্রক্ষেপক করা হয়.
  • সমাবেশ যেমন হয় টুল বস্তু ব্যবহার করা: ঘুরা, বহিষ্কৃত, সুইপ, Birail1, Birail2, চামড়া, এবং গর্ডন. উদাহরণস্বরূপ: একটি ঘুরা টুল বস্তু সন্তানের বস্তু হিসেবে একটি প্ল্যানার কার্ভ আছে এবং বিপ্লবের একটি পৃষ্ঠ থেকে এটি revolves; বক্ররেখা ক্যাপ কেবল চেক বক্স এ ক্লিক করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে যোগ করা যেতে পারে, সব সময় সম্পাদনাযোগ্য থাকে. সম্পূর্ণরূপে বন্ধ NURBS বস্তুর CSG করতে আদিম হিসাবে পাওয়া যায়!
  • বিপ্লবের নির্বিচারে কোণ বস্তুর ঘুরা; পূর্ণ ক্যাপ তৈরি হতে পারে.
  • গর্ত, bevels এবং ক্যাপ সঙ্গে বহিষ্কৃত বস্তু.
  • সুইপ বস্তুর মান মিষ্টির অপারেশন (একটি গ্রহনক্ষত্রের নির্দিষ্ট আবক্র পথ বক্ররেখা বরাবর একটি ক্রস অধ্যায় বক্ররেখা নির্বিচার) কার্যকরী; তারা গ্রহনক্ষত্রের নির্দিষ্ট আবক্র পথ ঋজু সবসময় যাতে ক্রস বিভাগে, স্বয়ংক্রিয়ভাবে আবর্তিত হতে পারে; মোড প্রক্ষেপক মধ্যে, মিষ্টির সব ক্রস অধ্যায়-রেখাচিত্র প্রক্ষেপন; একটি আকার পরিবর্তনের বক্ররেখা আরও মিষ্টির পরিবর্তন যে উপস্থিত হতে পারে.
  • Birail1 বস্তুর দুই রেল রেখাচিত্র বরাবর একটি ক্রস অধ্যায় sweeps.
  • Birail2 বস্তুর রেল রেখাচিত্র শেষে একটি দ্বিতীয় প্রস্থচ্ছেদ মধ্যে এটি মর্ফ, দুই রেল রেখাচিত্র বরাবর একটি ক্রস অধ্যায় sweeps.
  • স্কিন বস্তুর অবাধ টোপোলজি চামড়া রেখাচিত্র করতে সক্ষম হয় (ত্বক 2 পয়েন্ট সঙ্গে একটি রৈখিক NURBS বক্ররেখা এবং 10 পয়েন্ট নিয়ে একটি ঘন NURBS বক্ররেখা সঙ্গে 4 পয়েন্ট নিয়ে একটি প্রক্ষেপক বক্ররেখা); মোড প্রক্ষেপক মধ্যে, চামড়া এমনকি সব রেখাচিত্র প্রক্ষেপন.
  • গর্ডন বস্তুর রেখাচিত্র একটি নেটওয়ার্ক ঢুকান যে গর্ডন উপরিভাগ তৈরি করে.
  • ক্যাপ বস্তুর রেখাচিত্র থেকে প্ল্যানার ক্যাপ তৈরি করতে পারবেন.
  • ConcatNC বস্তুর ফিলে তৈরি করা, NURBS রেখাচিত্র একটি সংখ্যা সংযুক্ত করে যেখানে প্রয়োজন.
  • উচ্চ মানের পাঠ্য বস্তু TTF ফাইল থেকে নিষ্কাশিত বহিষ্কৃত বেজিয়ে রেখাচিত্র উপর ভিত্তি করে বস্তুর সৃষ্টি করে.

  • অতিরিক্ত জ্যামিতিক ধরন:

  • বৈশিষ্ট্য সেট এবং পূরক অন্যান্য মডেলিং paradigms সঙ্গে সিস্টেম থেকে বস্তু সহজ ইন্টিগ্রেশন অনুমতি, Ayam এছাড়াও সমর্থিত হবে:
  • বাইলিনিয়ার এবং Bicubic প্যাচ meshes
  • বহু meshes
  • মহকুমা পৃষ্ঠতল
  • Metaballs
  • যারা বস্তু আমদানি করা এবং এক্সপোর্ট কিন্তু মডেলিং টুল কোন ব্যাপক সেট তাদের পরিবর্তন বিদ্যমান করা হবে.

  • পাঁজর-রপ্তানি:
  • বহুল প্রশংসিত পাঁজর-রপ্তানি.
  • দেখুন উইন্ডো থেকে সরাসরি renderers ডাকা (একটি অগ্রগতি মিটার সহ এবং বাটন বাতিল).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • কাস্টম RiOptions এবং ট্যাগ ব্যবহার RiAttributes.
  • বুনট ট্যাগ ব্যবহার স্থানাঙ্ক.
  • নির্বিচারে আদিম ভেরিয়েবল ট্যাগ ব্যবহার করে.
  • নিম্নলিখিত RenderMan অনুবর্তী renderers জন্য সরাসরি সমর্থন:. BMRT, 3Delight, এয়ার, Aqsis, পিক্সি, RenderDotC, এঞ্জেল, এবং PRMan
  • স্থায়ী প্রিভিউ বৈশিষ্ট্যটি.

  • পাঁজর-আমদানি:
  • পাঁজর-আমদানি সমর্থন আলো, Quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, মহকুমা পৃষ্ঠতল, রূপান্তরের, shaders, নির্বিচারে বিকল্প, গুণাবলী, এবং আদিম ভেরিয়েবল.

  • ইম্পোর্ট / এক্সপোর্ট:
  • Wavefront OBJ রপ্তানি, সমর্থন (ছাঁটা) NURBS এবং PolyMeshes.
  • গণ্ডার 3DM ইম্পোর্ট / এক্সপোর্ট সমর্থন (ছাঁটা) NURBS এবং PolyMeshes.
  • আপেল 3DMF (V1.0) ইম্পোর্ট / এক্সপোর্ট সমর্থন (ছাঁটা) NURBS এবং PolyMeshes

  • বিবিধ:
  • সহজ ইউজার ইন্টারফেস বুঝতে.

  • এইচটিএমএল বা পিডিএফ হিসাবে উপলব্ধ
  • সম্পূর্ণ (ইন্ডেক্স) ডকুমেন্টেশন.
  • টেনে আনুন এবং ড্রপ সমর্থন treeview.

  • অবাধে তাদের টাইপ নির্দিষ্ট পরামিতি সম্পাদনা করতে তাদের (OpenGL এবং পাঁজর ব্যবহার করে) উপস্থাপনা এবং এমনকি ছোট GUIs বাস্তবায়ন হতে পারে যে
  • কাস্টম বস্তু রানটাইম লোড পরিবর্তনশীল ব্যবহারকারী দ্বারা লিখিত এবং হতে পারে.
  • স্ক্রিপ্টিং ইন্টারফেস:. Tcl
  • স্ক্রিপ্ট বস্তু.
  • Instancing, মডেলিং দেখ, বস্তু ক্লিপবোর্ড, স্বাধীন সম্পত্তি ক্লিপবোর্ড, কনসোল, এন পূর্বাবস্থায় ফিরুন.
  • নির্বিচারে সংখ্যা

এই রিলিজে নতুন কি:

  • বাগ সংশোধন করা হয়েছে:
  • Cobb NURBS গোলক ওজন (sf 3287828) ভুল
  • Tcl ত্রুটি ViewAttrib সম্পত্তি যখন আবেদন (sf 3295757)
  • সম্পত্তি রিসেট বস্তুর নির্বাচন পরিবর্তনের পর কাজ না করে (sf 3295758)
  • দৃশ্যমান নয় গতিশীল সম্পত্তি GUIs (sf 3301967)
  • শেষ উপাদান
  • আদেশ (sf 3312039) বিভিন্ন সঙ্গে প্যাচ সীমানা আহরণের
  • quadrics tNURBS রূপান্তর (sf 3322311)
  • প্রদর্শন মোড / PatchMesh বস্তুর সহনশীলতা (sf 3360488)
  • সেটিং
  • কাস্টম ডেরাইভেটিভস সঙ্গে রেখাচিত্র (sf 3366276) প্রক্ষেপক প্রত্যাবর্তন করুন
  • লম্ব (sf 3374188) সঙ্গে রুপান্তরিত PolyMeshes মার্জ করুন
  • পৃষ্ঠ গিঁট সন্নিবেশ ক্র্যাশ (sf 3376414)
  • সাময়িকভাবে ভুল টাইপ পেয়ে মতামত (sf 3382382)
  • পরিবেশ দৃশ্য ফাইল সংরক্ষণ (sf 3410856)

  • বহিরাগত দেখেছে
  • মাপ পরিবর্তন মেনু এন্ট্রি নিষ্ক্রিয় করা হয় (sf 3414694)

  • রুপান্তরিত রূপরেখা / গর্ত
  • ক্যাপ (sf 3439485)
  • অন্য ভিউ পরিবর্তিত হয় যখন অনবধানতাবশত পরিবর্তন ভিউ ক্যামেরা (sf 3442122)
  • OffsetNP বস্তু এক্সপোর্ট পাঁজর ফাইল থেকে অনুপস্থিত হয় (sf 3445410)
  • গর্ডন রুপান্তরিত ছেদ প্যাচ (sf 3448526)
  • বস্তু
  • torii সঙ্গে phimin / phimax না ডিফল্ট ব্যর্থ উপর (sf 3481314)
  • রূপান্তর
  • অ মান পরামিতি (sf 3484008) সঙ্গে রুপান্তরিত quadrics রূপান্তর করুন

  • একটি ত্রুটি দেখা দেয় যদি
  • toXYNC স্কেল রিসেট বৈশিষ্ট্যাবলী (sf 3485090)
  • মূলদ NURBS অপারেশন আকার (sf 3496743) পরিবর্তন করুন
  • স্ট্যাটিক ও ডাইনামিক কোড চেক সরঞ্জাম (বন্ধফলক, cppcheck, ঝনঝন শব্দ, Valgrind, mudflap, drmemory) অনেক ছোট বাগ এর Tthe আবিষ্কার এবং ফিক্স (ত্রুটি ক্ষেত্রে বেশিরভাগ মেমরি তথ্য ফাঁসের) নেতৃত্ব আবেদন করুন
  • প্রতিমূর্তি:

  • কাস্টম নট প্রয়োজন nlonger
  • NURBS রেখাচিত্র গিঁট rescaling / পৃষ্ঠতলের
  • Birail1 দ্বারা নির্মিত মেয়াদী পৃষ্ঠতলের TBE জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে
  • যোগ করা বস্তু & quot; IPatch, & quot; উপরিভাগ প্রক্ষেপক জন্য
  • কেন্দ্রাভিমুখী একখান tsurface ক্ষেপক যোগ
  • পৃষ্ঠ ক্ষেপক আরো জোরালো হয়, (এখন অধ: পতিত সারি সঙ্গে মানিয়ে নিতে পারে / ইনপুট তথ্য কলাম) (সুইপ এবং স্কিন বস্তু যেমন)
  • tICurve
  • অভিন্ন একখান যোগ
  • একাধিক নির্বাচিত বস্তুর জন্য সম্পাদনাযোগ্য পয়েন্ট উন্নত ঝলকানি
  • যোগ করা বস্তু & quot; মিরর, & quot; (ছদ্মবেশে মূলত একটি ক্লোন)
  • উদাহরণস্বরূপ বস্তুর পয়েন্ট tcurrently অসমাধানযোগ্য বিজ্ঞপ্তি সমস্যা কারণে
  • আর সম্পাদনাযোগ্য হয় না
  • nlonger স্কেলিং tbroken বাড়ে যখন মূল জুড়ে মাউস পয়েন্টার সরানোর (অর্থাৎ খুব ছোট) বৈশিষ্ট্যাবলী আকার পরিবর্তন করুন
  • চিহ্ন
  • বক্স কেন্দ্র (শর্টকাট) সীমান্ত পয়েন্ট tselected সেটিং যোগ করা হয়েছে
  • সঠিকভাবে EDLen পরামিতি alsuse এখন ঘন প্রক্ষেপক রেখাচিত্র বন্ধ করুন
  • উন্নত প্রাথমিক ডেরাইভেটিভস ICurves জন্য স্বয়ংক্রিয় tmanual ডেরাইভেটিভস থেকে যখন সুইচিং
  • অর্ধেক গ্রিড থেকে পয়েন্ট snapping একটি মাউস পয়েন্টার warping সুবিধা (MacOSX একোয়া পাওয়া যায় না) প্রবর্তনের দ্বারা Tthe গ্রিড স্থানাঙ্ক উন্নত
  • OffsetNP বস্তু এখন একটি উপাদান যুক্ত করা যেতে পারে
  • নির্বাচিত NURBS বক্ররেখা নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট, নতুন কীবোর্ড শর্টকাট সংখ্যাধিক্য হ্রাস / tincrease কর্ম মডেলিং এখনো যোগ করেনি: /
  • লুকানো পক্ষপাত বিকল্প, & quot এখনো যোগ করেনি; TagResetTagged, & quot; নিয়ন্ত্রণ ট্যাগ invoking কিনা (নির্বাচন করুন) যে পয়েন্ট যে কর্ম বর্তমান পয়েন্ট নির্বাচন পরিষ্কার করা উচিত
  • একাধিক নট সঙ্গে রেখাচিত্র জন্য উন্নত বক্ররেখা বিভাজন
  • সরাসরি বিন্দু সম্পাদনা কর্ম উন্নত ফোকাস হ্যান্ডলিং
  • যোগ করুন & quot; UVSelect, & quot; বিকল্প tConcatNP বস্তু, এই একটি একক পরামিতি প্যাচ সংযুক্তকরণের আগে বিভক্ত করা উচিত যা দিক tdetermine পারবেন
  • ConcatNP এখন পরামিতি বস্তু, প্যাচ alsin একটি মিশ্রণ
  • হিসাবে ব্যবহার বক্ররেখা এবং বক্ররেখা প্রদান বস্তু TBE অনুমতি বস্তু
  • যোগ করুন & quot; অর্ডার, & quot; সংযুক্ত পৃষ্ঠ পছন্দসই ইউ আদেশ
  • tspecify পারবেন যে পরামিতি tConcatNP,
  • যোগ করুন & quot; FillGaps, & quot; এবং & quot; FTLength, & quot; tConcatNC অনুরূপ fillets এর সৃষ্টি নিয়ন্ত্রণ যে পরামিতি tConcatNP
  • পরামিতি পৃষ্ঠতলের আকার sthat কাস্টম নট tConcatNP যোগ এখন ঠিক সংরক্ষিত করা যাবে (অনুরূপ tConcatNC)
  • torii সঙ্গে phimin / phimax না ডিফল্ট উপর
  • উন্নত অঙ্কন
  • toXYNC (পুরাতন কমান্ডের নাম এখনও পাওয়া কিন্তু অবচিত) ttoXYC
  • এখন ACurve এবং ICurve বস্তুর সঙ্গে কাজ করতে পারেন এবং এইভাবে পালটে হয়
  • 4 থেকে বিভিন্ন পরামিতি বক্ররেখা আদেশ জন্য ConcatNC উন্নত কাঁটা সৃষ্টি করুন
  • অন্যান্য quadrics ConcatNP সঙ্গে এটা তাদের tcombine সহজ tmake হিসেবে গোলক প্যাচ এখন একই দিক আছে রূপান্তরিত করুন
  • যোগ টুল (এবং সংশ্লিষ্ট স্ক্রিপ্টিং ইন্টারফেস কমান্ড, & quot; refineuNP, & quot; /, & quot; refinevNP & quot;) trefine NURBS পৃষ্ঠতলের
  • মেয়াদী রেখাচিত্র উন্নত পরিশোধন (তারা এখন তাদের সম্পূর্ণ দৈর্ঘ্যের উপর পরিশ্রুত করা হয়)
  • যোগ অঞ্চলের সমর্থন trefine বক্ররেখা টুল: একটি অঞ্চলের trefine নির্বাচিত পয়েন্ট দ্বারা চিহ্নিত করা যাবে করুন
  • সন্নিবেশ জন্য কাস্টম নট উন্নত হ্যান্ডলিং / মুছে দিন বিন্দু কর্ম করুন
  • গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস:
  • Birail1, Birail2, বহিষ্কৃত, গর্ডন, চামড়া, সুইপ, এবং টেক্সট বস্তুর সম্পত্তি GUIs এখন সঠিকভাবে AddBevel / RemoveBevel জন্য (তথ্য প্রয়োগ করা হয় না) সংরক্ষিত হয়
  • পালটে সরাসরি বিন্দু সম্পাদনা কর্ম tnumeric বিন্দু সম্পাদনা করুন
  • খালি ক্ষেত্র এখন সাংখ্যিক বিন্দু সম্পাদনা ডায়লগ চর্বি & quot অনুমতি দেওয়া হয়; nchange, & quot; নিজ নিজ তুল্য জন্য
  • সাংখ্যিক বিন্দু সম্পাদনা ডায়লগ এখন স্ক্রিপ্ট সমর্থন করে এবং পরিবর্তনশীল এন্ট্রি ক্ষেত্রে ব্যবহারের করুন

  • SetMark, & quot;
  • ViewAttrib সম্পত্তি গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস nlonger নিঃশর্তভাবে এখন এই নতুন এন্ট্রি, & quot দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, চিহ্ন সেট করে; পরিবর্তে
  • কীবোর্ড মাধ্যমে মতামত zooming এখন উলটাকর
  • আবর্তনের পরিমাণ এবং কীবোর্ড প্রতি zooming এখন ayamrc ফাইলের মাধ্যমে কনফিগার করা যাবে করুন

  • আসলে যখন ব্যবহৃত
  • ICurve সম্পত্তি গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস এখন শুধুমাত্র SDLen / EDLen এন্ট্রি প্রদর্শন করা হয় এবং ডেরিভেটিভস এন্ট্রি IPatch, একটি মেনু করুন
  • হিসাবে, এখন হয়
  • উন্নত টুলটিপ বসানো এবং ব্যবস্থাপনা
  • রিসেট বিন্যাস এখন আরো জোরালো হয়
  • ডায়লগ উইন্ডো এবং বেলুন বসানো এখন আরো জোরালো wrt হয়. মাল্টি মনিটর স্থাপনার
  • মুছে ফেলা, & quot; RGTrans, & quot; গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস পছন্দ বিকল্প, সব রেন্ডারিং গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস উইন্ডোজ সবসময় অস্থায়ী
  • এখন
  • ইম্পোর্ট / এক্সপোর্ট:
  • টুল পাঁজর রপ্তানি এখন সমর্থন বস্তু পিভি ট্যাগ
  • স্ক্রিপ্ট / স্ক্রিপ্টিং ইন্টারফেস:
  • যোগ করুন & quot; concatS, & quot; স্ক্রিপ্টিং কমান্ড tconcatenate পৃষ্ঠতলের
  • যোগ করুন & quot; interpuNP, & quot; /, & quot; interpvNP, & quot; স্ক্রিপ্টিং tinterpolate পৃষ্ঠতলের কমান্ড
  • যোগ স্ক্রিপ্ট, & quot; apnt.tcl, & quot; বিন্দু নির্বাচন কর্ম ব্যবহৃত হয় পর tautomatically, একটি দৃশ্য (বা সব মতামত) tpoint মডেলিং সুইচ
  • যোগ করুন & quot; remknuNP, & quot; /, & quot; remknvNP, & quot; পৃষ্ঠতল থেকে tremove নট কমান্ড
  • যোগ করুন & quot; আমি, & quot; বিকল্প লম্বা গিঁট অপসারণ (না মান দ্বারা) সূচক দ্বারা একটি গিঁট tspecify কমান্ড
  • পালটে, & quot; shiftClosedBS, & quot; T & quot; shiftC, & quot; কমান্ড & quot; shiftC, & quot; এখন alsshift / চক্র স্বাভাবিক বদ্ধ NURBS রেখাচিত্র, ICurve, এবং ACurve বস্তু করুন
  • উন্নত পরিসীমা এরর রিপোর্টিং (এখন বৈধ সীমা মুদ্রণ)
  • getPnt / setPnt এখন (অর্থাৎ স্পষ্টতা ক্ষতি ছাড়া ডবল স্ট্রিং রূপান্তর ছাড়া) ডবল মান তালিকা থেকে পড়া / লেখা সমর্থন
  • getPnt / setPnt এখন tget / সেট একটি বস্তুর সব নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট
  • অনুমতি
  • getPnt nlonger নিঃশর্তভাবে ভেরিয়েবল tglobal লিখেছেন

  • দেওয়া W TBE জন্য একটি পরিবর্তনশীল অনুরোধ nlonger
  • getPnt, & quot; -eval, & quot; মোড
  • স্ক্রিপ্ট এবং প্লাগিন এখন তৈরি করতে পারেন তাদের নিজস্ব দেখুন উইন্ডো কীবোর্ড শর্টকাট
  • পালটে, & quot; forceNot, & quot; কমান্ড tmore স্বীকৃত, & quot; notifyOb, & quot ;; বিদ্যমান স্ক্রিপ্ট সাথে সামঞ্জস্যের জন্য, পুরানো নাম এখনও কাজ করে
  • যোগ করুন & quot; -parent, & quot; বিকল্প টি, & quot; notifyOb, & quot; কমান্ড
  • নথিপত্র / উদাহরণ ফাইল:
  • ঐতিহাসিক তথ্য (অর্থাৎ একটি বৈশিষ্ট্য প্রদর্শিত হয়নি যখন) এখন (পাদটীকা হিসাবে) কম জেদী ভাবে উপস্থাপন করা হয়
  • সূচক, বস্তু গাছ, এবং কোড উদাহরণ উন্নত বিন্যাস করুন
  • ইনস্টলেশন:
  • Makefile লক্ষ্যমাত্রা ডেস্কটপ শর্টকাট মেনু এন্ট্রি, এবং ফাইল টাইপ করুন
  • এর মাধ্যমে একটি ইউনিক্স ডেস্কটপ এনভায়রনমেন্ট (যেমন, Gnome এবং কে) সঙ্গে Ayam tintegrate এখন আছে

সংস্করণ 1.19 নতুন কি:

  • বাগ সংশোধন করা হয়েছে:
  • পাঁজর রপ্তানির জন্য FilterWidth (sf 3148250) সেটিং সংশোধন করা হয়েছে
  • ExtrNC শুধুমাত্র পয়েন্ট পড়া সংশোধন / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP ভুল জায়গায় উপস্থিত বস্তু (sf 3154051, 3154053)
  • বস্তুর ঘুরা নির্দিষ্ট is_rat বৈশিষ্ট্য (sf 3159003)

  • সংশোধন করা হয়েছে
  • বিপ্লবের অক্ষ স্পর্শ যে রেখাচিত্র (sf 3159009) জন্য ঘুরা
  • SDMesh নির্দিষ্ট পাঁজর রপ্তানি Affines সহজ পাঁজর লেখক ট্যাগ দিয়ে বস্তু (Ayam সঙ্গে বিতরণ, NSF বাগ আইটেম তৈরি)
  • সংশোধন করা হয়েছে, & quot; বেভেল, & quot যোগ করুন; বিভিন্ন টুল বস্তুর সম্পত্তি GUIs কমান্ড এন্ট্রি (sf 3164571)
  • unclamped গিঁট ভেক্টর সঙ্গে পৃষ্ঠতল (sf 3194851) জন্য নির্দিষ্ট সীমা বক্ররেখা নিষ্কাশন

  • (সীমানা মোড) ExtrNC বস্তুর
  • নির্দিষ্ট ছোট মেমরি লিক (sf 3194853)
  • একাধিক অবজেক্টের জন্য স্ক্রিপ্ট (sf 3210473) প্রদান করা হয়েছে
  • একাধিক অবজেক্টের জন্য ক্লোন (sf 3210478) প্রদান করা হয়েছে
  • প্রতিমূর্তি:
  • প্লাগইন, & quot এখনো যোগ করেনি; subdiv, & quot; যে & quot সাহায্যে; Subdivide2.0 & quot ;, বাস্তব বিভক্ত পৃষ্ঠতলের দ্বারা sdmesh বস্তু প্রদর্শন timprove ব্যবহার করা যেতে পারে
  • বিকল্প যোগ করা হয়েছে TControl মহকুমা স্তরের এবং tsdmesh বস্তু অঙ্কন করুন
  • NURBS মডেলিং টুল এখন শুধুমাত্র মডেলিং অপারেশন সফল যেখানে বস্তু থেকে নির্বাচিত পয়েন্ট মুছে

  • -createmp, & Quot;
  • & quot এখনো যোগ করেনি; NCurve / NPatch বস্তুর বিকল্প Tthe সৃষ্টি করুন
  • পৃষ্ঠতলের এখন নির্ধারিত সময়ের / বন্ধ পৃষ্ঠতলের জন্য কাজ অফসেট (খোলা সব সম্ভব সমন্বয় / / বন্ধ U জন্য নির্ধারিত সময়ের এবং V)
  • aded তন্ত্রীসদৃশ এবং কেন্দ্রাভিমুখী গিঁট ধরনের tNURBS প্যাচ

  • হাইব্রীড, & quot;
  • নতুন বক্ররেখা অফসেট অ্যালগরিদম, & quot যোগ করুন
  • পালটে, & quot; বেভেল, & quot; বক্ররেখা অফসেট অ্যালগরিদম টি, & quot; পয়েন্ট, & quot;
  • মুছে ফেলা বক্ররেখা অফসেট অ্যালগরিদম, & quot; Bevel3D, & quot;
  • পরামিতি বক্ররেখা tBevel বস্তুর সংজ্ঞা প্রস্থচ্ছেদ আকৃতি যোগ করা হয়েছে (পারবেন tcreate ইচ্ছামত আকৃতির bevels)
  • মূলদ স্থানাঙ্ক nlonger ওজন অন্ত প্রাক গুন সঙ্গে সংরক্ষণ করা হয় (একই ধরণের = & gt; ইউক্লিডিয়)
  • গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস:
  • প্রধান মেনু & quot; খসড়া / উপাদান, & quot; এখন একাধিক নির্বাচিত বস্তুর সঙ্গে কাজ করে যখন তৈরি উপকরণ
  • যোগ করুন & quot; ErrorLevel, & quot; বার্তা Ayam কনসোল
  • প্রদর্শিত কত নিয়ন্ত্রণ করে পছন্দের সেটিং
  • & quot মুছে ফেলা হয়েছে; ErrorLevel, & quot; সব ইম্পোর্ট / এক্সপোর্ট পরামিতি ডায়ালগ থেকে সেটিং পছন্দ, সব প্লাগ-এখন সেটিং বিশ্বব্যাপী পক্ষপাত ব্যবহার করুন

  • নতুন মাধ্যমে Tthe বক্ররেখা / npatch বস্তুর সৃষ্টি
  • যোগ এক্সেস tadvanced (কমান্ড লাইন) আর্গুমেন্ট ডায়লগ এন্ট্রি ক্ষেত্র, & quot তৈরি; AddArgs, & quot;
  • দেখুন বৈশিষ্ট্য, & quot এখনো যোগ করেনি; EnableUndo, & quot; দেখুন যে কর্ম undsystem লিপিবদ্ধ করা হবে কিনা তা tdetermine পারবেন

  • গিঁট সাধিত সরঞ্জাম
  • পরামিতি ডায়ালগ এখন মূল গিঁট ভেক্টর প্রদর্শন রেফারেন্স হিসাবে
  • স্ক্রিপ্ট / স্ক্রিপ্টিং ইন্টারফেস:
  • যোগ স্ক্রিপ্ট (& quot; autorot.tcl & quot;) স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি দৃশ্য rotates যে
  • SDMesh বস্তুর তৈরি কলব্যাক এখন আরো অনেক অপশন প্রথমে তৈরি বস্তুর TControl সমর্থন

সংস্করণ 1.18 নতুন কি:

  • বাগ সংশোধন করা হয়েছে:

  • চিহ্ন (sf 2993441) সেটিং না
  • সংশোধন করা হয়েছে সরাসরি বিন্দু সম্পাদনা করুন
  • স্ক্রিপ্ট অবজেক্টের জন্য নির্দিষ্ট একটানা সম্পূর্ণ বিজ্ঞপ্তি (sf 3001239)
  • সংশোধন করা হয়েছে খুঁজে তোমার কর্ম রুপান্তরিত রেখাচিত্র জন্য ব্যর্থ (sf 3006822)

  • Corectly চিহ্ন সেট না
  • সংশোধন করা হয়েছে খুঁজে তোমার কর্ম (sf 3006824)
  • নির্দিষ্ট বি স্প্লাইন মোডে ক্যাপ ঘুরা (সেকশন! = 0) (sf 3012391)
  • NURBS প্যাচ বাতা ভী টুল সংশোধন করা হয়েছে সম্ভাব্য ক্র্যাশ (sf 3012393)
  • দেখুন মেনু মাধ্যমে BGImage (sf 3023248) সেটিং সংশোধন করা হয়েছে
  • সংশোধন করা হয়েছে BGImage: Win32 (sf 3023249) উপর অঙ্কন করুন

  • নির্ধারিত সময়ের তন্ত্রীসদৃশ / কেন্দ্রাভিমুখী রেখাচিত্র সঙ্গে
  • সংশোধন করা হয়েছে স্কিনস (sf 3030062)
  • সংশোধন করা হয়েছে মিথ্যা positives এবং উদাহরণস্বরূপ এর বিপর্যস্ত / DND সি ও পি (sf 3031448)
  • মধ্যে জায়গা রূপান্তর দৃশ্য (sf 3032589) ভাঙা নেতৃস্থানীয় সংশোধন করা হয়েছে

  • কীবোর্ড দ্বারা নির্বাচিত একাধিক বস্তুর সঙ্গে
  • সংশোধন করা হয়েছে ড্র্যাগ এবং ড্রপ (sf 3036465)

  • গাছ রিসেট / (এর মাধ্যমে) পুনর্নির্মাণের পরে
  • সংশোধন করা হয়েছে বর্তমান স্তরের (sf 3044564)
  • সংশোধন করা হয়েছে অঙ্কন / গোলক বস্তুর ছায়া (sf 3054130)
  • PolyMesh এবং SDMesh বস্তু (sf 3094086) এর সংশোধন করা হয়েছে একক বিন্দু সম্পাদনা করুন
  • প্রতিমূর্তি:
  • ডিফল্ট জুম দেখুন () এবং সরাসরি বিন্দু সম্পাদনা () কীবোর্ড শর্টকাট (এখন) এবং () যথাক্রমে দুটি খুব গুরুত্বপূর্ণ নতুন শর্টকাট করার জন্য:

  • সরানো, স্কেল মত
  • মডেলিং কর্ম, অথবা আর বিন্দু নির্বাচনের উপর ভিত্তি করে (বস্তু বা নির্বাচিত পয়েন্ট) রুপান্তর কি সিদ্ধান্ত আবর্তিত; ব্যবহারকারী ব্যবহার করে পয়েন্ট স্পষ্টভাবে পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত এখন সবসময় বস্তু রুপান্তরিত করা হয়, (বস্তু ফিরে যান ব্যবহার করা যেতে পারে যখন)
  • বিন্দু রূপান্তর রাষ্ট্র একটু লাল বিন্দু দ্বারা মডেলিং মোড আইকন প্রদর্শন করা হয়
  • চিহ্ন এখন ডবল
  • উপর পুনরায় সেট করতে হয়
  • সরাসরি বিন্দু সম্পাদনা এখন পরিবর্তে একটি নিজস্ব পয়েন্টার বিন্দু নির্বাচন ব্যবহার করে; সুতরাং, এটা এখন একাধিক নির্বাচিত বস্তুর সঙ্গে কাজ করে, এবং একাধিক মান তুল্য প্রযোজ্য হতে পারে (নির্বাচিত) পয়েন্ট
  • ঘুরা টুল বস্তুর এখন বি স্প্লাইন মোডে অবাধ ThetaMax মান সমর্থন (সেকশন! = 0)
  • বদ্ধ বি স্প্লাইন বক্ররেখা টুল তৈরি আর্ক এবং ব্যাসার্ধ পরামিতি যোগ করুন
  • nCircle বস্তুর সৃষ্টি ডায়লগ ব্যাসার্ধ, TMin, এবং tmax পরামিতি যোগ করুন
  • চিহ্ন নির্বাচিত পয়েন্ট স্ন্যাপ মডেলিং কর্ম যোগ করা (নতুন শর্টকাট)
  • চিহ্ন নির্বাচিত বস্তু স্ন্যাপ মডেলিং কর্ম যোগ করা (নতুন শর্টকাট)
  • ভিউ যোগ করা হয়েছে কর্ম চিহ্ন প্যান (নতুন শর্টকাট)
  • সংঘর্ষ, পতন এড়ানোর এবং কর্ম নতুন ডিফল্ট কীবোর্ড শর্টকাট আছে বিস্ফোরিত করা এবং
  • তোমার এখন কর্ম মডেলিং খুঁজে আরো সঠিক
  • প্রদান করা বস্তুর সঙ্গে কাজ করে, এবং হয়
    একটি NURBS পৃষ্ঠের উপর একটি বাছাই করা বিন্দু জন্য তোমার এবং ভি পরামিতি খুঁজে বের করে
  • যোগ খুঁজে UV মডেলিং কর্ম; নতুন দেখুন শর্টকাট এর মাধ্যমে ডাকা:
  • যদি সক্রিয় থাকে, সব দেখেছে একটি একক চিহ্ন শেয়ার করুন, একটি বিশ্বব্যাপী চিহ্ন পরিচালনা করতে পছন্দ সেটিং এবং সুবিধা যোগ করা হয়েছে; সুতরাং, একটি একটি দৃশ্যে এটি সেট এবং অন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন

  • সম্পত্তি মাধ্যমে নির্ধারিত সময়ের NURBS রেখাচিত্র জন্য
  • উন্নত আদেশ পরিবর্তন গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস
  • যোগ করুন & quot; 3DPVN, & quot; একটি আদিম পরিবর্তনশীল ট্যাগ মাধ্যমে সরবরাহ করা লম্ব বরাবর একটি বক্ররেখা অফসেট যে বক্ররেখা অফসেট মোড
  • প্রধান মেনু মাধ্যমে ExtrNC / ExtrNP বস্তু তৈরি এখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি অপসারণ সম্পত্তি ট্যাগ যোগ করা হয়েছে (& quot; আরপি রূপান্তরের & quot;) তৈরি উদাহরণস্বরূপ সন্তানের উদাহরণস্বরূপ সবসময় বক্ররেখা / সাব-পৃষ্ঠ আহরণ করা হয় পৃষ্ঠের রূপান্তরের অনুসরণ করে তাই থেকে

  • অর্ধেক রেখাচিত্র আটকানো এবং
  • NURBS বক্ররেখা ক্ল্যাম্প এখন কাজ করে শেষ অঞ্চলের (গুলি) একাধিক নট আছে যেখানে রেখাচিত্র সঙ্গে
  • NURBS বক্ররেখা ক্ল্যাম্প এখন বক্ররেখা এর মধ্যে শুধুমাত্র একটি শেষ কঠোর হাতে দমন করতে পারে
  • NURBS প্যাচ ক্ল্যাম্প এখন অর্ধেক প্যাচ আটকানো এবং সাথে কাজ করে শেষ অঞ্চলের (গুলি) একাধিক নট আছে যেখানে প্যাচ
  • NURBS প্যাচ ক্ল্যাম্প এখন প্যাচ এর মধ্যে শুধুমাত্র একটি শেষ কঠোর হাতে দমন করতে পারে
  • বিন্দু সন্নিবেশ / এখন একাধিক নির্বাচিত বস্তুর সঙ্গে কাজ কর্ম মডেলিং মুছে
  • বিভিন্ন অবজেক্টের এখন নির্বাচিত ও তাদের সমন্বয় (/ সমতলতা বা রূপান্তর উদ্দেশ্যে snapping জন্য) জিজ্ঞাসা কিন্তু তারা পরিবর্তন করা যায় না যেতে পারে, যা শুধুমাত্র পয়েন্ট, পড়া সমর্থন; সমর্থন বস্তু: বক্স, গোলক, সিলিন্ডার, ডিস্ক, শঙ্কু, টরাস, হাইপারবোলয়েড, Paraboloid, বহিষ্কৃত, ঘুরা
  • গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস:
  • অটোফোকাস এখন একটি উইন্ডো গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস মোড জন্য (আবার) পাওয়া যায়; এখানে এটি অভ্যন্তরীণ উইজেট (দেখেছে, গাছ, বৈশিষ্ট্য, কনসোল)
  • ফোকাস পরিচালনা
  • টুল ডায়ালগ এখন আরো একটি বর্ণনামূলক উইন্ডো নাম প্রদর্শন করুন
  • গাছ টেনে আনুন এবং ড্রপ এখন অক্ষত বস্তুর নির্বাচন রাখে এবং লক্ষ্য মাত্রা প্রর্দশিত হবে
  • যদি সক্রিয় থাকে টুলবক্স এখন অটোফোকাস পছন্দের সেটিং বিবেচনা করে থেকে মডেলিং কর্ম, শুরু, কর্ম সব মতামত শুরু হয়
  • স্ক্রিপ্ট / স্ক্রিপ্টিং ইন্টারফেস:
  • নম্বর রূপান্তর ত্রুটি এখন সঠিকভাবে সনাক্ত করা এবং সব স্ক্রিপ্টিং ইন্টারফেস কমান্ড রিপোর্ট করা হয়
  • যোগ করুন & quot; -বিশ্ব, & quot; setPnt / getPnt বিকল্প (বিশ্বের স্থান থেকে / স্থানাঙ্ক রুপান্তর) কমান্ড
  • পালটে, & quot; -p, & quot; & quot বিকল্প; -eval, & quot; getPnt জন্য
  • getPnt এখন যতদিন তারা একক বিন্দু সম্পাদনা সমর্থন (এমনকি প্লাগ থেকে) নির্বিচারে বস্তুর ধরনের সঙ্গে কাজ করতে পারেন; অর্থাৎ এটা এখন PolyMesh, SDMesh সঙ্গে কাজ করে, এবং SDNPatch বস্তু করুন
  • , & quot; HSL, & quot; কমান্ড নিরাপদ দোভাষী, ব্যবহার করুন & quot থেকে সরিয়ে ফেলা হয়েছে; SL, & quot; পরিবর্তে
  • প্লাগইন জাভাস্ক্রিপ্ট দোভাষী যোগ করুন
  • স্ক্রিপ্ট বস্তু এখন প্লাগিন দ্বারা উপলব্ধ অবাধ ভাষায় ব্যবহার করতে পারেন (যেমন জাভাস্ক্রিপ্ট)

  • (; Polyhedron.js, & quot; & quot)
  • একটি Conway স্বরলিপি থেকে polyhedron সৃষ্টি করে (জাভাস্ক্রিপ্ট লেখা) একটি উদাহরণ স্ক্রিপ্ট বস্তুর স্ক্রিপ্ট যোগ করুন

কি সংস্করণ 1.15 নতুন,

  • এই মুক্তির রেখাচিত্র approximating জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে এবং অফসেট রেখাচিত্র উন্নত .
  • স্ক্রিপ্ট এখন, গর্ডন (অ প্ল্যানার রেখাচিত্র থেকে) ক্যাপ পৃথক পরামিতি সেট বজায় আরো জোরালো হয় বস্তু.

  • গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস
  • উপরন্তু, কীবোর্ড গৌণ এবং ফোকাস ব্যবস্থাপনা অনেক উন্নত করা হয়েছে. বাগ স্বাভাবিক গাদা এই রিলিজে সমাপ্ত হবে.

বিকাশকারী অন্যান্য সফ্টওয়্যার Randolf Schultz

Ayam
Ayam

3 May 15

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

মন্তব্য Ayam

পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
মন্তব্য যোগ করুন
ছবি চালু!