দৃষ্টি রে-রেখক বিপত্তিতেও রে-হদিশ নামক একটি রেন্ডারিং কৌশল ব্যবহার ত্রিমাত্রিক, ছবির-বাস্তবসম্মত চিত্র সৃষ্টি করে. এটি একটি দৃশ্যে বস্তু এবং আলোর বর্ণনা তথ্য ধারণকারী একটি টেক্সট ফাইলে সার্চ এবং টেক্সট ফাইল বর্ণিত একটি ক্যামেরা ভিউ পয়েন্ট থেকে যে দৃশ্যের একটি ইমেজ তৈরি করে.
তাদের অতিরিক্ত সময় (লিসা অ্যান টিম & # 65533 বলা হয়) দৃষ্টি রে-রেখক (TM) এর বিপত্তিতেও মানুষ একটি গুচ্ছ দ্বারা (ডেভিড কে বাক ও হারুনকে এ কলিন্স দ্বারা লিখিত) DKBTrace 2.12 থেকে উন্নত ছিল. লিসা অ্যান টিম সদর দপ্তর (অধিক বিবরণের জন্য "কোথায় অপেশাদার রে ফাইল খোঁজার" দেখুন) ইন্টারনেট হয়.
লিসা অ্যান রে প্যাকেজ রে-রেখক ব্যবহার এবং দৃশ্য তৈরি বিস্তারিত নির্দেশাবলীর অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে. আপনি প্যাকেজ পেতে যখন অবিলম্বে ইমেজ তৈরি শুরু করতে পারেন অনেক অত্যাশ্চর্য দৃশ্য লিসা অ্যান রে সঙ্গে অন্তর্ভুক্ত করা হয়. আপনি গোড়া থেকে শুরু করতে হবে না, তাই এই দৃশ্য পরিবর্তন করা যাবে.
পূর্ব নির্ধারিত দৃশ্য ছাড়াও, পূর্ব নির্ধারিত আকার ও উপকরণ একটি বড় লাইব্রেরি উপলব্ধ করা হয়. আপনি শুধু আপনার দৃশ্যের ফাইল উপরের লাইব্রেরি ফাইলের নাম সহ, এবং আপনার দৃশ্যে আকৃতি বা উপাদান নাম ব্যবহার করে আপনার নিজস্ব দৃশ্য ছিল এইসব আকার এবং উপকরণ অন্তর্ভুক্ত করতে পারে.
রে-হদিশ কোনো উপায়ে একটি দ্রুত প্রক্রিয়া নয়, কিন্তু এটা বাস্তবসম্মত প্রতিচ্ছবি, ছায়াকরণ, দৃষ্টিকোণ এবং অন্যান্য প্রভাব সঙ্গে খুব উচ্চ মানের ছবি উত্পাদন করে.
রে-হদিশ বাস্তব জগতে আলো ভ্রমনের উপায় রে simulating দ্বারা একটি দৃশ্যের একটি ইমেজ হিসাব যে একটি রেন্ডারিং কৌশল. তবে এটি পিছন দিকে তার পেশা আছে. বাস্তব জগতে, আলোর রে একটি আলোর উৎস থেকে নির্গত হয় এবং বস্তু জ্বালান হয়. হালকা বস্তুর বন্ধ প্রতিফলিত বা স্বচ্ছ বস্তু মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়. এই প্রতিফলিত আলো আমাদের চোখ অথবা সম্ভবত একটি ক্যামেরা লেন্স হিট. বিকিরণের মূল অংশ হচ্ছে একটি পর্যবেক্ষক আঘাত না, কারণ, এটি একটি দৃশ্য ট্রেস চিরকালের নিতে হবে.
লিসা অ্যান রে মত প্রোগ্রাম তাদের কৃত্রিম ক্যামেরা দিয়ে শুরু এবং দৃশ্যের মধ্যে আউট পিছন দিকে রে ট্রেস রে-হদিশ. ব্যবহারকারী ক্যামেরা, আলোর উৎস অবস্থান উল্লেখ করা বস্তু হিসেবে বস্তুর পৃষ্ঠ জমিন বৈশিষ্ট্য, তাদের অভ্যন্তরীণ (স্বচ্ছ) এবং যেমন কুয়াশা, কুয়াশা, বা আগুনের মত কোন বায়ুমণ্ডলীয় মিডিয়া.
চূড়ান্ত ছবিতে প্রত্যেক পিক্সেল জন্য এক বা একাধিক দেখার রে এটা দৃশ্যের মধ্যে অবজেক্টের সাথে ছেদ কিনা দেখতে দৃশ্যের মধ্যে, ক্যামেরা থেকে গুলি করে হত্যা করা হয়. এই "দেখার রে" ক্যামেরা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব ভিউয়ার থেকে উদ্ভূত, এবং (চূড়ান্ত চিত্রটি প্রতিনিধিত্বমূলক) দেখার জানালা দিয়ে পাস.
একটি বস্তুর আঘাত করা হয় প্রতিটি সময়, যে সময়ে পৃষ্ঠের রঙ গণনা করা হয়. এই কাজের জন্য রে উৎস থেকে আলো আসছে পরিমাণ নির্ধারণ প্রতিটি আলোর উৎস পিছন দিকে পাঠানো হয়. এই "ছায়া রে" সারফেস বিন্দু ছায়া বা না মিথ্যা কিনা বলতে পরীক্ষা করা হয়. পৃষ্ঠ যদি প্রতিফলিত বা স্বচ্ছ নতুন রে সেট আপ করুন এবং চূড়ান্ত পৃষ্ঠ রং প্রতিফলিত এবং প্রতিসৃত আলোর অবদান নির্ধারণ করার জন্য আঁকা হয়.
আন্তঃ-বিকীর্ণ প্রতিফলন মত বিশেষ বৈশিষ্ট্য (radiosity), বায়ুমণ্ডলীয় প্রভাব এবং এলাকায় লাইট প্রতি পিক্সেল জন্য দৃশ্যের মধ্যে অতিরিক্ত রে অনেক অঙ্কুর এটা প্রয়োজন না
বৈশিষ্ট্যগুলি :.
- সহজ দৃশ্য বর্ণনা ভাষা ব্যবহার.
<লি> অত্যাশ্চর্য উদাহরণ দৃশ্য ফাইল বৃহৎ লাইব্রেরি.
<লি> স্ট্যান্ডার্ড অনেক আকার, রং এবং অঙ্গবিন্যাস প্রাক সংজ্ঞায়িত যে ফাইল অন্তর্ভুক্ত.
<লি> অত্যন্ত উচ্চ মানের আউটপুট ইমেজ ফাইল (48-বিট রঙ).
উপযুক্ত হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে অনেক কম্পিউটার প্ল্যাটফর্মের উপর <লি> 16 এবং 24 বিট রঙ ডিসপ্লে.
<লি> মসৃণ উচ্চতা ক্ষেত্র ব্যবহার করে ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করুন.
<লি> দৃষ্টিকোণ, লম্ব, ফিশআই, ইত্যাদি সহ অনেক ক্যামেরা ধরনের.
অত্যাধুনিক আলো জন্য <লি> স্পটলাইট, নলাকার লাইট এবং এলাকায় লাইট.
,, বাস্তবসম্মত প্রতিফলিত এবং প্রতিসৃত caustics জন্য <লি> Photons. ফোটন এছাড়াও মিডিয়ার সাথে যোগাযোগ করার জন্য.
<লি> Phong এবং স্পেকুলার আরো বাস্তবসম্মত সুদর্শন পৃষ্ঠতলের জন্য হাইলাইট.
আরো বাস্তবসম্মত আলোর জন্য <লি> আন্তঃ-বিকীর্ণ প্রতিফলন (radiosity).
<লি> বায়ুমণ্ডল, স্থল-কুয়াশা এবং রামধনু মত বায়ুমন্ডলীয় প্রভাব.
<লি> কণা মিডিয়া মেঘ, ধুলো, ফায়ার এবং বাষ্প মত প্রভাব মডেল.
Targa, বিএমপি (উইন্ডোজ শুধুমাত্র), PNG এবং পিপিএম সহ <লি> বেশ কিছু ইমেজ ফাইল আউটপুট বিন্যাস.
<লি> যেমন বেসিক আকৃতি আদিম ... গোলকের, বক্স, quadrics, সিলিন্ডার, কোণ, ত্রিভুজ এবং প্লেন.
যেমন ... টোরি (Donuts), বেজিয়ে প্যাচ, উচ্চতা ক্ষেত্র (পর্বত), ব্লব, quartics, মসৃণ ত্রিভুজ, টেক্সট, superquadrics, বিপ্লব, prisms, বহুভুজ, lathes, fractals, isosurfaces পৃষ্ঠতল এবং <লি> উন্নত আকৃতি প্রিমিটিভের স্থিতিমাপ বস্তুর.
<লি> আকৃতি সহজেই গঠনমূলক ঘন জ্যামিতি (CSG) ব্যবহার করে নতুন জটিল আকার তৈরি করা যাবে. লিসা অ্যান রে ইউনিয়ন, সংযোজন, ছেদ এবং পার্থক্য. সমর্থন
অঙ্গবিন্যাস বলা <লি> অবজেক্টস নির্ধারিত হয় উপকরণ (একটি জমিন একটি আকৃতি রং এবং পৃষ্ঠ বৈশিষ্ট্য বর্ণনা) এবং যেমন প্রতিসরণ এবং কণা মিডিয়ার সূচক হিসেবে অভ্যন্তর বৈশিষ্ট্য (পূর্বে & quot পরিচিত; halos & quot;).
<লি> বিল্ট ইন রঙ এবং স্বাভাবিক নিদর্শন: অকীক, Bozo, বাধা বিপত্তি, যাচাইকারী, চড়্চড়্, dents, গ্রানাইট, গ্রেডিয়েন্ট, ষড়ভুজ, চিতাবাঘ, ম্যান্ডেল, মার্বেল, পেঁয়াজ, quilted, লহর, বিক্ষোভ, পেঁচানো, রশ্মীয়, তরঙ্গ, কাঠ , wrinkles এবং ইমেজ ফাইল ম্যাপিং. বা ফাংশন ব্যবহার করে আপনার নিজস্ব প্যাটার্ন নির্মাণ.
<লি> ব্যবহারকারীরা তাদের নিজস্ব অঙ্গবিন্যাস তৈরি বা যেমন ... ব্রাস পূর্ব নির্ধারিত অঙ্গবিন্যাস ব্যবহার করতে পারেন, ক্রোম, কপার, গোল্ড, সিলভার, পাথর, কাঠ.
<লি> অঙ্গবিন্যাস বা উপাদান মানচিত্র ফাইল আধা-স্বচ্ছ অঙ্গবিন্যাস বা টাইলস layering ব্যবহার অঙ্গবিন্যাস একত্রিত করুন.
<লি> চিত্র প্রদর্শন প্রাকদর্শন (সব প্ল্যাটফর্মের উপর পাওয়া যায় না) রেন্ডারিং যখন.
<লি> স্থগিত এবং একটি মাধ্যমে অংশ উপায় রেন্ডার, এবং পরে রেন্ডার আংশিক স্থগিত রেন্ডারিং অবিরত সংরক্ষণ করুন.
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না