KNetwalk fewest সম্ভব সক্রিয় সার্ভারের সাথে সমস্ত টার্মিনাল সংযোগ, নেটওয়ার্ক গঠন করা ই 4. জন্য একটি একক প্লেয়ার যুক্তিবিজ্ঞান খেলা.
কিভাবে:
প্লেয়ার একটি সার্ভার, বিভিন্ন টার্মিনাল (ক্লায়েন্ট), এবং তারের টুকরা ধারণকারী একটি আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিড সঙ্গে উপস্থাপন করা হয়. খেলার লক্ষ্য প্রতি ক্লায়েন্ট সার্ভারের সাথে সংযুক্ত না হওয়া পর্যন্ত এই উপাদান আবর্তিত হয়, এবং কোনো তারের সম্পর্কহীন ফেলে রাখা হয়. বৈকল্পিকভাবে, যদি আপনি প্রয়োজন ঘুর্ণন সংখ্যা কমিয়ে দ্বারা একটি উচ্চ স্কোর পেতে চেষ্টা করে দেখতে পারেন.
ডান ক্লিক ঘড়ির কাঁটার এটা rotates যখন একটি বর্গক্ষেত্র উপর ক্লিক করে বাঁদিকের, বামাবর্তে এটা rotates. একটি বর্গক্ষেত্র মাঝখানের বাটন ক্লিক অবরুদ্ধ হিসাবে এটি চিহ্নিত করা এবং এটি অন্য মাঝখানে ক্লিক করে অবরোধমুক্ত পরার যদি না আবর্তিত হচ্ছে থেকে এটি রোধ; এই সঠিক অভিযোজন হিসেবে পরিচিত করা হয়, যা স্কোয়ার চিহ্নিত করার জন্য খুব উপযোগী হতে পারে. . স্ট্যাটাস বার এ পর্যন্ত ক্লিকের সংখ্যা প্রদর্শন করা হয়
আবশ্যক
- ই 4.x লাইব্রেরি
<লি> কিউটি 4.x লাইব্রেরি
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না