একটি স্তরের শপ ব্যবহার সহজভাবে মানচিত্রে একটি shoptrigger যোগ করুন. এই shoptrigger প্রাসঙ্গিকতা একটি ট্যাগ নাম (যেমন Shop1) দিন এবং তারপর একটি মেলা ইভেন্ট নামের সঙ্গে একটি ট্রিগার লিখুন. ট্রিগার সক্রিয় করা হলে দোকান সক্রিয় হবে এবং প্লেয়ার দোকান ইন্টারফেস পর্দা লিখতে হবে. আমি ট্রিগার বাস্তবতা বজায় রাখার জন্য একটি কথোপকথন থেকে ঘটতে উপার্জন করার পরামর্শ দেব. আপনি যে কোনো সময়ে দোকান পুনরায় পূর্ণ করতে চান, তাহলে এছাড়াও, আপনি একটি shoprestock ট্রিগার বস্তু যোগ করতে পারেন. এই হয় আপনি দোকান জন্য বা এটা ওভার প্লেয়ার হাঁটার থাকার করেনি একই Trigger. Shoprestock অভিনেতা ইভেন্ট দোকান ট্রিগার অভিনেতা ট্যাগ হিসাবে একই হয় তা নিশ্চিত করুন. Shoprestock বর্গ একটি অপূর্ণতা আছে, এটা শুধুমাত্র ইতিমধ্যে মূল দোকান ট্রিগার অংশ আইটেম পুনরায় পূর্ণ করতে পারেন. আপনি দোকান দিয়ে শুরু করতে কোনো স্নাইপার রাইফেল আছে না যখন দোকানে স্নাইপার রাইফেল পুনরায় পূর্ণ করতে চেষ্টা উদাহরণস্বরূপ, যদি, এটা তাদের পুনরায় পূর্ণ করা হবে না. এই সমস্যা এড়ানোর সহজ উপায় দোকান থেকে আপনি ভবিষ্যতে প্রয়োজন হবে কোন বস্তু যোগ কিন্তু তাদের শূন্য একটি স্টক স্তর দিতে হয়. এই ভাবে তারা দোকানের অংশ কিন্তু ইন্টারফেস পর্দায় দেখাবে না. আপনি দোকানে হবে তা স্থির ভাবে দোকান ট্রিগার সম্পত্তিসমূহ যান এবং shoptrigger বৃক্ষের প্রসারিত হয়. সাত শিরোনামে, গোলাবারুদ, ধ্বংস, সরঞ্জাম, ভারী, দাঙ্গা, পিস্তল, এবং রাইফেলস আছে. এই প্রতিটি আটটি আইটেমটি শিরোনামে হয়. একটি আইটেম শিরোনাম বিস্তৃত এবং আপনি ক্ষেত্র দেখতে হবে: খরচ, শেয়ার এবং আইটেম. আইটেম আপনি বর্গ ব্রাউজারে এটি নির্বাচন করে ব্যবহার করবে বর্গ টাইপ. খরচ এটি দোকান বর্তমানে বিক্রি হয়েছে কিভাবে এই আইটেমটি অনেক ক্রয় এবং স্টক আমি প্রতি খরচ হবে কত ক্রেডিট হয়. উদাহরণস্বরূপ LAM এর জন্য - এটা নির্দিষ্ট আইটেমটি দোকান disply ভাল না যে এর মূল্য. আপনি WeaponLAM বর্গ বদলে AmmoLAM বর্গ ব্যবহার করা হলে নাম মাতাল আপ করা হবে. আর LAMS সাথে অন্যান্য সমস্যা পুরো নাম ("লাইটওয়েট আক্রমণ যুদ্ধোপকরণ (বিলাপ)") ইন্টারফেস বাটন ভাল Fót একটি বিট খুব দীর্ঘ হয়. . আপনি তবে আপনার নিজের লাম করতে পারে এবং এটি একটি সংক্ষিপ্ত নামে দিতে পারে
আবশ্যক :
উইন্ডোজ 95/98
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না