এ Three.js এর এ খুব ব্যবহারকারী বন্ধুত্বপূর্ণ এবং জাভাস্ক্রিপ্ট-এর মাধ্যমে 3D গ্রাফিক্স রেন্ডারিং, এমনকি নতুনদের জন্য সিস্টেম বুঝতে একটি সহজ. উপলব্ধ;
ঢাকা ইঞ্জিন দৃশ্য, অঙ্গবিন্যাস, নিদর্শন, ক্যামেরা কোণ, মুখমন্ডল, আলো, রে হদিশ, ইত্যাদি ধারণার সঙ্গে কাজ, সব নির্দেশাবলী এবং অন্যান্য 3D ইঞ্জিন দ্বারা ব্যবহৃত নীতি অনুসরণ করে ..?
আপনি কি কখনও একটি 3D ইঞ্জিন সঙ্গে কাজ করেছি তাহলে তারপর সেখানে Three.js এর, শুধুমাত্র অন্তরায় মাইগ্রেট একটি সমস্যা হচ্ছে জাভাস্ক্রিপ্ট সিনট্যাক্স আপনি প্রয়োজন. অভ্যস্ত হতে হতে অভ্যস্ত?
ঢাকা Three.js এর সহজ ব্রাউজার অ্যানিমেশন জন্য ব্যবহার করা যাবে (পারে একটি ওভারহেড হতে), ব্রাউজার ভিত্তিক চলচ্চিত্র, উপস্থাপনা এবং এমনকি ব্রাউজার ভিত্তিক গেম তৈরি. '
ঢাকা ডেভেলপারদের শুরু, Three.js এর স্রষ্টাদের অনলাইন ডকুমেন্টেশন এবং উদাহরণ প্রচুর প্রদান করে সাহায্য করতে?
নতুন এই রিলিজে হয়.
ঢাকা
Three.js এর r67 নিউ (এপ্রিল 25th, 2014)
নতুন সংস্করণ r75 মধ্যে
- উদাহরণস্বরূপ vr_video আপডেট.
- উদাহরণস্বরূপ vr_video আপডেট করুন
- উদাহরণস্বরূপ vr_video আপডেট করুন
- সরানো উপকরণ SmoothShading সমর্থন করুন
- সংশোধন BufferGeometry মুখোমুখি গণনা করুন
- ফিক্সড CylinderGeometry সংরক্ষণ না করে
- VRMLLoader শুরু (সম্ভবত পরিবর্তে X3DLoader অভিব্যক্ত হবে)
- সংযোজন PLYLoader (হওয়া ASCII ফাইল) করুন
- নেতিকরণ যোগ করা হয়েছে () প্লেন থেকে করুন
- সংযোজন WebGLDeferredRenderer ধার্মিকতা সব বিশৃঙ্খলভাবে সঙ্গে করুন
- সম্পাদক উন্নতি প্রচুর. জ্যামিতি এবং দৃশ্য রপ্তানি করতে সম্ভাবনাও রয়েছে.
- নিউ Node.js ব্যবস্থা গড়ে তুলতে করুন
- ক্লায়েন্ট পাশ JavaScript সক্রিয় করুন
সংস্করণ r74 নতুন .
সংস্করণ r71 নতুন .
সংস্করণ r70 নতুন .
<লি> সংযোজন SphericalRefractionMapping সমর্থন.
<লি> সাপোর্ট BufferGeometry Uvs.
<লি> বাস্তবায়িত কঙ্কাল অ্যানিমেশন ব্লেন্ডিং.
<লি> নির্মিত ফাইল ক্যাশে জন্য বর্গ.
<লি> loadTexture মধ্যে কলব্যাক onError সক্ষম.
সংস্করণ r66 নতুন .
<লি> সংযোজন Menubar.Add / Object3D.
<লি> কম আক্রমনাত্মক localStorage ব্যবহার.
<লি> নির্মিত misc_animation_keys উদাহরণ.
<লি> IE তে ফিক্সড `STLLoader.
OrbitControls করতে <লি> শুরুর এবং শেষের যোগ করা ইভেন্ট.
<লি> রিসেট () OrbitControls যোগ করা হয়েছে.
TransformControls স্থানীয় মহাকাশে <লি> ফিক্স স্ন্যাপ.
সংস্করণ r63 নতুন .
openEnded প্যারামিটার
<লি> ইন্টারনেট এবং সাফারি আন্দোলনের অভাব জন্য কার্যসংক্রান্ত * API সমর্থন.
<লি> material.side সংরক্ষণ.
<লি> সংযোজন স্প্রাইটের সমর্থন.
<লি> উন্নত ColladaLoader মানচিত্র মোড়ানো সমর্থন.
<লি> VRMLLoader অ কঠিন ব্যবহারের উপর ফিক্সড doublesided উপাদান (ঘ) IndexedFaceSets.
<লি> SVGRenderer জুড়েছে Sprites সমর্থন.
<লি> VRMLLoader পটভূমি নোডের জন্য সমর্থন.
<লি> IE11 সমর্থনের জন্য querySelectorAll সঙ্গে xPath প্রতিস্থাপন করা হয়েছে.
<লি> পরিবর্তিত ParallaxBarrier সারি ব্যবহার করতে যেমন বেশি প্রচলিত মনে করা হয়.
<লি> রপ্তানি সব generate_cameras ক্যামেরা, না শুধু নির্বাচিত এক.
<লি> রপ্তানি লাইট.
<লি> একাউন্টে flipyz নিন.
<লি> ফিক্সড লম্ব ভুল রপ্তানিকারক দেশ.
<লি> ডিফল্ট দ্বারা মিথ্যাতে আলফা সেট.
<লি> জমিন-কম sprites জন্য সমর্থন.
সংস্করণ r59 নতুন .
<লি> সংযোজন NURBSCurve এবং NURBSSurface.
CSS3DRenderer মধ্যে <লি> সরানো হয়েছে প্রজেক্টর নির্ভরতা.
<লি> সংযোজন FaceNormalsHelper.
<লি> সংযোজন অয়লার ও Object3D আবর্তনের এটি একটি দৃষ্টান্ত তৈরি.
Geometry.mergeVertices () 2x দ্বারা <লি> উন্নত কর্মক্ষমতা.
<লি> নম্বরে বুলিয়ান থেকে Material.overdraw পরিবর্তন হয়েছে.
<লি> মেড WebGLRenderer z- র সত্যিই স্থিতিশীল শ্রেণীবিভাজন.
<লি> Raycaster জুড়েছে BufferGeometry সমর্থন.
<লি> সংযোজন চক্ষু ফুটা headtracking উদাহরণ.
<লি> উন্নত SpotLightHelper.
<লি> উন্নত TrackballControls উপাদান মাত্রা হ্যান্ডলিং.
<লি> Object3D, জ্যামিতি, BufferGeometry, উপাদান এবং বুনট থেকে UUID সম্পত্তি যোগ করা হয়েছে.
<লি> সংযোজন Box3.setFromObject () এবং BoundingBoxHelper.
<লি> সংযোজন VertexTangentsHelper.
<লি> সংযোজন STLExporter.
<লি> ফিক্সড SkinnedMesh যাতে এটি BufferGeometry সঙ্গে ব্যবহার করা যেতে পারে.
<লি> LoadingManager সঙ্গে পরীক্ষা নিরীক্ষা.
<লি> বিল্ড মধ্যে সরানো হয়েছে ObjectLoader.
<লি> .clone যোগ করা হয়েছে () ঘটনাস্থলে.
সংস্করণ r58 নতুন .
<লি> যোগ করা হয়েছে নতুন BokehShader2.
<লি> জ্যামিতি একটি বিশ্লেষণাত্মক নির্মাণের মধ্য দিয়ে প্রতিস্থাপিত PolyhedronGeometry মধ্যে recursive কল.
<লি> নতুন নামকরন করা getObjectByName করতে Object3D এর getChildByName () () এবং getObjectById () যোগ করা হয়েছে.
<লি> GeometryUtils এর একত্রীকরণ করতে materialOffset পরামিতি যোগ করুন ().
<লি> এখন ব্যবহার প্রোটোটাইপ ভিত্তিক EventDispatcher.
<লি> ShaderMaterial করতে linewidth যোগ করা হয়েছে.
<লি> Raycaster মধ্যে LOD সমর্থন.
<লি> যোগ করা লাইট ColladaLoader সমর্থন.
<লি> শুরু WebGLRenderer3. WebGL এর স্তরের জন্য ভাল সমাধান খুঁজে বের করার লক্ষ্যে.
<লি> Optimized পিসিএফ ছায়া মানচিত্র ফিল্টারিং ভেক্টর তুলনা ব্যবহার করতে.
<লি> SoftwareRenderer এখন রং পরিবর্তন রানটাইম এ পরিচালনা করা.
<লি> সংযোজন BoxHelper.
<লি> সরানো setClearColorHex (), parameters.clearColor এবং parameters.clearAlpha.
<লি> রি-ফ্যাক্টর CameraHelper.
<লি> DirectionalLightHelper এবং SpotLightHelper সালে সংশোধন করা হয়েছে বাগ.
Phong, shader মধ্যে <লি> ফিক্সড বাগ যখন ব্যুৎপন্ন tangents সঙ্গে স্বাভাবিক মানচিত্র ব্যবহার করে.
<লি> SoftwareRenderer করতে FaceColors জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
বর্তমান লোডার ইন্টারফেস সঙ্গে <লি> Updated convert_obj_three.py docstring.
<লি> Updated OculusRiftEffect. এখন এটা মূল OculusRift সঙ্গে কাজ করা উচিত.
<লি> ফিক্সড প্রান্তবিন্দু লম্ব এবং CircleGeometry জন্য Uvs.
<লি> এডিটর snapping যোগ করা হয়েছে.
<লি> ফিক্সড স্পটলাইট এর কোণ এবং SpotlightHelper এর শঙ্কু আকার বাগ.
<লি> সম্পাদক কোন WebGL সমর্থন যখন সেখানে CanvasRenderer ব্যবহার করা হচ্ছে.
<লি> আপডেট STLLoader GitHub উন্নতি.
মুখমন্ডল PolyhedronGeometry কয়লাস্তর দুই পা ফাঁক জন্য <লি> ফিক্সড Uvs.
<লি> পরিষ্কার ArrowHelper.
<লি> যোগ করা VertexColors CanvasRenderer লাইন জন্য সমর্থন.
<লি> ফিক্সড TrackballControls বিভিন্ন ইনপুট জুড়ে সংবেদনশীলতা স্বাভাবিক বৃদ্ধি জুম.
সংস্করণ r55 নতুন .
<লি> সংযোজন containsPoint () এবং intersectsObject () Frustum থেকে.
<লি> ফিক্সড MeshNormalMaterial CanvasRenderer এবং SVGRenderer মধ্যে রেন্ডারিং.
ভেক্টর * 'গুলি .apply *. থেকে <লি> সরেছে ম্যাট্রিক্স * / বস্তুর সমষ্টি এর সংখ্যাবৃদ্ধি *
<লি> সংযোজন MeshNormalMaterial CanvasRenderer সমর্থন SmoothShading সঙ্গে.
<লি> যোগ করা হয়েছে সম্পাদনা / এডিটর ক্লোন.
<লি> ArrowHelper থেকে সংশোধন করা হয়েছে.
<লি> উন্নত জ্যামিতি এর mergeVertices ().
<লি> উন্নত LatheGeometry.
<লি> সংযোজন insertPass EffectComposer থেকে.
<লি> লাইন BufferGeometry সমর্থনের জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> সংযোজন intersectsSphere গোলক থেকে.
<লি> WebGLDeferredRenderer যোগ করা হয়েছে স্বন ম্যাপিং.
<লি> মেড updateMorphTargets মেষ একটি সার্বজনীন পদ্ধতি.
সংস্করণ r54 নতুন .
<লি> পরিবর্তিত স্প্রাইটের কাস্টম বস্তুর পরিবর্তে SpriteMaterial ব্যবহার করতে.
<লি> পাইথন জুড়েছে sourcemap বিকল্প এবং nodejs ব্যবস্থা গড়ে তুলতে.
<লি> অ ইন্ডেক্স BufferGeometry.
<লি> লোডিং cubemap ডিডিএস অঙ্গবিন্যাস জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> জমিন এবং DataTexture ম্যানুয়াল mipmapping সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> যোগ করা শৈলী স্ট্রিং রঙ সমর্থন.
<লি> নতুন fbx কনভার্টার যোগ করা হয়েছে.
<লি> যোগ করা nodejs, পার্ল, পাইথন এবং রুবি ভিত্তিক স্থানীয় হোস্ট সার্ভার.
<লি> পরী alphaTest জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> SceneLoader উন্নতি.
<লি> সংযোজন প্লেন শ্রেণী ও Frustum বাস্তবায়িত.
<লি> সংযোজন Box3, গোলক গণিত ক্লাস এবং জ্যামিতি বাস্তবায়িত.
<লি> যোগ করা বাইলিনিয়ার ফিল্টার ছায়া মানচিত্র.
<লি> যোগ করা হয়েছে পরীক্ষা ফ্রেমওয়ার্ক.
নতুন সংস্করণ r53 মধ্যে
<লি> স্প্রাইটের আর তার আকার জমিন থেকে পায়.
<লি> উন্নত CSS3DRenderer.
<লি> রিবন মধ্যে প্রান্তবিন্দু লম্ব জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> Object3D এর .clone () বর্তমানে রিকার্সিভ হয়.
<লি> স্প্রাইটের কুয়াশার জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> সিন বিন্যাস এখন নেস্টেড লাইট, ক্যামেরা এবং SkinnedMesh, OBJ, VTK, STL, UTF8 এবং Collada ফাইল সমর্থন করে.
<লি> Object3D এর .lookAt () বর্তমানে কাজ যখন কোয়াটেরনিয়ন ব্যবহার.
<লি> TrackballControls করার সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> অবজেক্ট WebGLRenderer বাছাই ব্রাউজার বাস্তবায়ন, এখন স্থিতিশীল নির্বিশেষে.
<লি> MeshPhongMaterial এর perPixel না সত্য ডিফল্ট দ্বারা হয়.
সংস্করণ r52 নতুন .
<লি> যথাযথ প্রান্ত SubdivisionModifier মধ্যে হ্যান্ডলিং.
<লি> সংযোজন ShaderMaterial করতে preprocessor সংজ্ঞা যোগ করার জন্য পরামিতি সংজ্ঞায়িত করে.
<লি> স্প্লিট ShaderExtras একক ফাইল (BasicShader, BlendShader, ConvolutionShader, ...). মধ্যে করুন
<লি> সংযোজন HueSaturationShader এবং BrightnessContrastShader.
<লি> ফিক্সড ColladaLoader মাঝে মাঝে লোড হচ্ছে না.
<লি> যোগ করা material.vertexColors = THREE.FaceColor CanvasRenderer এবং SVGRenderer সমর্থন.
<লি> সংযোজন Object3D.defaultEulerOrder.
<লি> প্রতিস্থাপিত object.traverse সঙ্গে SceneUtils.traverseHierarchy এবং SceneUtils.showHierarchy.
<লি> যোগ করা PointerLockControls.
<লি> সমাপ্ত আরো ডকুমেন্টেশন পৃষ্ঠাগুলি.
<লি> * .clone বিভক্ত SceneUtils.cloneObject ().
<লি> সরলীকৃত AxisHelper.
<লি> সংযোজন GeometryExporter.
<লি> উন্নত OrbitControls.
<লি> সংযোজন GeometryLibrary, MaterialLibrary, TextureLibrary এবং ObjectLibrary (মনে রাখবেন যে আপনি জিসি উপর এখন নির্ভর করতে পারে না. কল * মুছে ফেলার জন্য .deallocate ()).
<লি> lib থেকে স্থানান্তরিত * নিয়ন্ত্রণ.
এ আবশ্যকতা করুন :
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না