সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 5.1.0
তারিখ আপলোড: 13 May 15
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 333
সহজ 2D আকার এবং আঁকা থেকে, এবং জটিল ব্রাউজার গেম আপ, KineticJS DOM ভিতরে ক্যানভাস উপাদানগুলি সাধিত জন্য একটি সামান্য ত্রুটি ছাড়া ব্যবহার করা যাবে.
KineticJS অ্যানিমেশন এবং খেলা ইঞ্জিনের জন্য আদর্শ হচ্ছে, অনেক স্তর, অ্যানিমেশন এবং রূপান্তরও সঙ্গে কাজ করতে পারেন
এই রিলিজে নতুন কি:.
- <লি> অতি দ্রুত রেন্ডারিং জন্য নতুন FastLayer. আপনি নোড পাখির, মাউস এবং স্পর্শ মিথস্ক্রিয়া, বা ঘটনা পাব / সাব প্রয়োজন না থাকে, তাহলে আপনি আপনার স্তর তৈরি করতে লেয়ার পরিবর্তে FastLayer ব্যবহার করা উচিত. এটা স্বাভাবিক স্তর তুলনায় প্রায় 2x দ্রুত রেন্ডার করা হয়.
- layer.clear () সঠিকরূপে স্তর মুছে ফেলা হবে
- এডেড ইভেন্ট এখন নোড যোগ করা হয় যখন বহিস্কার করা হয়. সন্তানের সম্পত্তি সঙ্গে ইভেন্ট বস্তুর প্রেরণ করা হয়.
<লি> নতুন setAttr () গতিময় বা গতিসম্পর্কিত attrs, বা এমনকি কাস্টম attrs সেট ব্যবহার করা যেতে পারে, যা পদ্ধতি. কাস্টম attrs পরিবর্তন শুধু গতিময় বা গতিসম্পর্কিত attrs মত, সাবস্ক্রাইব করা যাবে. অর্থাত shape.on ('myAttrChange', ...). - বাগ সংশোধন করা হয়েছে:
- পিক্সেল অনুপাত অপ্টিমাইজেশান ধার করা টেক্সট এবং ইমেজ রেন্ডারিং একটি পিক্সেল অনুপাত & # x3e সঙ্গে ডিভাইসের; 1
- পরিবর্তন দৃঢ়তা জন্য createImageHitRegion () থেকে createImageBuffer () .
- নতুন বৈশিষ্ট্য:
- নতুন toImage () মেথড একটি মধ্যে কোন নোড পরিবর্তন ব্যাপকভাবে (দ্রুত সহজ আকার জন্য 4X যতটা) অঙ্কন কার্যকারীতা বর্ধন করতে পারে যা ক্যাশে উদ্দেশ্য জন্য ইমেজ
- নতুন inheritiance মডেল বা গতিময় বা গতিসম্পর্কিত ক্লাস কাস্টম পদ্ধতি যুক্ত করুন
- দয়া করে জাভাস্ক্রিপ্ট ক্লায়েন্ট সাইড সক্রিয়
<লি> এখন দেশীয় ইভেন্ট বস্তুর পয়েন্ট যে একটি লক্ষ্য, টাইপ, এবং EVT কী রয়েছে যা ইভেন্ট হ্যান্ডলার একটি গতিময় বা গতিসম্পর্কিত ইভেন্ট বস্তু ক্ষণস্থায়ী.
<লি> গতিময় বা গতিসম্পর্কিত Kinetic.angleDeg পতাকা মাধ্যমে ডিগ্রী বা RADIANS ব্যবহার করা উচিত যদি এখন কনফিগার করা যায়. ডিফল্টরূপে এটি সত্য.
কি সংস্করণ 4.7.1 নতুন:
<লি> layer.clear () এখন (দৃশ্য এবং আঘাত গ্রাফ উভয় স্বপক্ষে যা এই (আঁকা প্রতিফলিত করে)) আঘাত গ্রাফ মুছে ফেলা হবে
সংস্করণ 4.5.2 নতুন কি:
<লি> নতুন getType () নোড টাইপ পেতে. পর্যায়, স্তর, গ্রুপ, বা আকৃতি ফিরে আসবে.
সংস্করণ 4.3.3 নতুন কি:
<লি> Kinetic.Text ঘটনা এখন সঠিকভাবে কাজ করছে.
<লি> স্থায়ী স্কেলিং সমস্যা যখন একটি pixelRatio & # x3e সঙ্গে মোবাইল ডিভাইসের উপর একটি স্তর ক্যানভাস সম্মুখের সরাসরি অঙ্কন; 1.
<লি> কীলক ঘড়ির কাঁটার সম্পত্তি সঠিকভাবে মিথ্যা ডিফল্ট এখন হয়.
সংস্করণ 4.2.0 নতুন কি:
<লি> নতুন কীলক আকৃতি
<লি> অথবা AMD সমর্থন
<লি> নিদর্শন এখন অনুবাদ করা যেতে পারে পূরণ নোড একইভাবে, ছোটো, এবং অফসেট, আবর্তিত
সংস্করণ 4.1.2 নতুন কি:
কি সংস্করণ সংখ্যা হল 4.0.5 নতুন:
<লি> ফিল্টার আলোকজ্জ্বল (এই পাবার জন্য ধন্যবাদ Witali MIK শুরু!)
<লি> উল্ট ফিল্টার
<লি> পদ্ধতি ইভেন্ট ছাড়া সিন্থেটিক ঘটনা বন্যা () ফায়ার সাড়া জাগানো
<লি> অ্যানিমেশন অবজেক্ট এখন সুবিধার জন্য ফ্রেমরেট সম্পত্তি থাকে
<লি> উন্নতি:
<লি> ব্যাপকভাবে উন্নত অ্যানিমেশন, রূপান্তর, এবং টেনে আনুন এবং নির্দিষ্ট ফ্রেম হার এবং গতিশীল ফ্রেম হার মধ্যে গতিশীল সুইচিং প্রবর্তনের দ্বারা কর্মক্ষমতা ড্রপ
<লি> () মেথড এখন যেমন ঘটনা কৃত্রিম হয়, তখন তারা বুদ্বুদ আপ নোড গাছ পারেন ক্লিক, mousemove, মাউসওভার হিসাবে ব্যবহারকারী ঘটনা, অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয় নকল করা.
সংস্করণ v3.10.4 নতুন কি:
আপনি ইমেজ ফিল্টার যুক্তি প্রয়োগ করতে সক্ষম যা <লি> নতুন applyFilter () মেথড (ইত্যাদি যেমন গ্রেস্কেল, inverting রং.)
<লি> toDataURL এখন স্তর, গ্রুপ, এবং আকার সঙ্গে সিঙ্ক্রোনাস ব্যবহার করা যেতে পারে. পর্যায় toDataURL () এখনও অ্যাসিঙ্ক্রোনাস হয়
Attr পরিবর্তন হ্যান্ডলার ইভেন্ট বস্তুর উপর <লি> এখন oldVal এবং newVal সম্পত্তি রয়েছে
<লি> saveData () saveImageData (), এবং clearData () পরিবর্তিত হয়েছে clearImageData (পরিবর্তিত হয়েছে)
<লি> saveImageData () এবং clearImageData () এখন মঞ্চে, স্তর, এবং গ্রুপ সহ যে কোন নোডের সাথে কাজ করুন
<লি> নতুন (একটি attr আপডেট করার পরে অবিলম্বে আগুন যা attrChange, উপর বিপরীতে) একটি বৈশিষ্ট্য নির্ধারণের আগে অবিলম্বে আগুন যা beforeAttrChange ইভেন্ট হ্যান্ডলার সঠিক নয়
সংস্করণ v3.10.3 নতুন কি:
আপনি আরও সহজে প্রসারিত করতে সক্ষম যা
<লি> নতুন টেক্সট newline সমর্থন '& # x5c; এন'
অবজেক্ট এর ব্যবহারকারী নির্ধারিত ইভেন্ট শ্রোতাকে সহ কোন গতিময় বা গতিসম্পর্কিত বস্তুর ক্লোনস যা <লি> নতুন ক্লোন পদ্ধতি,
<লি> getIntersections এখন গ্রুপ এবং স্তরসমূহ সহ যে কোন কনটেইনার থেকে বলা যেতে পারে.
<লি> গ্লোবাল অ্যানিমেশন বস্তুর মধ্যে hooking দ্বারা ব্যাপকভাবে উন্নত পরী অ্যানিমেশন কর্মক্ষমতা
আবশ্যক
<লি> এইচটিএমএল 5 সক্রিয় ব্রাউজার
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না