Python PyGame Tower Defense

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
Python PyGame Tower Defense
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 0.8.7
তারিখ আপলোড: 19 Feb 15
ডেভেলপার: Austin Morgan
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 113

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

পাইথন PyGame টাওয়ার ডিফেন্স PyGame সঙ্গে পাইথন লেখা একটি ওপেন সোর্স বাস্তব সময় কৌশল খেলা.
পাইথন PyGame টাওয়ার ডিফেন্স বিভিন্ন মানচিত্র বৈশিষ্ট্য এবং এটা সেখানে আউট অন্য কোন td খেলা মত বেশ অনেক

এই রিলিজে নতুন কি:.

<উল >

  • প্লেয়ার আরম্ভের এখন সামান্য মসৃণ.
  • বিস্ফোরণ এখন সঠিকভাবে প্রদর্শন এবং শেষ আর পরিবর্তন করা যাবে / খাটো.
  • যোগ করা হয়েছে MainFunctions.selectedTower, একটি নির্বাচিত মিনার জন্য প্রদর্শন / বোতাম ধারণকারী.
  • PlayerUpgradeScreen সরানো হয়েছে. সরানো হয়েছে PlayerUpgrades.
  • আইকন এখন টাওয়ার্স দ্বারা আরম্ভ হয়. আইকন ট্রে মধ্যে ভাল মাপসই করা হবে.
  • পর্দার বিভাগ এখন আরো অনেক কিছু সহজেই পৃথকীকৃত হয়.
  • XPBar সরানো হয়েছে. সরানো হয়েছে প্লেয়ার এক্সপি.
  • শত্রুদের জন্য একটি তথ্যছক যোগ করা হয়েছে. এটা সম্পর্কে তথ্য এটি একটি শত্রু উপর কার্সার রাখুন.
  • বর্গ আকার আরোহী জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে. 30x30 পরিবর্তন ডিফল্ট বর্গ আকার.
  • এখানে এবং দূরে সরলীকৃত মিনার পরিসংখ্যান. এখন সব পরিবর্তে player.modDict মধ্যে, টাওয়ার বর্গ উপস্থিত রয়েছে.
  • টাওয়ার তথ্য / বোতাম যোগ করা হয়েছে পার্শ্বদন্ডে.

  • একটি & quot হচ্ছে শত্রুদের জন্য
  • সমর্থন যোগ করা হয়েছে;. পৃথক শত্রুদের জন্য সমন্বয়, সেইসাথে স্তর & quot ;, উভয় মানচিত্রের জন্য একটি ডিফল্ট করুন

  • প্লেয়ার বর্গ
  • উপদেষ্টার পরিবর্তন. কোন প্রয়োজন হিসাবে modDict সবচেয়ে সরানো হয়েছে. সংরক্ষণ এবং লোড জন্য উন্নত সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
  • সরলতা এবং পাঠযোগ্যতা জন্য মূলত পেশ স্থায়ী এক্সপি মোডিফায়ার.
  • শুধু শক্তিশালী, সক্রিয় ধীর-টাইমার এখন একটি পৃথক শত্রু প্রভাবিত করে.

  • শত্রুদের
  • সরলীকৃত ক্ষতি ফাংশন.
  • অপসারিত বহু স্থাপন টাওয়ার, যেমন সঙ্গে যুক্ত খরচ, এবং টাওয়ার ক্লাস থেকে modDict সব রেফারেন্স.
  • অপসারিত ক্ষমতা তালিকা, বাটন তালিকা, এবং টাওয়ার ক্লাস থেকে একটি পুনরায় লোড করুন ফাংশন জন্য প্রয়োজন.
  • খেলা যোগ করা Runes. টাওয়ার কেবল, / etc / আক্রমণ আরোগ্য Runes ব্যবহার করে জাহাজ আছে.

  • & Quot
  • যোগ করা হয়েছে ধারণা এবং সমর্থন; সাপোর্ট, & quot; Runes. উন্নত বা অন্যান্য Runes এর প্রভাব পরিবর্তন যা runes.

  • টাওয়ার
  • যোগ করা হয়েছে জাদুঅক্ষর স্লট. প্রাথমিক শুধু runes (& quot; আলফা & quot;) স্লট অনলাইনে Runes হয়. সমস্ত অন্যদের জাদুঅক্ষর যে সমর্থন করে.
  • নির্দিষ্ট স্লট মধ্যে শুধুমাত্র ফিটিং নির্দিষ্ট Runes জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে. প্রতিটি স্লট নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য অবশেষে থাকবে.
  • & quot সমর্থন যোগ করা হয়েছে; অতিরিক্ত runes, & quot; প্লেয়ার বস্তুর তালিকা. তালিকার সংরক্ষণ এবং লোড অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে.
  • টাওয়ার বর্গ এবং সংরক্ষণ লোড ফাংশন যোগ করা হয়েছে. স্থাপিত টাওয়ার আসলে আগের গেম থেকে যে টাওয়ার কপি সংরক্ষিত হয়.
  • লক্ষ্য করে এবং নতুন দৃষ্টান্ত অনুযায়ী টাওয়ার থেকে অভিনয় সরানো হয়েছে.
  • ক্লিক করে পরবর্তী ঢেউ পাঠাতে ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে, & quot; পরবর্তী ঢেউ পাঠান & quot; উপরের বারে টেক্সট.

  • একটি টাওয়ার এর সামগ্রিক পরিসংখ্যান বৃদ্ধি জন্য
  • সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
  • সরলীকৃত, ব্যাখ্যা, এবং কিছু ইভেন্ট কার্যাবলী অপ্টিমাইজ করা.
  • টাওয়ার-নির্দিষ্ট স্ট্যান্ড টাওয়ার পুনর্জন্ম পরিবর্তন হয়েছে.
  • যোগ করা হয়েছে Imprints. অর্জিত যখন একটি পৃথক জাদুঅক্ষর ছোট, র্যান্ডম বোনাস, ঘূর্ণিত.
  • টাওয়ার্স, runes, এবং Imprints জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে: Runes পেতে বনাস দিতে.
  • কি সংস্করণ 0.8.6 নতুন:

    • প্রতিটি বেসিক মানচিত্র এখন +1 টি টাওয়ার এবং দেয় + + 5 টাকা থেকে শুরু করে.

    • প্রতিটি টাওয়ার এর ইমেজ জন্য
    • যোগ করা হয়েছে স্বনির্ধারণ অপশন.
    • আপনার পছন্দ অনুসারে একটি ভাল ইন্টারফেস থেকে মানচিত্র, সেইসাথে সম্পাদনা মিনার ছবি বাছাই করতে সক্ষম হবেন, একটি প্রধান মেনু যোগ করা হয়েছে. ভবিষ্যতে, একটি অপশন মেনু মিটমাট করা হবে.

    • ক্ষমতা এবং ইমেজ টাওয়ার যাও টাওয়ার ক্ষমতা, সেইসাথে পরিবর্তন প্রয়োগ স্বয়ংক্রিয় সংরক্ষণ সাজানোর জন্য
    • মেনু যোগ করা হয়েছে কার্যকারিতা.
    • একই তরঙ্গ এন্ট্রি কর্মের, সেইসাথে শত্রুদের একাধিক বিভিন্ন ধরনের জন্য, যার ফলে mapproperties.txt ফাইল ফরম্যাট রূপান্তরিত.
    • আপগ্রেড প্রণালী এখন খুব কমই টাওয়ার খরচ পরিবর্তন করুন. বেস যখন খরচ বৃদ্ধি টাওয়ার পাম্প করে তোলা পাল্টা স্বজ্ঞাত ছিল. এখন, আপনি লিখুন একটি টাওয়ার প্রতিটি কপি যে ধরনের আরও টাওয়ার খরচ বৃদ্ধি পায়. এই টাওয়ার ক্ষমতা ছড়িয়ে incentivize হবে.
    • শত্রুদের এখন তাদের হেঁটে যদৃচ্ছতা একটি উপাদান আছে.
    • শত্রুদের এখন তাদের অস্থায়ী গন্তব্য উপর ভিত্তি করে তাদের ছবি, আবর্তিত.

    • যে আগে পাঠানো না হলে
    • শত্রু তরঙ্গ এখন, প্রায় 10 সেকেন্ড পর স্বয়ংক্রিয়ভাবে আসে.
    • টাওয়ার্স এখন সময়ের স্বাস্থ্য অল্প পরিমাণ পুনরায় নির্মাণ.
    • মানচিত্র নতুন ফরম্যাটে রূপান্তরিত: Basic0, Basic1, Basic2. এই Ability0, Basic3, HitPoints0, এবং HitPoints1 unplayable মানে!.
    • * অসুবিধা উপর নোট: কোন BasicX মানচিত্র আপনি অন্য সব এক্স 1 মানচিত্র পেটানো অনুমান. অন্য কোন এক্স ম্যাপ আপনি ইতিমধ্যে BasicX পেটানো আছে অনুমান. *

    সংস্করণ 0.7.5 নতুন কি

      নির্বাচিত
    • টাওয়ার্স এবং আইকন এখন একটি পরিষ্কার হিসেবে পরিসীমা প্রদর্শন পরিবর্তে কেবল একটি রেখাযুক্ত বৃত্তের ভরাট বৃত্ত.
    • ডান বাক্সে পরিবর্তে তালিকা তাদের চারপাশে সেট একটি রশ্মীয় মেনু অপশন হিসাবে তাদের আপগ্রেড প্রদর্শন এবং বিক্রি করে. এখন নির্বাচিত টাওয়ার করুন
    • বোনাস ড্যামেজ জন্য আইকন জন্য এটা করা আর্টওয়ার্ক, পরিসর প্রসারিত, এবং বিকল্প শোনে.
    • Tower.genButtons ফলে পরিবর্তন. সরলীকৃত.
    • কেবল ফাইটার এবং ধনু টাওয়ার থেকে কাজ করার জন্য মুছে ফেলা অতিরিক্ত টাওয়ার.
    • এক্সপি সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলা.
    • এক্সপি টেবিল / তালিকা মুছে ফেলা.
    • মুছে ফেলা স্লট আপগ্রেড করুন.
    • টাওয়ার ক্ষমতা পরিবর্তন খরচ.
    • বর্তমানে উভয় টাওয়ার উভয় ক্ষমতার জন্য যোগ্যতা.
    • সব টাওয়ার, এবং জায়গা নিতে ব্যাপক কাস্টোমাইজেশনের জন্য অনুমতি টাওয়ার নির্দিষ্ট ধরনের জন্য মডুলাস ভেরিয়েবল দেওয়া প্লেয়ার ক্লাস.
    • টাওয়ার stat হিসাব অত্যন্ত ক্ষমতা এবং প্লেয়ার মডুলাস ভেরিয়েবল অন্তর্ভুক্ত পরিবর্তন.
    • যদিও প্রদর্শন করা পরিসীমা সঙ্গে সঙ্গতিহীন, পরিবর্তন এবং সরলীকৃত লক্ষ্য করে.
    • ফাইটার এবং ধনু বেস পরিসংখ্যান পরিবর্তন. Archers ফায়ার দুর্বল, আরো ব্যয়বহুল, কিন্তু অনেক দ্রুততর হয়.

    • এন, & quot;
    • সক্রিয় করুন & quot দ্বারা উন্নত করা হয়; কী.

    • এখন অপ্রয়োজনীয় হিসাবে
    • প্যানেল, মুছে ফেলা.

    • এখন অব্যবহৃত হিসাবে
    • PanelClass ফাইল মুছে ফেলা.

    সংস্করণ 0.5.7 নতুন কি:

    • মানচিত্র তরঙ্গ 11a-20a সহজ এবং বক্র এখনও সুষম.
    • আপডেট করার প্রণালী README.txt.
    • MapMaker জন্য ভাল ডকুমেন্টেশন যোগ করার পদ্ধতি.
    • বিট আরও মন্তব্য যোগ করা হয়েছে.

    • বেস একটি লিঙ্ক থেকে 'ক্ষমতা' প্রয়োজন টাওয়ার
    • চালু বৈশিষ্ট্য.
    • চালিত এলাকা প্রসারিত করতে পারেন, যা যোগ করা হয়েছে 'নোড' টাওয়ার,.
    • 'পাওয়ার' বৈশিষ্ট্য এই সময়ে খুব জটিল, মুছে ফেলা.
    • বিল্ডিং বর্গ তৈরি. এই টাওয়ার না যে কোনো কাঠামোর জন্য ব্যাক হয়.
    • mapproperties mapproperties শুধু মান 3 বার গতি মান থেকে শত্রু গতি পরিবর্তন হয়েছে. এই শত্রুদের 'গতি বৃহত্তর এবং সহজ স্বনির্ধারণ পারবেন.
    • 'গ' এবং / অথবা 'ঘ' পাথ থেকে আসছে শুধুমাত্র যদি শত্রু ছিল মানচিত্র শেষ হবে যেখানে স্থায়ী বাগ.
    • আশা করছি পরের মানচিত্র একটি ছোট উইন্ডো লোড হবে যেখানে একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে, কিন্তু এই সম্ভাবনা কম.
    • পরবর্তী মানচিত্র ছোট পর্দা বাগ সংশোধন করা হয়েছে, কিন্তু সুইচিং মানচিত্র একটি সম্পূর্ণ অনেক বেশী জটিল আমি আশা করেছিলেন আর হতে যাচ্ছে যে উপলব্ধি করেছেন. এখনো বাস্তবায়িত না বৈশিষ্ট্য, & quot; আমি যে একটি & quot হতে ঘোষণা করছি; সময় হচ্ছে.
    • MapMaker ক্ষুদ্র আপডেট: একটি বেস ছাড়া সংরক্ষণ করা যাবে না (একটি সাধারণ ত্রুটি এড়াতে). এছাড়াও, পর্দার উপরের ধাপে ধাপে নির্দেশাবলীর যোগ শুরু হয়েছে.
    • যোগ করা হয়েছে বিষ মিনার.

    • বিষ যখন
    • শত্রুদের একটি সবুজ স্বাস্থ্য বার করতে হবে.

    সংস্করণ 0.5.6 নতুন কি:

    • স্থায়ী মানচিত্র সুইচিং / খেলা একটি বাগ শেষ জয়, & quot; কেউ & quot সম্ভব হবে, যা কোড; পরবর্তী ঢেউ, & quot; শুধুমাত্র ক্লিক করুন & quot দ্বারা.
    • স্থায়ী একটি সাধারণ বাগ একটি ধীর মিনার মন্থর নিচে এবং ইতিমধ্যে তারপর শত্রু হবে & quot শত্রু ক্রমশ কমে হবে যেখানে; পপ, & quot; ফিরে তার মূল গতি.
    • মেনু নির্বাচন একটি মানচিত্র যোগ করা হয়েছে. খেলা শুরু, এখন একটি খুব সহজ নির্বাচন মেনু প্রথম আসতে হবে. এই সময়ে শুধুমাত্র খেলার যোগ্য মানচিত্র মানচিত্র '1'.
    • মানচিত্র ফাইল জন্য একটি ঐচ্ছিক বর্ণনা যোগ করা হয়েছে. শুধু এটা মানচিত্র নির্বাচন দেখতে আসা পর্যন্ত আপনার মানচিত্র এর ফোল্ডারে একটি 'description.txt' ফাইল করা.
    • সংখ্যার তুলনায় অন্যান্য মানচিত্র নাম জন্য সমর্থন যোগ করা (অর্থাৎ মানচিত্র '1' এখন 'সহজ' নামকরণ করা হয়).
    • MapMaker তৈরি !!! Mapmaker.py থেকে খেলা থেকে নিজেকে আলাদা করে এই চালান.

    • .
    • থ্রেড DrakeMagi থেকে প্রাথমিকভাবে গ্রহণ একটি টেক্সট বক্সে বর্গ, যোগ করা হয়েছে: http://www.python-forum.org/pythonforum/viewtopic.php?f=4&t=12895 সহজেই আমার দেখা সেরা বাস্তবায়ন
    • README.txt মধ্যে ম্যাপ মেকার গাইড লিখেছেন.

    • একটি ক্র্যাশ যার ফলে,
    • শত্রুদের 'মুছে ফেলা' পর্দা ছেড়ে এবং হবে যেখানে একটি বাগ সংশোধন করে, কিন্তু তাদের .move () ফাংশন এখনও চালানো হবে.

    কি সংস্করণ 0.5.5 নতুন:

    • থেকে আপডেট গ্রাফিক্স: উপায় দ্বারা হারিয়েছেন গার্ডেন quot ; Danc & quot ;, খেলা শিল্প মুক্তি জন্য ধন্যবাদ
    • প্রথম মানচিত্র চূড়ান্ত দুই পাথ যোগ করা হয়েছে. এখনও নিশ্চিত না এই আমি খেলা নিতে চান দিক হয়, কিন্তু এটি ইতিমধ্যেই এটি একটি সামান্য আরো আকর্ষণীয় তৈরীর. খেলা পর্যন্ত বীট এখনো আবার অসম, এবং অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন যদিও, যে দয়া করে নোট করুন.
    • শত্রু পরিসংখ্যান একটি অদ্ভুত তে আউট সুষম. আমি শীঘ্রই এই আরো সন্ধান করব.
    • বেসিক টাওয়ার সবুজ, ধীর এখন নীল ...
    • ফিরে ক্যানন মিনার যোগ করা হয়েছে!
    • টাওয়ার তাদের, & quot উৎপন্ন উপায় আপডেট; বোতাম, & quot; আমি আপ এবং চলমান !! শীঘ্রই পেতে আশা করি একটি আশ্চর্য টাওয়ার খোলা দরজা যা পাতার ... আরো বহুমুখী হতে
    • গঠিত শত্রু আন্দোলন আরো অনেক কিছু তরল! কোন, & quot; snapping, & quot; কোণ.
    • এখন Enemy.taketurn () উপস্থিত রয়েছে সব শত্রু কর্ম.
    • enemy.cost থেকে পৃথক moneystolen.
    • Enemy.die () এর এখন আছে) (সব বিভিন্ন Tower.target প্রক্রিয়া সহজ করার জন্য যোগ করা হয়েছে.

    • শেষ তরঙ্গ নিকট যখন
    • কিছু বাগ সংশোধন করা.
    • শত্রুদের ভারসাম্যের তরঙ্গ কাজ করেন. করা হয় 1-10, 11-20 সুষম হয় না!

    সংস্করণ 0.5.4 নতুন কি:

    • ফিরে একটি শত্রু পাতা এক সব হারানোর এইচপি পরিবর্তন পর্দা. আপনি এখন 20 এইচপি দিয়ে শুরু, এবং ঘুরে প্রতি 0.25 এইচপি লাভ করে.
    • আছে একটি & quot; পরবর্তী ঢেউ, & quot; বোতাম. আপনি এটা মনে করি ঠিক কি না.
    • টাওয়ার 'ধীর ক্ষমতা বাস্তবায়িত. এটা বেশ ভালো: D:
    • 'পরিসীমা' মূল্য পরিবর্তন হয়েছে. এখন 20, প্লাস প্রতিটি জন্য 20 আপগ্রেড পরিসীমা তার.

    • টাওয়ার
    • যোগ করা হয়েছে 'সুপার স্লো ক্ষমতা. 'ধীর' 1.25 সেকেন্ডের জন্য তাদের গতি 75% শত্রুদের এনেছে; 'সুপার স্লো' 2 সেকেন্ডের জন্য তাদের গতি 50% শত্রুদের এনেছে.
    • মানচিত্র একাধিক শত্রু পাথ জন্য নতুন সমর্থন.
    • Pausing সরিয়ে ফেলা হয়েছে. পরবর্তী ঢেউ, & quot; কোন টাইমার শুধু আঘাত & quot আর আছে; আপনি এবং আসা হিসাবে অনেক সময় নিতে একটি নতুন তরঙ্গ চান যখনই আপনি চান হিসাবে মধ্যে!
    • শত্রুদের একযোগে বিভিন্ন পাথ থেকে আসা যেখানে তরঙ্গ যাবে না.
    • টাওয়ার এখন একটি ভিন্ন বর্গ হতে হবে, প্রতিটি যা সব টাওয়ার জন্য একটি বেস বর্গ হয়.
    • নির্বাচিত টেস্টিং এখন আইকন এবং মেনু জন্য __class__ বস্তুর পরিবর্তে __name__ উপর ভিত্তি করে, এবং মিনার __bases__ টাওয়ার ধারণকারী উপর ভিত্তি করে. এই আরো সঠিক, ভাল কোড, এবং ভবিষ্যতে আরও ভাল পারফরম্যান্স এবং অভিযোজন হতে হবে.
    • আইকন বর্গ এখন একটি টাইপ এবং টাইপ এর towerstats ঝুলিতে.
    • towerstats Basictowerstats পরিণত হয়েছে, এবং Slowtowerstats তৈরি করা হয়েছে.
    • SlowTower বর্গ তৈরি.
    • প্রজেক্ট ফোল্ডার নিচে ছাঁটা. আমি অনেক অতিরিক্ত বেহুদা বিষ্ঠা শুধু এটা আছে ঘোরাফেরা কিভাবে বুঝতে না.
    • টাওয়ার্স এখন তাদের আপগ্রেড / বিক্রয় বোতাম উৎপন্ন. এটি সহজ অন্যান্য টাওয়ার জন্য নতুন আপগ্রেড যোগ করতে হবে.
    • ধীর গতির টাওয়ার এখন শত্রুদের প্রয়োগ 'ধীর পরিমাণ' আপগ্রেড করতে পারেন, এবং কতক্ষণ স্থায়ী হয়.
    • , এবং সমান তৈরি গতি কোফিসিয়েন্টস (এখন ভাসা আন্দোলন সব ব্যবস্থা করতে সক্ষম) সঠিকতা জন্য পরিবর্তিত শত্রুদের 'পদক্ষেপ (তারা একই দূরত্ব সরানো কিনা উল্লম্ব বা অনুভূমিক).

    কি সংস্করণ 0.5.3 নতুন:

    • ক্ষুদ্র আপডেট, মূলত ক্ষমতা যোগ পাঠাতে শত্রুদের পথ এখনও এমনকি যখন কোনো সময় পরবর্তী ঢেউ,.

    কি সংস্করণ 0.5.2 নতুন:

    • Options.txt থেকে সরানো শত্রু স্বাস্থ্য অপশন তারা ব্যবহার করা হয় না.
    • আরো টাওয়ার সামঞ্জস্য বজায় রাখা চেষ্টা করা হয়েছে.
    • শত্রু থেকে অর্জন বর্ধিত টাকা শত্রু প্রতি 1 ক্রেডিট দ্বারা নিহত.
    • স্বাস্থ্য এখন অর্জন করা হয়. ক্ষমতার প্রয়োগ না হওয়া পর্যন্ত HPT, সাধারণত এক যেখানে (waveNumberCompleted player.hpt),
    • আরো কিছু মন্তব্য চলছে.
    • টাওয়ার্স পথ স্থাপন করা যাবে না!
    • টাওয়ার বোতাম নীচে ডান দিকে কোণায় মধ্যে আছে আপগ্রেড করতে পারবেন.
    • প্লেয়ার ক্ষমতা প্রয়োগ করা হয়! Regen আপনি প্রতিটি আপনি সর্বনাশ তরঙ্গ অতিরিক্ত স্বাস্থ্য দেয়; সুদের আপনি আপনার সুদের হার একটি সাহায্য দেয়, যখন.
    • এখন মাঝখানে একটি 'বেস' আছে. শত্রুদের তারপর, আপনার কাছ থেকে ক্রেডিট চুরি করা, বেস দিকে আগাইয়া অনুপ্রবেশ ফিরে দিকে আগাইয়া হবে. একটি শত্রু ক্রেডিট হাসিল করে নেয় এবং এটা অনুপ্রবেশ পায় আগে আপনি এটি হত্যা, আপনি চুরি ক্রেডিট পুনরুদ্ধার করা হবে. এটি আপনি ব্যাথা আগে শত্রু বধ আপনি দুটি সম্ভাবনা আপনি.

    আবশ্যক

    • পাইথন
    • pygame

    অনুরূপ সফ্টওয়্যার

    Oil rush
    Oil rush

    15 Apr 15

    Crafty
    Crafty

    2 Jun 15

    PyRisk
    PyRisk

    11 May 15

    মন্তব্য Python PyGame Tower Defense

    পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
    মন্তব্য যোগ করুন
    ছবি চালু!