.
jstest-GTK + & nbsp দ্বারা GTK উপর ভিত্তি করে একটি সহজ কিন্তু দরকারী জয়স্টিক পরীক্ষক; এটি সংযুক্ত জয়স্টিক একটি তালিকা, অক্ষ এবং বাটন এবং একটি উপায় remap একটি উপায় চাপা হয় যা বোতাম এবং অক্ষ প্রদর্শন করার জন্য একটি উপায় সাথে আপনি উপলব্ধ আপনার জয়স্টিক শক্তির পরিমাপ করা.
আপনার জয়স্টিক বেশিরভাগ সূক্ষ্ম কাজ করা হয়, এমনকি যখন ক্রমাঙ্কন আপনি অনেক জয়স্টিক ব্যবহার করে overlarge ডিফল্ট deadzones পরিত্রাণ পেতে দেয় এবং তারপর কিছু গেম একটি noticable সমস্যা হিসাবে, আপনি, এটা ব্যবহার করে দেখুন দিতে চাইবেন.
ব্যবহার:
একবার আপনার সাথে jstest-GTK শুরু করতে পারেন কম্পাইল:
& Nbsp; $ ./jstest-gtk
আপনি ডিভাইস যদি জানেন বা আপনার সাথে পরীক্ষা করতে চান:
& Nbsp; $ ./jstest-gtk আপনার / dev / ইনপুট / js0
মূল উইন্ডোর বর্তমানে উপলব্ধ জয়স্টিক একটি তালিকা প্রদান করবে. আপনি একটি জয়স্টিক ডাবল ক্লিক যখন এটা আপনি জয়স্টিক বোতাম এবং অক্ষ পরীক্ষা করতে সক্ষম হবেন, টেস্ট ডায়ালগ দেখা দেবে.
ম্যাপিং ডায়লগ আপনি বোতাম এবং অক্ষ পুনর্বিন্যাস করতে পারবেন. বাস্তবে এটি একটি ডুয়াল analogstick গেমপ্যাড উপর অক্ষ 4 এবং 5 প্রায়ই যখন একটি খেলা, DPad অক্ষ 0 এবং 1 হতে আশা যখন এই উদাহরণস্বরূপ দরকারী.
ক্রমাঙ্কন ডায়লগ আপনি কাঁচা অক্ষ মান জয়স্টিক ডিভাইস ম্যাপ করা হয় কিভাবে কিছু নিম্ন স্তরের বিবরণ নিপূণভাবে করতে পারবেন. উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি অক্ষ বিপরীত একটি অক্ষ নিষ্ক্রিয় বা ছোট আন্দোলন আরও সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্রণ লাভ, তার deadzone অপসারণ করতে পারেন. . সবচেয়ে জয়স্টিক জন্য ডিফল্ট ক্রমাঙ্কন মান তাহলে এইভাবে সূক্ষ্ম আন্দোলন জন্য আপনার ক্ষমতা হ্রাস, প্রয়োজন অনেক বড় deadzone দিতে হিসাবে এটি সহায়ক
আবশ্যক
< P>- SCons
<লি> gtkmm
<লি> Libsigc ++
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না