সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 140311 Pre-Alpha
তারিখ আপলোড: 20 Feb 15
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 112
BonzayRTS একটি ওপেন সোর্স এবং একটি RTS (রিয়েল-টাইম স্ট্রাটেজি) ইঞ্জিন নির্মাণের জন্য একটি সহজ এবং আরামদায়ক উপায় চান তাদের জন্য ডিজাইন করা বিনামূল্যে প্রকল্প.
BonzayRTS সমমান RTS গেম, পরিষ্কার, অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড নকশা, খেলা কোড থেকে গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস (গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস) বিচ্ছেদ জন্য সমর্থন উপলব্ধ করা হয়, এবং এটি নেটওয়ার্কিং কোড উদাহরণ রয়েছে.
প্রকল্প বাস্তবায়িত জিআরপি এবং এল-এর উপাদান সঙ্গে একটি বাস্তব সময় কৌশল খেলা জন্য মৌলিক সত্ত্বা, উপলব্ধ করা হয়.
জনপ্রিয় StarCraft খেলা একটি প্রমাণ-এর-ধারণা ক্লোন এছাড়াও OpenCraft নামক এই ইঞ্জিন ব্যবহার করে তৈরি করা হয়. তবে, প্রকল্পের লক্ষ্য প্রথম একটি কার্যকরী লিনাক্স সংস্করণ আছে
এই রিলিজে নতুন কি, :.
এই
- হল একটি প্রধান bugfix রিলিজ. এটা অনেক বিপর্যয়, গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস সমস্যা সমাধান করা হয়েছে, এবং অনুপস্থিত ভবন এবং এখন ক্ষতিগ্রস্ত ভবন কিভাবে খারাপ ক্ষতি উপর নির্ভর করে অগ্নি / রক্ত বমি যোগ করা হয়েছে.
- ইঞ্জিন:
- বিপর্যয় জন্য উপলব্ধ একাধিক অতিরিক্ত চ্যানেল, যে সীসা, যার ফলে SDLMixer একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে
- সবিরাম যার ফলে বিপর্যস্ত blít পদ্ধতি সংশোধন করা হয়েছে SDLCanvas ত্রুটি করুন
- সংকলন পতাকা যোগ করা হয়েছে ওয়াল
- এসটিডি পাত্রে জন্য যোগ করা হয়েছে পরিসীমা চেক পতাকা
- স্থায়ী সব ওয়াল সতর্কবার্তা
- সবিরাম বিপর্যয় যে নেতৃত্ব IniReader, LoggingSubsystem এবং SubsystemMapper স্থায়ী মেলা বাগ করুন
- ইঞ্জিন সক্রিয় ক্ষতিগ্রস্ত ইউনিট প্রভাব
- স্থায়ী ওভারলে এবং ইউনিট অ্যানিমেশন বাগ.
- Starcraft ক্লোন:
- খেলা: ইউনিট ক্ষতি জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে
- খেলা: একটি Terran, Zerg এর বাস্তবায়িত বাতিল, এবং Protoss ভবন
- খেলা: মর্ফ Zerg ভবন স্থায়ী অনিয়ম
- খেলা: বৃহত্তর পেঁচান এবং মগ্ন এবং বীজগুটি কলোনি মত, সব অবশিষ্ট Zerg ইউনিট যোগ করা হয়েছে
- খেলা: বর্ধিত Zerg শূককীট ঘূর্ণন গতি করুন
- খেলা: স্থায়ী আচরণ Zerg যাও ডিম থেকে মর্ফ বাতিল হয়ে
- খেলা: স্থায়ী মাল্টিপ্লেয়ার মর্ফ অগ্রগতি অবস্থা
- গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস: সব ভবন যোগ করা হয়েছে ক্ষতি প্রভাব
- গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস. EventBridge এখন unsynchronized ইউনিট জন্য ঘটনা স্বীকার করে এবং ইউনিট সুসংগত করা হয় পর্যন্ত তাদের বিলম্ব
- গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস: সব ভবন জন্য স্থায়ী পেইন্টিং boundrects. এই ঝিকিমিকি অনেক সরিয়ে ফেলা করুন
- গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস: Minimap হামাগুড়ি অবস্থা দেখায়
- গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস: সাউন্ড এখন (চাহিদা StormLib2001 আপডেট) 64-বিট সিস্টেমের উপর সঠিকভাবে কাজ করে
- নেটওয়ার্কিং: ধীর usleep সিস্টেমের জন্য স্থায়ী ঘুম বিলম্ব (উইন্ডোজ অধীনে যেমন coLinux)
- নেটওয়ার্কিং: Terran একটি নেটওয়ার্ক খেলা মধ্যে স্থায়ী ক্র্যাশ
- নেটওয়ার্কিং: স্থায়ী মাল্টিপ্লেয়ার মর্ফ অগ্রগতি অবস্থা
- কোড: অপ্রয়োজনীয় dynamic_cast এর পরিত্রাণ
- কোড: সাধারণ পরিষ্করণ এবং ওয়াল সতর্কবার্তা সংশোধন করা হয়েছে
- টেস্ট: testloadunits পরিষ্কার এবং লোড ইউনিট নিয়মিত ক্ষতি হয়েছে. Testloadunits এখন force_player ডিবাগ পতাকা স্বীকার করুন
- বাগ: আউট-অফ-সীমার অ্যারের এক্সেস সঙ্গে স্থায়ী উল্লেখযোগ্য সমস্যা
- বাগ: স্থায়ী ক্র্যাশ কমান্ড এলাকায় খালি বাটন ক্লিক করার সময়
- বাগ: গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস থ্রেড যখন অঙ্কন খেলা থ্রেড ইউনিট পরিবর্তন দ্বারা সৃষ্ট স্থায়ী বিপর্যস্ত
- বাগ: অদৃশ্য নির্বাচনের জন্য স্থায়ী ক্র্যাশ
- বাগ: পরীক্ষা রিপোর্ট অনুযায়ী বিপর্যস্ত সংশোধন করা হয়েছে প্রচুর
ঝিকিমিকি এবং চিত্রকলার হস্তনির্মিত যে নেতৃত্ব
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না