Starling

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
Starling
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 1.7 আপডেট
তারিখ আপলোড: 19 Jul 15
ডেভেলপার: Daniel Sperl
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 134

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

এ স্টারলিং পেশাদার ফ্ল্যাশ গেম তৈরি করা যেতে পারে, যা একটি অত্যন্ত জটিল এবং উন্নত হাতিয়ার.
স্টারলিং আসলে ব্যাপকভাবে সফল ক্রুদ্ধ খেলা কোডেড হয়েছে যা খেলা ইঞ্জিন (Flash সংস্করণ) হয়.
ইঞ্জিন ফ্ল্যাশ এর Stage3D বৈশিষ্ট্য পূর্ণ সুবিধা গ্রহণ, প্রধানত কাজকর্ম এবং একটি হালকা আকারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে

এই রিলিজে নতুন আপনি কি:.

    <লি> সহজ 3D রূপান্তরের জন্য যোগ করা হয়েছে 'Sprite3D' বর্গ করুন
    <লি> DisplayObject, RenderSupport এবং MatrixUtil ক্লাস যোগ 3D রূপান্তরের পদ্ধতি


    <লি> যোগ 3D ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য বর্গ ধাপে (, 'fieldOfView' 'focalLength', 'projectionOffset')


    <লি> DisplayObject শ্রেণী যোগ 'is3D' সম্পত্তি করুন
    ('NumConnections' সম্পত্তি মাধ্যমে) AssetManager বর্গ <লি> যোগ সমান্তরাল সম্পদ লোড করুন
    <লি> যোগ করুন gradle এবং মাভেনের (Andras Csizmadia ও Honza Brecka ধন্যবাদ) জন্য স্ক্রিপ্ট নির্মাণ
    <লি> যোগ করা হয়েছে স্বয়ংক্রিয় TravisCI ইন্টিগ্রেশন পরীক্ষা (Andras Csizmadia ও Honza Brecka ধন্যবাদ)


    <লি> যোগ করা হয়েছে 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' সিঙ্গল বাফার অঙ্গবিন্যাস রেন্ডার সচল করতে


    <লি> নেস্টেড ফিল্টার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে (বায়ু যাও ধন্যবাদ 15)


    <লি> অঙ্গবিন্যাস রেন্ডার ফিল্টার বস্তু আঁকার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


    <লি> 'TextField' বর্গ এইচটিএমএল লেখার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে (ট্রু টাইপ ফন্ট শুধুমাত্র)


    <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'রঙ' সম্পত্তি করুন
    <লি> যোগ করা হয়েছে 'ওভার' ও 'অক্ষম' বাটন বর্গ যুক্তরাষ্ট্রের করুন
    <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'ওভারলে' সম্পত্তি করুন
    <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'readjustSize' পদ্ধতি


    <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'hasChars' উপযোগ পদ্ধতি


    <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'getCharIDs' উপযোগ পদ্ধতি


    <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'জমিন' সম্পত্তি করুন
    <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'textureFormat' সম্পত্তি করুন
    <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'isLoading' সম্পত্তি করুন
    <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'textureRepeat' সম্পত্তি করুন
    <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'IO_ERROR' ইভেন্ট (URLLoader থেকে লোড করার সময় ব্যর্থ)


    <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'PARSE_ERROR' ইভেন্ট (ধন্যবাদ টমাস Lefevre করার)


    <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'SECURITY_ERROR' ইভেন্ট (Honza Brecka ধন্যবাদ)


    <লি> ভাল extensibility জন্য AssetManager পদ্ধতি, কিছু 'সুরক্ষিত' কোয়ালিফায়ার যোগ করুন
    <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'FATAL_ERROR' ইভেন্ট (Andras Csizmadia ধন্যবাদ)


    <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'stopWithFatalError' পদ্ধতি


    <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'backBufferPixelsPerPoint' সম্পত্তি করুন
    <লি> 'Sprite.flatten ()' যোগ করা হয়েছে 'ignoreChildOrder' প্যারামিটার (ধন্যবাদ vync79 করার)


    <লি> যোগ করা হয়েছে 'cleanMasterString' উপযোগ পদ্ধতি (জ্যাকসন Dunstan ধন্যবাদ)


    <লি> যোগ ByteArray-ফলব্যাক AssetManager XML বা JSON পার্স করা সম্ভব না হলে


    <লি> চেইন ColorMatrixFilter ফাংশান যোগ করা হয়েছে ক্ষমতা (টিম Conkling ধন্যবাদ)


    <লি> স্বয়ংক্রিয় প্রফাইল নির্বাচন করতে যোগ করা হয়েছে 'স্ট্যান্ডার্ড' প্রোফাইল


    <লি> SystemUtil শ্রেণী যোগ 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' সম্পত্তি করুন
    <লি> যোগ করা হয়েছে 'বিন্যাস' এবং RenderTexture রচয়িতা 'পুনরাবৃত্তি' আর্গুমেন্ট করুন
    <লি> MovieClip শ্রেণী যোগ 'soundTransform' সম্পত্তি (Kawika Heftel ধন্যবাদ)


    <লি> QuadBatch শ্রেণী যোগ 'setQuad' পদ্ধতি


    <লি> যোগ MathUtil বর্গ করুন
    IntelliJ আইডিয়া জন্য <লি> যোগ প্রকল্প এবং মডিউল ফাইল


    <লি> IntelliJ আইডিয়া জন্য যোগ করা হয়েছে সাহায্যকারী স্ক্রিপ্ট 'copy_resources.rb'


    <লি> অনুকূল: ক্রমাগত অঙ্গবিন্যাস আর ডবল বাফার প্রয়োজন রেন্ডার (বায়ু যাও ধন্যবাদ 15)


    <লি> (JohnHeart ও অ্যান্ড্রু Pellerano ধন্যবাদ) পার্সিং সব অভ্যন্তরীণ এক্সএমএল অনুকূল


    <লি> অনুকূল BitmapFont রচনা - এখন সব অস্থায়ী বস্তু পুলিং করুন
  • অভ্যন্তরীণভাবে ব্যবহৃত BitmapData জন্য অনুকূল মেমরি ব্যবস্থাপনা (textfield, MiniBitmapFont)


    <লি> নাম অনুসারে সাজানো তালিকা ক্যাশে দ্বারা অনুকূল 'TextureAtlas.getNames'


    <লি> সবসময় একই SubTexture দৃষ্টান্ত ফিরে 'TextureAtlas.getTexture' অনুকূল


    <লি> অনুকূল 'DisplayObject.removeEventListeners' (Fraggle ধন্যবাদ)


    প্রক্রিয়াকরণের ফন্ট দ্বারা <লি> অনুকূল 'AssetManager.loadQueue' / পৃথক পদক্ষেপে অ্যাটলাস XML গুলি


    <লি> MovieClip ক্লাসে অনুকূল 'advanceTime' পদ্ধতি


    <লি> এড়ানো অনুকূল 'এক্সিকিউট' ফাংশন 'Array.slice'


    <লি> FragmentFilter পাসের অঙ্গবিন্যাস অনুকূল হ্যান্ডলিং (নাল রেফারেন্স সম্ভাবনা এড়ানো)


    <লি> বিভিন্ন জায়গায় 'Array.push' এড়ানো অনুকূল AOT কর্মক্ষমতা করুন

  • <লি> অনুকূল ভারা এবং ডেমো প্রকল্প তারা আর একটি এমবেডেড পটভূমি জমিন চাইবে তাই


    সংস্করণ 1.6 / 1.7 রেসিন নতুন আপনি কি:

    • সহজ 3D রূপান্তরের জন্য যোগ করা হয়েছে 'Sprite3D' বর্গ


      <লি> DisplayObject, RenderSupport এবং MatrixUtil ক্লাস যোগ 3D রূপান্তরের পদ্ধতি


      <লি> যোগ 3D ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য বর্গ ধাপে (, 'fieldOfView' 'focalLength', 'projectionOffset')


      <লি> DisplayObject শ্রেণী যোগ 'is3D' সম্পত্তি করুন

    • ('NumConnections' সম্পত্তি মাধ্যমে) AssetManager বর্গ <লি> যোগ সমান্তরাল সম্পদ লোড করুন
      <লি> যোগ করুন gradle এবং মাভেনের (Andras Csizmadia ও Honza Brecka ধন্যবাদ) জন্য স্ক্রিপ্ট নির্মাণ
      <লি> যোগ করা হয়েছে স্বয়ংক্রিয় TravisCI ইন্টিগ্রেশন পরীক্ষা (Andras Csizmadia ও Honza Brecka ধন্যবাদ)


      <লি> যোগ করা হয়েছে 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' সিঙ্গল বাফার অঙ্গবিন্যাস রেন্ডার সচল করতে


      <লি> নেস্টেড ফিল্টার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে (বায়ু যাও ধন্যবাদ 15)


      <লি> অঙ্গবিন্যাস রেন্ডার ফিল্টার বস্তু আঁকার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


      <লি> 'TextField' বর্গ এইচটিএমএল লেখার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে (ট্রু টাইপ ফন্ট শুধুমাত্র)


      <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'রঙ' সম্পত্তি করুন
      <লি> যোগ করা হয়েছে 'ওভার' ও 'অক্ষম' বাটন বর্গ যুক্তরাষ্ট্রের করুন
      <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'ওভারলে' সম্পত্তি করুন
      <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'readjustSize' পদ্ধতি


      <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'hasChars' উপযোগ পদ্ধতি


      <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'getCharIDs' উপযোগ পদ্ধতি


      <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'জমিন' সম্পত্তি করুন
      <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'textureFormat' সম্পত্তি করুন
      <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'isLoading' সম্পত্তি করুন
      <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'textureRepeat' সম্পত্তি করুন
      <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'IO_ERROR' ইভেন্ট (URLLoader থেকে লোড করার সময় ব্যর্থ)


      <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'PARSE_ERROR' ইভেন্ট (ধন্যবাদ টমাস Lefevre করার)


      <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'SECURITY_ERROR' ইভেন্ট (Honza Brecka ধন্যবাদ)


      <লি> ভাল extensibility জন্য AssetManager পদ্ধতি, কিছু 'সুরক্ষিত' কোয়ালিফায়ার যোগ করুন
      <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'FATAL_ERROR' ইভেন্ট (Andras Csizmadia ধন্যবাদ)


      <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'stopWithFatalError' পদ্ধতি


      <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'backBufferPixelsPerPoint' সম্পত্তি করুন
      <লি> 'Sprite.flatten ()' যোগ করা হয়েছে 'ignoreChildOrder' প্যারামিটার (ধন্যবাদ vync79 করার)


      <লি> যোগ করা হয়েছে 'cleanMasterString' উপযোগ পদ্ধতি (জ্যাকসন Dunstan ধন্যবাদ)


      <লি> যোগ ByteArray-ফলব্যাক AssetManager XML বা JSON পার্স করা সম্ভব না হলে


      <লি> চেইন ColorMatrixFilter ফাংশান যোগ করা হয়েছে ক্ষমতা (টিম Conkling ধন্যবাদ)


      <লি> স্বয়ংক্রিয় প্রফাইল নির্বাচন করতে যোগ করা হয়েছে 'স্ট্যান্ডার্ড' প্রোফাইল


      <লি> SystemUtil শ্রেণী যোগ 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' সম্পত্তি করুন
      <লি> যোগ করা হয়েছে 'বিন্যাস' এবং RenderTexture রচয়িতা 'পুনরাবৃত্তি' আর্গুমেন্ট করুন
      <লি> MovieClip শ্রেণী যোগ 'soundTransform' সম্পত্তি (Kawika Heftel ধন্যবাদ)


      <লি> QuadBatch শ্রেণী যোগ 'setQuad' পদ্ধতি


      <লি> যোগ MathUtil বর্গ করুন
      IntelliJ আইডিয়া জন্য <লি> যোগ প্রকল্প এবং মডিউল ফাইল


      <লি> IntelliJ আইডিয়া জন্য যোগ করা হয়েছে সাহায্যকারী স্ক্রিপ্ট 'copy_resources.rb'


      <লি> অনুকূল: ক্রমাগত অঙ্গবিন্যাস আর ডবল বাফার প্রয়োজন রেন্ডার (বায়ু যাও ধন্যবাদ 15)


      <লি> (JohnHeart ও অ্যান্ড্রু Pellerano ধন্যবাদ) পার্সিং সব অভ্যন্তরীণ এক্সএমএল অনুকূল


      <লি> অনুকূল BitmapFont রচনা - এখন সব অস্থায়ী বস্তু পুলিং করুন
    • অভ্যন্তরীণভাবে ব্যবহৃত BitmapData জন্য অনুকূল মেমরি ব্যবস্থাপনা (textfield, MiniBitmapFont)


      <লি> নাম অনুসারে সাজানো তালিকা ক্যাশে দ্বারা অনুকূল 'TextureAtlas.getNames'


      <লি> সবসময় একই SubTexture দৃষ্টান্ত ফিরে 'TextureAtlas.getTexture' অনুকূল


      <লি> অনুকূল 'DisplayObject.removeEventListeners' (Fraggle ধন্যবাদ)


      প্রক্রিয়াকরণের ফন্ট দ্বারা <লি> অনুকূল 'AssetManager.loadQueue' / পৃথক পদক্ষেপে অ্যাটলাস XML গুলি


      <লি> MovieClip ক্লাসে অনুকূল 'advanceTime' পদ্ধতি


      <লি> এড়ানো অনুকূল 'এক্সিকিউট' ফাংশন 'Array.slice'


      <লি> FragmentFilter পাসের অঙ্গবিন্যাস অনুকূল হ্যান্ডলিং (নাল রেফারেন্স সম্ভাবনা এড়ানো)


      <লি> বিভিন্ন জায়গায় 'Array.push' এড়ানো অনুকূল AOT কর্মক্ষমতা করুন

    • <লি> অনুকূল ভারা এবং ডেমো প্রকল্প তারা আর একটি এমবেডেড পটভূমি জমিন চাইবে তাই


      সংস্করণ 1.6 এ নতুন আপনি কি:

      • সহজ 3D রূপান্তরের জন্য যোগ করা হয়েছে 'Sprite3D' বর্গ

      • <লি> DisplayObject, RenderSupport এবং MatrixUtil ক্লাস যোগ 3D রূপান্তরের পদ্ধতি


        <লি> যোগ 3D ক্যামেরা বৈশিষ্ট্য বর্গ ধাপে (, 'fieldOfView' 'focalLength', 'projectionOffset')


        <লি> DisplayObject শ্রেণী যোগ 'is3D' সম্পত্তি করুন
        ('NumConnections' সম্পত্তি মাধ্যমে) AssetManager বর্গ <লি> যোগ সমান্তরাল সম্পদ লোড করুন
        <লি> যোগ করুন gradle এবং মাভেনের (Andras Csizmadia ও Honza Brecka ধন্যবাদ) জন্য স্ক্রিপ্ট নির্মাণ
        <লি> যোগ করা হয়েছে স্বয়ংক্রিয় TravisCI ইন্টিগ্রেশন পরীক্ষা (Andras Csizmadia ও Honza Brecka ধন্যবাদ)


        <লি> যোগ করা হয়েছে 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' সিঙ্গল বাফার অঙ্গবিন্যাস রেন্ডার সচল করতে


        <লি> নেস্টেড ফিল্টার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে (বায়ু যাও ধন্যবাদ 15)


        <লি> অঙ্গবিন্যাস রেন্ডার ফিল্টার বস্তু আঁকার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


        <লি> 'TextField' বর্গ এইচটিএমএল লেখার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে (ট্রু টাইপ ফন্ট শুধুমাত্র)


        <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'রঙ' সম্পত্তি করুন
        <লি> যোগ করা হয়েছে 'ওভার' ও 'অক্ষম' বাটন বর্গ যুক্তরাষ্ট্রের করুন
        <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'ওভারলে' সম্পত্তি করুন
        <লি> বাটন শ্রেণী যোগ 'readjustSize' পদ্ধতি


        <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'hasChars' উপযোগ পদ্ধতি


        <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'getCharIDs' উপযোগ পদ্ধতি


        <লি> BitmapFont শ্রেণী যোগ 'জমিন' সম্পত্তি করুন
        <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'textureFormat' সম্পত্তি করুন
        <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'isLoading' সম্পত্তি করুন
        <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'textureRepeat' সম্পত্তি করুন
        <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'IO_ERROR' ইভেন্ট (URLLoader থেকে লোড করার সময় ব্যর্থ)


        <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'PARSE_ERROR' ইভেন্ট (ধন্যবাদ টমাস Lefevre করার)


        <লি> AssetManager শ্রেণী যোগ 'SECURITY_ERROR' ইভেন্ট (Honza Brecka ধন্যবাদ)


        <লি> ভাল extensibility জন্য AssetManager পদ্ধতি, কিছু 'সুরক্ষিত' কোয়ালিফায়ার যোগ করুন
        <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'FATAL_ERROR' ইভেন্ট (Andras Csizmadia ধন্যবাদ)


        <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'stopWithFatalError' পদ্ধতি


        <লি> স্টারলিং শ্রেণী যোগ 'backBufferPixelsPerPoint' সম্পত্তি করুন
        <লি> 'Sprite.flatten ()' যোগ করা হয়েছে 'ignoreChildOrder' প্যারামিটার (ধন্যবাদ vync79 করার)


        <লি> যোগ করা হয়েছে 'cleanMasterString' উপযোগ পদ্ধতি (জ্যাকসন Dunstan ধন্যবাদ)


        <লি> যোগ ByteArray-ফলব্যাক AssetManager XML বা JSON পার্স করা সম্ভব না হলে


        <লি> চেইন ColorMatrixFilter ফাংশান যোগ করা হয়েছে ক্ষমতা (টিম Conkling ধন্যবাদ)


        <লি> স্বয়ংক্রিয় প্রফাইল নির্বাচন করতে যোগ করা হয়েছে 'স্ট্যান্ডার্ড' প্রোফাইল


        <লি> SystemUtil শ্রেণী যোগ 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' সম্পত্তি করুন
        <লি> যোগ করা হয়েছে 'বিন্যাস' এবং RenderTexture রচয়িতা 'পুনরাবৃত্তি' আর্গুমেন্ট করুন
        <লি> MovieClip শ্রেণী যোগ 'soundTransform' সম্পত্তি (Kawika Heftel ধন্যবাদ)


        <লি> QuadBatch শ্রেণী যোগ 'setQuad' পদ্ধতি


        <লি> যোগ MathUtil বর্গ করুন
        IntelliJ আইডিয়া জন্য <লি> যোগ প্রকল্প এবং মডিউল ফাইল


        <লি> IntelliJ আইডিয়া জন্য যোগ করা হয়েছে সাহায্যকারী স্ক্রিপ্ট 'copy_resources.rb'


        <লি> অনুকূল: ক্রমাগত অঙ্গবিন্যাস আর ডবল বাফার প্রয়োজন রেন্ডার (বায়ু যাও ধন্যবাদ 15)


        <লি> (JohnHeart ও অ্যান্ড্রু Pellerano ধন্যবাদ) পার্সিং সব অভ্যন্তরীণ এক্সএমএল অনুকূল


        <লি> অনুকূল BitmapFont রচনা - এখন সব অস্থায়ী বস্তু পুলিং করুন
      • অভ্যন্তরীণভাবে ব্যবহৃত BitmapData জন্য অনুকূল মেমরি ব্যবস্থাপনা (textfield, MiniBitmapFont)


        <লি> নাম অনুসারে সাজানো তালিকা ক্যাশে দ্বারা অনুকূল 'TextureAtlas.getNames'


        <লি> সবসময় একই SubTexture দৃষ্টান্ত ফিরে 'TextureAtlas.getTexture' অনুকূল


        <লি> অনুকূল 'DisplayObject.removeEventListeners' (Fraggle ধন্যবাদ)


        প্রক্রিয়াকরণের ফন্ট দ্বারা <লি> অনুকূল 'AssetManager.loadQueue' / পৃথক পদক্ষেপে অ্যাটলাস XML গুলি


        <লি> MovieClip ক্লাসে অনুকূল 'advanceTime' পদ্ধতি


        <লি> এড়ানো অনুকূল 'এক্সিকিউট' ফাংশন 'Array.slice'


        <লি> FragmentFilter পাসের অঙ্গবিন্যাস অনুকূল হ্যান্ডলিং (নাল রেফারেন্স সম্ভাবনা এড়ানো)


        <লি> বিভিন্ন জায়গায় 'Array.push' এড়ানো অনুকূল AOT কর্মক্ষমতা করুন

      • <লি> অনুকূল ভারা এবং ডেমো প্রকল্প তারা আর একটি এমবেডেড পটভূমি জমিন চাইবে তাই


        কাস্টম সঙ্গে

        • বিনিময় রেফারেন্স 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS':
        • আপনি কি সংস্করণ 1.5.1 মধ্যে নতুন ধ্রুব, বিশুদ্ধ ফ্ল্যাশ প্রকল্পে সমস্যা এড়ানো যাবে.


          সংস্করণ 1.5 নতুন আপনি কি:

          • যোগ করা হয়েছে:


            <লি> স্বয়ংক্রিয় Context3D প্রফাইল নির্বাচনের জন্য সমর্থন করুন

          • <লি> RectangleTextures স্বয়ংক্রিয় ব্যবহার যখন সম্ভব, মেমরি সংরক্ষণ করুন
            <লি> ('TexturePacker' মত সরঞ্জাম জন্য) আবর্তিত SubTextures জন্য সাপোর্ট


            <লি> 'AssetManager.enqueueWithName' 'ফাইল' দৃষ্টান্ত জন্য সমর্থন করুন
            'AssetManager.enqueueWithName'

            প্রতি-জমিন অপশন জন্য <লি> সাপোর্ট
            <লি> একাধিক স্টারলিং দৃষ্টান্ত জন্য সমর্থন AssetManager ব্যবহার করার সময়


            <লি> AssetManager করতে 'পটভূমি সঞ্চালনের' জন্য সমর্থন করুন
            <লি> সর্বশেষ এটিএফ ফাইল ফরম্যাট সমর্থন


            <লি> RenderTextures এ অ্যান্টিএলিয়াসিং জন্য সাপোর্ট

            (বায়ু 13 দিয়ে আসছে)
            <লি> 'Juggler.delayCall'

            বিলম্বিত কল স্বয়ংক্রিয় পুলিং
            <লি> বাজিকর করতে 'repeatCall সুবিধার ফাংশন


            ক্লাসিক ফ্ল্যাশ মধ্যে 'mouseChildren'

            অনুরূপ <লি> পাত্রে 'touchGroup' সম্পত্তি,
            <লি> প্ল্যাটফর্ম নির্ভর কাজগুলো প্রক্রিয়া সহজ করার জন্য 'SystemUtil' বর্গ করুন
            BitmapFont করতে <লি> 'OffsetX / ওয়াই' বৈশিষ্ট্য


            <লি> 'Stage.drawToBitmapData' থেকে 'স্বচ্ছ' প্যারামিটার


            <লি> 'Texture.fromData' পদ্ধতি


            <লি> অনুকূল:


            <লি> স্টার্ট আপ সময় অত্যন্ত প্রখর রৌদ্রে AGAL প্রোগ্রাম তৈরি করে (ধন্যবাদ ajwfrost করার)


            <লি> লুপ এড়ানো 'DisplayObject.rotation' সেটার পারফরমেন্স (ধন্যবাদ zeh করার)


            <লি> (জেফ ধন্যবাদ) ব্যাপক বস্তু বণ্টন হ্রাস করে বিটম্যাপ ফন্ট রেন্ডারিং করুন
            <লি> 'Quad.setColor' (IonSwitz ধন্যবাদ)


            <লি> 'DisplayObject.transformationMatrix' সেটার করুন
            <লি> QuadBatch ইনস্ট্যান্সের ক্যাপাসিটি পরিবর্তন করুন
            <লি> 'removeEventListener'


            <লি> বরাদ্দ এড়ানো 'Texture.frame' লোক


            <লি> স্থায়ী:


            <লি> AssetManager বস্তুর ফাইলের নাম এবং এক্সটেনশন পার্সিং করুন
            <লি> বিএমপি করতে ট্রু টাইপ থেকে একটি ফন্ট পরিবর্তন করার পর হারিয়ে প্রেক্ষাপটে উপর নাল রেফারেন্স করুন
            <লি> ফ্ল্যাশ সিসি কম্পাইলার সতর্কবার্তা করুন
            <লি> একাধিক এর ডিসপ্যাচিং 'addedTo'- এবং' removedFromStage 'ঘটনা


            <লি> RenderTexture অবসান বরাদ্দ (জনাথন হার্ট ধন্যবাদ)


            <লি> সময়জ্ঞান বিষয় পারম্পর্য মধ্যে 'purgeQueue' এবং 'loadQueue' যখন কলিং করুন
            <লি> 'advanceTime' বলা হয়েছিল যে প্রেক্ষাপটে করুন বিচ্ছিন্ন হওয়ার পর
            <লি> প্রেক্ষাপটে কমানোর পর TextField বর্গ মধ্যে অনিয়মিত নাল রেফারেন্স করুন
            <লি> QuadBatch সর্বাধিক মাপ করুন

            আপনি কি সংস্করণ 1.4.1 মধ্যে নতুন:.

            • যোগ জন 'AssetManager.numQueuedAssets' সম্পত্তি

            • <লি> যোগ সুরক্ষিত 'AssetManager.queue' সম্পত্তি.


              <লি> যোগ করা হয়েছে 'Starling.registerProgramFromSource' পদ্ধতি.


              তাদের 'batchable' সম্পত্তি সক্রিয় দ্বারা বাটন <লি> অনুকূল টেক্সট রেন্ডারিং.


              ছায়া প্রোগ্রাম ক্যাশে দ্বারা <লি> অনুকূল টুকরা ফিল্টার নির্মাণ.


              <লি> অনুকূল 'VertexData.numVertices' সেটার.


              <লি> এটি মঞ্চে নির্দেশের বাইরে গিয়ে সম্পূর্ণ ছিল যখন স্থায়ী ভ্রান্ত 'clipRect'.


              <লি> 'purgeQueue' সক্রিয় timout সময় বলা হয় যখন 'AssetManager.loadQueue' স্থায়ী ত্রুটি.


              ভারা প্রকল্পের FDT সামঞ্জস্যের জন্য <লি> স্থায়ী বেনামী ফাংশন.


              সংস্করণ 1.4 নতুন আপনি কি:

              • সহজ আয়তক্ষেত্রাকার মাস্কিং জন্য যোগ করা হয়েছে 'Sprite.clipRect' সম্পত্তি

              • <লি> যোগ করা হয়েছে 'DisplacementMapFilter'


                <লি> 'HiDPI' (অর্থাত্ রেটিনা MacBooks)

                এর জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে
                <লি> এয়ার 3.8 চালু RectangleTextures জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


                <লি> আপডেট এটিএফ ফাইল ফরম্যাট জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


                <লি> প্রেক্ষাপটে কমানোর ম্যানুয়াল জমিন পুনর্বহালে যোগ করা হয়েছে 'Texture.root.onRestore ()'


                <লি> যোগ করা হয়েছে 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'


                <লি> যোগ করা হয়েছে 'TextField.autoSize' (টিম Conkling ধন্যবাদ)


                <লি> সম্পদের কাস্টম নামকরণের জন্য যোগ করা হয়েছে 'AssetManager.enqueueWithName ()'


                <লি> উপশ্রেণী কাস্টম নামকরণের নিয়ম জন্য ') AssetManager.getName (' সুরক্ষিত যোগ করুন
                Subclassing জন্য ') TextField.formatText (' সুরক্ষিত জুড়েছেন <লি>


                <লি> AssetManager জেনেরিক এক্সএমএল, ByteArrays এবং JSON তথ্য জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


                <লি> যোগ করা হয়েছে 'Stage.drawToBitmapData ()' খেলা স্ক্রিনশট জন্য পদ্ধতি


                <লি> যোগ করা হয়েছে 'TextureAtlas.texture' সম্পত্তি করুন
                <লি> যোগ করা হয়েছে 'Tween.getEndValue ()'


                <লি> যোগ করা হয়েছে 'Tween.getProgress ()'


                <লি> (দৃঢ়তা জন্য) যোগ করা হয়েছে 'Quad.premultipliedAlpha'


                <লি> যোগ করা হয়েছে 'AssetManager.checkPolicyFile'


                <লি> যোগ করা হয়েছে 'AssetManager.purgeQueue ()' পদ্ধতি: সকল স্থগিত লোড অপারেশন কিউ প্যাকিং ও স্টপ করুন

                সংস্করণ 1.4 রেসিন নতুন আপনি কি:

                • যোগ করা হয়েছে:


                  <লি> সহজ আয়তক্ষেত্রাকার মাস্কিং জন্য 'Sprite.clipRect' সম্পত্তি (টিম Conkling ধন্যবাদ)


                  <লি> 'DisplacementMapFilter'


                  <লি> 'HiDPI' (অর্থাত্ রেটিনা MacBooks)

                  এর জন্য সাপোর্ট
                  <লি> এয়ার 3.8 চালু RectangleTextures জন্য সাপোর্ট


                  <লি> আপডেট এটিএফ ফাইল ফরম্যাট সমর্থন


                  কনটেক্সট কমানোর ম্যানুয়াল জমিন পুনর্বহালে <লি> 'Texture.root.onRestore ()'


                  <লি> 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'


                  <লি> 'TextField.autoSize' (ধন্যবাদ টিম Conkling করার)


                  <লি> সম্পদের কাস্টম নামকরণের জন্য 'AssetManager.enqueueWithName ()'


                  <লি> উপশ্রেণী কাস্টম নামকরণের নিয়ম জন্য 'AssetManager.getName ()' সুরক্ষিত করুন

                • <লি> subclassing জন্য 'TextField.formatText ()' সুরক্ষিত (ধন্যবাদ ম্যাথুস অনুদান)


                  <লি> AssetManager জেনেরিক এক্সএমএল, ByteArrays এবং JSON তথ্য জন্য সাপোর্ট


                  <লি> 'Stage.drawToBitmapData ()' খেলা স্ক্রিনশট জন্য পদ্ধতি


                  <লি> 'TextureAtlas.texture' সম্পত্তি করুন
                  <লি> 'Tween.getEndValue ()' (জোশ Tynjala ধন্যবাদ)


                  <লি> 'Tween.getProgress ()'


                  <লি> 'Quad.premultipliedAlpha' (দৃঢ়তা জন্য)


                  <লি> 'AssetManager.checkPolicyFile'


                  <লি> 'TextField.redraw ()' বিষয়বস্তু অবিলম্বে আঁকার বলপূর্বক পদ্ধতি


                  <লি> অনুকূল:


                  <লি> iOS উপর গোপন বস্তু বণ্টন (Nisse Bryngfors ও অ্যাডোবি স্কাউট ধন্যবাদ)

                • প্রেক্ষাপটে ক্ষতির ক্ষেত্রে জমিন বিনোদন সামলাচ্ছে করুন
                • (অনেক কম মেমরি আবশ্যক)
                  <লি> ENTER_FRAME ইভেন্টের সম্প্রচার করুন
                  <লি> 'DisplayObject.transformationMatrix' গণনার (ধন্যবাদ Ville Koskela করার)


                  <লি> (এখন তাদের ছাঁটাই) রেন্ডারিং সময় ব্যবহৃত QuadBatches ব্যবহার করুন
                  টেক্সট খালি স্ট্রিং যখন TextField মুছে ফেলে <লি> 'বাটন'
                  <লি> 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (জোশ Tynjala ধন্যবাদ)


                  <লি> আপডেট:


                  <লি> AssetManager এর ফাইলের নাম / URL টি পার্সিং আরো জোরালো হতে (ধন্যবাদ peerobo করার)


                  <লি> কীবোর্ড ঘটনা: তারা এখন সব প্রদর্শনের বস্তু সম্প্রচার করা হয়


                  <লি> 'transporter_chief.rb' পরিবর্তে 'fruitstrap' এর 'IOS স্থাপন' ব্যবহার করুন
                • ফিল্টার মধ্যে স্বপক্ষে অঞ্চলের (এখন সীমার বস্তুর সীমাবদ্ধ 'মার্জিন)


                  <লি> বিটম্যাপ ফন্ট রেজিস্ট্রেশন ক্ষেত্রে হতে অসংবেদনশীল করুন

                • <লি> AssetManager বিটম্যাপ ফন্ট জন্য নাম হিসাবে জমিন ফাইল নাম ব্যবহার করুন
                  <লি> স্থায়ী:


                  <লি> উভয় মাউস এবং স্পর্শ পর্দা সঙ্গে ডিভাইসের multitouch সমর্থন


                  <লি> AssetManager মাঝে মাঝে কিউ লোডিং শেষ না


                  <লি> 'MovieClip.totalTime' গণনার ভাসমান এড়াতে বিন্দু ত্রুটি করুন
                  <লি> 'MovieClip.advanceTime ()'

                  মধ্যে বিশেষ ক্ষেত্রে কিছু সমস্যা
                  <লি> Monospace বিটম্যাপ ফন্ট বিন্যাস করুন
                  <লি> অবাঞ্ছিত context3D-বিনোদন 'Starling.dispose ()' (সেবাস্টিয়ান Marketsmuller ধন্যবাদ)


                  <লি> VertexData মধ্যে বিভিন্ন ত্রুটি (ধন্যবাদ hamidhomatash করার)


                  <লি> 'DisplayObject.transformationMatrix' সেটার মধ্যে pivotX / ওয়াই-আপডেট অনুপস্থিত করুন
                  <লি> দেশীয় TextField প্যাডিং মান


                  সংস্করণ 1.3 নতুন আপনি কি:

                  • এটিএফ অঙ্গবিন্যাস অ্যাসিঙ্ক্রোনাস লোড জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


                    <লি> যোগ করা হয়েছে 'renderTarget' সম্পত্তি বর্গ RenderSupport করতে


                    <লি> যোগ করা হয়েছে 'scissorRect' সম্পত্তি বর্গ RenderSupport করতে


                    বুনট ক্লাস <লি> যোগ করা হয়েছে 'nativeWidth' ও 'nativeHeight' বৈশিষ্ট্য


                    <লি> যোগ করা হয়েছে 'Juggler.contains' পদ্ধতি (জোশ Tynjala ধন্যবাদ)


                    <লি> সরাসরি (পুনরায় দর্শাইয়া) স্টারলিং ভিউপোর্ট আয়তাকার পরিবর্তনের জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


                    <লি> অপশন যোগ করা হয়েছে এটিএফ অঙ্গবিন্যাস MIP মানচিত্র উপেক্ষা করা


                    <লি> যোগ করা হয়েছে 'রিসেট' 'DelayedCall' বর্গ পদ্ধতি


                    <লি> অসীম 'DelayedCall' পুনরাবৃত্তির জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


                    <লি> যোগ করা হয়েছে 'চাপ' এবং 'সাইজ' বৈশিষ্ট্য সংক্ষেপে আলোচনা করা


                    <লি> 'Touch.getTouches'

                    ঐচ্ছিক 'ফলাফলের' যুক্তি যোগ
                    <লি> 'TextureAtlas.getTextures / getNames'

                    ঐচ্ছিক 'ফলাফলের' যুক্তি যোগ
                    <লি> BitmapFont মধ্যে গাড়ি ফেরত গৃহস্থালি জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


                    <লি> পদ্ধতি 'fromBitmap' করার mipmaps ও স্কেল জন্য যোগ করা হয়েছে আর্গুমেন্ট করুন

                  • <লি> যোগ preloader প্রকল্প ডেমো করুন
                    <লি> 'Starling.showStatsAt' যোগ স্কেল প্যারামিটার


                    <লি> তোলে মঞ্চে Event.MOUSE_LEAVE জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে


                    <লি> মাভেনের জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে তৈরী করুন
                    <লি> স্টারলিং ইনস্ট্যান্সের যোগ করা হয়েছে 'contextData' সম্পত্তি করুন
                    <লি> যোগ করা হয়েছে 'RenderSupport.assembleAgal'


                    <লি> আপডেট মোবাইল ভারা এবং ডেমো প্রকল্প, এখন Android ও iOS করুন জন্য একই প্রারম্ভে শ্রেণীর ব্যবহার
                    <লি> 'স্থানান্তর' ক্লাসে আপডেট পদ্ধতি রক্ষা করা


                    <লি> আপডেট 'DisplayObject.hasVisibleArea' পদ্ধতি জন হতে


                    <লি> ভালো পারফরম্যান্সের জন্য আপডেট করা হয়েছে MovieClip.fps সেটার করুন
                    <লি> ভাগ প্রেক্ষাপটে পরিস্থিতি আপডেট হ্যান্ডলিং (এখন সমর্থনকারী প্রেক্ষাপটে কমানোর)


                    <লি> অপসারিত এমবেডেড সম্পদ 'mx.core' লাইব্রেরি উপর নির্ভরতা এড়াতে
                    স্টারলিং করুন থামানো হয় যখন <লি> স্থায়ী প্রদর্শনের তালিকায় রেন্ডারিং
                    <লি> স্থায়ী 'DisplayObject.transformationMatrix' সেটার করুন
                    <লি> শুধু ফ্ল্যাশ প্রো মত কাজ করতে skewing স্থায়ী


অনুরূপ সফ্টওয়্যার

Molecule
Molecule

12 May 15

BF3Conn
BF3Conn

1 Mar 15

মন্তব্য Starling

পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
মন্তব্য যোগ করুন
ছবি চালু!
বিভাগ দ্বারা অনুসন্ধান