view3dscene

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
view3dscene
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 3.13.0
তারিখ আপলোড: 20 Feb 15
ডেভেলপার: Michalis Kamburelis
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene প্রকল্প 3D দৃশ্য ফাইল জন্য একটি ভিউয়ার হয়.
সমর্থিত ফাইল ফরম্যাটের:
· VRML 1.0 এবং 2.0. প্রায় সম্পূর্ণ VRML 1.0 সমর্থন প্রস্তুত. VRML 2.0 (ওরফে VRML 97) সমর্থন এছাড়াও সম্পন্ন করা হয়, কিছু উন্নত বৈশিষ্ট্য (এগুলির নমুনা, স্ক্রিপ্টিং, interpolators, সেন্সর মত) এখন ডান অনুপস্থিত হয়, যদিও. VRML ফাইল সাধারণত wrl এক্সটেনশন আছে.
সমর্থিত · বৈশিষ্ট্য বিশদ তালিকা জন্য VRML বাস্তবায়ন অবস্থা দেখুন. এছাড়াও VRML আমার এক্সটেনশন, আমার VRML পরীক্ষা স্যুট, এবং পরিশেষে সরকারী VRML উল্লেখ দেখুন.
· এছাড়াও অনেক OpenInventor এর 1.0 ASCII ফাইল (এক্সটেনশন চতুর্থ) পরিচালনা করা হয়. আবিষ্কারক 1.0 এবং VRML 1.0 অনুরূপ বিন্যাসে, কারণ এটি প্রধানত, কিন্তু view3dscene এছাড়াও কিছু অতিরিক্ত আবিষ্কারক নির্দিষ্ট নোড পরিচালনা করা.
· 3D স্টুডিও 3DS বিন্যাসে. না 3DS প্রতি তথ্য view3dscene কিন্তু সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় দ্বারা পরিচালিত হয়, উপকরণ, জমিন স্থানাঙ্ক এবং টেক্সচার ফাইলের নামের মত সমর্থিত.
· Wavefront OBJ ফাইল. শুধুমাত্র খুব মৌলিক সমর্থন: জ্যামিতি এবং টেক্সচার coords. জমিন coords ফাইলের মধ্যে উল্লিখিত হয় যদি বর্তমান ডিরেক্টরির মধ্যে default_obj_texture.png নামে জমিন ব্যবহার করা হবে.
· জিও. কিছু সহজ বিন্যাস; আমি এমনকি এই বিন্যাসে ফাইল লিখেছেন কি প্রোগ্রাম জানি না, এটা ঠিক আমি এই বিন্যাসে কয়েক ফাইল ছিল যে ঘটেছে. না, এটা Videoscape জিও না এবং এটা Houdini জিও না

বৈশিষ্ট্য :.

  • দুই গৌণ পদ্ধতি উপলব্ধ রয়েছে: ওয়াক (হাঁটা মত FPS যে (নিয়তি, কোয়েক) পাওয়া সংঘর্ষের সনাক্তকরণ, মাধ্যাকর্ষণ এবং সংশ্লিষ্ট বৈশিষ্ট্য সঙ্গে গেম,) এবং পরীক্ষা (এই আপনি সহজেই এবং আবর্তিত) পুরো মডেল আকার পরিবর্তন করতে পারবেন.

  • VRML 1.0 3DS, OBJ এবং জিও ফাইল
  • convertion

  • প্রিটি-প্রিন্টার, & quot;
  • আপনি কেবল খোলা কোনো VRML 1.0 বা 2.0 ফাইল সংরক্ষণ করুন এবং প্রভাব view3dscene মধ্যে একটি & quot হিসাবে কাজ করবে করতে পারেন; VRML ফাইল জন্য.
  • রে-রেখক অন্তর্নির্মিত (ছায়া, আয়না, এবং transmittance সঙ্গে) দৃশ্যের সুন্দর মতামত উৎপন্ন (একটি পৃথক কমান্ড-লাইন প্রোগ্রাম, rayhunter হিসাবে পাওয়া যায়). ক্লাসিক রে-রেখক ঠিক VRML 97 আলো সমীকরণ প্রয়োগ করা হয়.

এই রিলিজে নতুন কি:

  • Mac OS X এর সংস্করণ এখন আছে একটি নেটিভ চেহারা এবং হয় ইনস্টল করার সহজ.
  • HTTP প্রোটোকলের ব্যবহার করে সম্পদ ডাউনলোড প্রয়োগ করা হয়.
  • তথ্য কোনো URI থেকে একেবারে সব সম্পদ লোড হচ্ছে (অঙ্গবিন্যাস, শব্দ, 3D মডেল) বর্তমানে সমর্থিত হবে.
  • নতুন কি শর্টকাট সহজে মতামতের মধ্যে স্যুইচ করার জন্য পাওয়া যায়.
  • নতুন X3D বৈশিষ্ট্য কানাডিয়ান স্তর 2 নোড, MultiTexture.function, এবং NavigationInfo.transitionComplete অন্তর্ভুক্ত.
  • পর্দা জুড়ে প্রদর্শন পালটে উন্নত হয়.
  • উপাদান বৈশিষ্ট্য পৃথক XML ফাইল থেকে লোড করা যাবে.

কি সংস্করণ 3.12.0 নতুন:

  • এটা ওয়াক নেভিগেট করা সম্ভব এবং মাউস টেনে আনা আটকানো দ্বারা মোড উড়ে.
  • মাউস 3D ডিভাইস সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
  • স্ক্রিন-স্পেস পরিবেষ্টনকারী অবরোধ প্রয়োগ করা হয় (মেনু আইটেমটি, & quot দেখুন; দেখুন - & gt; স্ক্রিন এফেক্টস & quot;).
  • 3D লাইট ইন্টারেক্টিভ সম্পাদনা করা যাবে (; সম্পাদনা করুন - & gt; & quot দেখতে আলো সম্পাদক, & quot; মেনু আইটেম).
  • সব পর্দা প্রভাব বহু নমুনা (anti-aliasing) সঙ্গে এখন সহযোগিতা করে.
  • X3D 3.3 থেকে একক বিবৃতি প্রয়োগ করা হয়.
  • VisibilitySensor নোড সমর্থিত হয়.
  • অবতল বহুভুজ triangulating অনেক সংশোধন করা হয়েছে.
  • অন্যান্য গৌণ উন্নতি এবং কাসল খেলা ইঞ্জিন 4.0.0 ব্যবহার থেকে আসছে অপ্টিমাইজেশন.

সংস্করণ 3.11.0 নতুন কি:

  • X3D করতে Collada রেন্ডারিং এবং রূপান্তর অনেক উন্নতি.
  • জ্যামিতি শেডারগুলিকে সমর্থিত.
  • , & quot; সীমা FPS যে, & quot; বিকল্প না নিষ্কাশন CPU- র, বাস্তবায়িত হয়.
  • আরো ইমেজ ফরম্যাটের অঙ্গবিন্যাস (জিআইএফ, TGA, XPM, PSD অন্তর্ভুক্ত) জন্য সমর্থিত হবে.
  • মেনু আইটেম একটি স্বচ্ছ পটভূমি সঙ্গে একটি স্ক্রিনশট নিতে.
  • একটি প্রাথমিক দৃষ্টিকোণ পছন্দ করে নিন একটি নতুন কমান্ড-লাইন বিকল্প.
  • উন্নতি ও অপ্টিমাইজেশন মানচিত্র এবং ভেদাংক শ্যাডো মানচিত্র ছায়া.
  • রঙ interpolators HSV স্থান কাজ করে.

কি সংস্করণ 3.10.1 নতুন:

  • X3D মডেল ব্যবহার করে ডিস্কে সংরক্ষণ করা যাবে X3D এক্সএমএল এনকোডিং.
  • VRML 2 থেকে X3D রূপান্তর করা সম্ভব.
  • নতুন মেনু আইটেম এবং কমান্ড-লাইন অপশন বিভিন্ন VRML / X3D সংস্করণ এবং এনকোডিং রূপান্তর সক্রিয় যোগ করা হয়েছে.
  • স্বাধীন, & quot; tovrmlx3d, & quot; বাইনারি বিশেষভাবে ব্যাচ মোডে ধর্মান্তর সঞ্চালন, view3dscene রিলিজ যোগ করা হয়েছিল.

  • ক্লাসিক এনকোডিং
  • সংরক্ষণ VRML / X3D মডেল মেটা ট্যাগ উন্নত পরিচালনা, ভাল খাঁজ, এবং ছায়ার মানচিত্র এক্সটেনশন ব্যবহার করে মডেল অধিক নির্ভরযোগ্য সঞ্চয় সঙ্গে উন্নত ছিল.

সংস্করণ 3.10.0 নতুন কি:

  • সব আলো shader মধ্যে প্রতি পিক্সেল গণনা করা হয় রেন্ডারিং (আমরা Phong, ছায়াকরণ ব্যবহার করুন). এই আপনি অনেক nicer স্পেকুলার এবং স্পট লাইট হাইলাইট দেখতে মানে. এটা এছাড়াও আলো এর অপচয়, ব্যাসার্ধ, SpotLight.beamWidth অবিকল এখন অনুষ্ঠিত হয় :) প্রশংসা করতে কিছু মসৃণ এবং বক্র ধাতব পৃষ্ঠতলের করতে চেষ্টা করুন.
  • আমাদের আচমকা ম্যাপিং প্রভাব খুব সুন্দরভাবে নতুন রেন্ডারিং প্রক্রিয়া মধ্যে ইউনিফাইড হয়. এখন ম্যাপিং, সব আলো এবং texturing অবস্থার অধীনে কাজ করে দ্বিভুজ আলো সঙ্গে কাজ করে, এবং অ্যাকাউন্টে সব স্বাভাবিক VRML / X3D লাইট লাগে আচমকা.

  • সক্রিয় করুন & quot;
  • এই আমাদের আচমকা ম্যাপিং, & quot করতে পারবেন; ডিফল্ট. (আপনি দেখুন দ্বারা এটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন - & gt;. আচমকা ম্যাপিং অবশ্যই view3dscene এর মেনু)
  • ছায়া মানচিত্র বাস্তবায়ন এছাড়াও চমত্কারভাবে নতুন রেন্ডারিং সঙ্গে একত্রে করা হয়. এখন আমরা আলো সমীকরণ সঠিক জায়গায় একাউন্টে ছায়া নিতে হিসেবে এই আড়াল আলোর শুধুমাত্র অবদান নিচে স্কেলিং, একটি বিশাল উন্নতি দেয়. তাই ছায়া মানচিত্র একই আকৃতি ধরে একাধিক লাইট এবং একাধিক ছায়া ম্যাপের সঙ্গে সঠিকভাবে সম্পূর্ণরূপে কাজ.
  • শ্যাডো মানচিত্র এছাড়াও সব মাল্টি টেক্সারিং সম্ভাবনার সঙ্গে এখন কাজ করে. এবং, সাধারণ, তারা প্রতি VRML / X3D লাইট / উপকরণ / অঙ্গবিন্যাস সেটিংস সঙ্গে কাজ.
  • আমরা (GLSL কোনো ওরফে OpenGL ছায়াকরণ ভাষা,) শেডারগুলিকে মাধ্যমে সবকিছু রেন্ডারিং একটি নতুন চকচকে পদ্ধতি আছে. মান X3D রেন্ডারিং বৈশিষ্ট্য, সেইসাথে আমাদের এক্সটেনশন সব, এই রেন্ডারিং মোডে উপলব্ধ. এই অনেক দৃশ্য অনেক ভাল চেহারা ফলাফল.
  • কনভার্টার উন্নতি:
  • 3DS, জগত্, সহজ Wavefront OBJ, MD3 রূপান্তর, Collada X3D 3.2 উত্পাদন reimplemented.

  • 3DS এবং সহজ Wavefront OBJ লোড করা হচ্ছে
  • , আমরা জমিন নাম মিলে এটি কঠিন চেষ্টা করুন.
  • আমরা (ওরফে bumpmap) 3DS এবং সহজ Wavefront OBJ মডেল থেকে তথ্য normalmap পড়া. এই স্বাভাবিকভাবেই VRML / X3D জন্য আমাদের আচমকা ম্যাপিং এক্সটেনশন রূপান্তরিত হয়.
  • আমরা দুর্গ সংস্করণ 0.9.2 (উৎস শুধুমাত্র) মুক্তি. এই ডেভেলপারদের জন্য, যাতে আপনি সর্বশেষ ইঞ্জিন সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ দুর্গ উত্স আছে.
  • আমাদের ব্লেন্ডার X3D রপ্তানিকারক আমাদের normalMap বৈশিষ্ট্য porting, 2.58 Blender আপডেট করা হয়.
  • অন্য নতুন বৈশিষ্ট্য ও সংশোধন করা হয়েছে:
  • X3D আলোর উৎস, & quot; বিশ্বব্যাপী, & quot; ক্ষেত্র সঠিকভাবে বর্তমানে সমর্থিত হবে.
  • নতুন KambiNavigationInfo.headlightNode এক্সটেনশন দ্বারা, হেডলাইট কাস্টমাইজ করার জন্য আরো অনেক অপশন আছে. আপনি কোন X3D হালকা (নির্দেশমূলক, স্পট, পয়েন্ট) করা যাবে, এবং এটি কাজ করবে.
  • উদাহরণস্বরূপ ElevationGrid.set_height সজীব জন্য, MFFloat সেট সজীব বাস্তবায়িত VectorInterpolator এক্সটেনশন. সহজ ডেমো.
  • ColorSetInterpolator এক্সটেনশন MFColor (রং সেট) ক্ষেত্র সজীব.
  • LineProperties নোড (আকার উপাদান সমর্থন দেখুন) বাস্তবায়িত.
  • অ্যানিমেশন অপ্টিমাইজেশন ট্রান্সফর্ম.
  • বিভিন্ন প্রোটোটাইপ গতি এবং মেমরি অপ্টিমাইজেশন.
  • কিছু BitManagement নোড অশোধিত বাস্তবায়ন.
  • আচমকা ম্যাপিং জন্য heigthMap normalmap ইমেজ আলফা চ্যানেল মধ্যে স্থাপন করা, এবং লম্বন আচমকা ম্যাপিং এখন অনেক বেশি দক্ষ কাজ করে করা উচিত.
  • view3dscene নতুন ফাইল আছে - & gt; পছন্দ লাইন প্রস্থ জন্য স্থায়ী সেটিংস, বিন্দু আকার এবং পটভূমির ডিফল্ট রং (wireframe মত সব লাইন কল্পনা, সীমান্ত বক্স, LineSet ইত্যাদি নিয়ন্ত্রণ করে).
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle এবং OrthographicCamera.height সমর্থন.
  • শ্যাডো পিসিএফ 4 বাইলিনিয়ার সংশোধন করা হয়েছে মানচিত্র - এটা খুব অন্ধকার ছিল
  • .
  • বিভিন্ন ছোট ইঞ্জিন সংশোধন করা হয়েছে (কিছু পুনরায় আঁকুন, ক্যামেরা, FPC সংস্করণ বিষয় সংশোধন করা হয়েছে).

কি সংস্করণ 3.9.0 নতুন:.

    গতিশীল দৃশ্য রেন্ডারিং অনেক দ্রুত

  • VRML / X3D ফাইল অনুমতি দেওয়া হয় ভিতরে
  • GLSL কোনো বৈশিষ্ট্যাবলী.
  • কুয়াশা LocalFog নোড দ্বারা নির্দিষ্ট আকার সীমিত করা যাবে.
  • FogCoordinate নোড আপনি প্রতিটি চূড়া এ স্পষ্ট কুয়াশা ঘনত্ব উল্লেখ করতে পারবেন.
  • তথ্য কোনো URI থেকে GLSL কোনো shader উত্স লোড হচ্ছে সমর্থিত হয়.
  • একই 3D মডেল পর্যবেক্ষক একাধিক viewports প্রয়োগ করা হয়.
  • ব্যাচ মোডে স্ক্রিনশট তৈরীর জন্য কমান্ড-লাইন থেকে ব্যবহারযোগ্য বিকল্প এখন আরো নির্ভরযোগ্য.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed ঘটনা প্রয়োগ করা হয়.
  • TouchSensor.hitNormal_changed ঘটনা মসৃণ লম্ব উৎপন্ন উন্নত ছিল.

সংস্করণ 3.7.0 নতুন কি:

  • বিভিন্ন পর্দা স্থান প্রভাব উপলব্ধ রয়েছে: টর্চলাইট, গভীরতা কল্পনা, এবং আরো. আপনার নিজের প্রভাব সংজ্ঞা সম্ভব.
  • অনেক নতুন X3D নোড সব ড্র্যাগ সেন্সর সহ, বাস্তবায়িত হয়, ClipPlane, এবং বিলবোর্ড.
  • চেতক রূপান্তর অপ্টিমাইজ করা হয়.
  • , & quot; পরীক্ষা করুন & quot; ক্যামেরা মোড উন্নত হয়.
  • গৌণ মোড পালটে ক্যামেরা ভিউ অপরিবর্তিত.

  • মতামতের মধ্যে
  • মসৃণ রূপান্তরের প্রয়োগ করা হয়.
  • সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বোতাম সঙ্গে একটি টুলবার পাওয়া যায়.
  • Primitives এর texCoord ক্ষেত্র আছে এবং ছায়া ম্যাপের সঙ্গে ভাল কাজ করে.
  • নতুন KambiScript ফাংশন ঘুর্ণন পরিচালনা করার জন্য প্রয়োগ করা হয়.

সংস্করণ 3.6.0 নতুন কি:

  • X3DLightNode.shadows ক্ষেত্র, সহজে উপর ছায়া সক্রিয় সবকিছু.
  • Apperance.receiveShadows ক্ষেত্র, সহজে নির্দিষ্ট ছায়া রিসিভার উপর ছায়া সক্রিয়.
  • হাল্কা উত্স 'projectionNear, projectionFar এবং যেমন স্বয়ংক্রিয়ভাবে হিসাবে দীর্ঘ হিসাবে আপনি উচ্চ পর্যায়ের X3DLightNode.shadows বা Apperance.receiveShadows ক্ষেত্র ব্যবহার, উপযুক্ত মান এখন গণনা করা হয়.
  • সঙ্গতিহীন পরিবর্তন: DirectionalLight.projectionRectangle আদেশ পরিবর্তন, মান OrthoViewpoint.fieldOfView আদেশ মেলে. এছাড়াও, অভিক্ষেপ * পরামিতি (তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে হিসাব করা উচিত যা নির্দেশ করে যে) ডিফল্ট শূন্য হয়.
  • সহজ মেনু আইটেম, ছায়া মানচিত্র নিয়ন্ত্রণ নতুন দেখুন দেখুন - & gt; শ্যাডো মানচিত্র - & gt; ... সাবমেনু.
  • প্রক্ষিপ্ত টেক্সারিং জন্য নতুন ProjectedTextureCoordinate নোড. এখন একটি দৃষ্টিকোণ থেকে একটি জমিন পারি.
  • এক্সটেনশানগুলি VRML / X3D বোথ ওয়ার্ল্ডস মধ্যে মাথা- bobbing নিয়ন্ত্রণ.

  • লম্ব অভিক্ষেপ সঙ্গে
  • পিকিং রশ্মি-রচনা সংশোধন করা হয়েছে. (এছাড়াও --ortho বিকল্প নতুন rayhunter (সংস্করণ 1.3.2) দেখুন).

কি সংস্করণ 3.5.0 নতুন:

  • ব্যবহারকারী দৃশ্যমান বৈশিষ্ট্য:
  • NURBS সমর্থন. X3D NURBS উপাদান (মাত্রা 1) অধিকাংশই এই রেখাচিত্র, পৃষ্ঠতল এবং interpolators রয়েছে, বাস্তবায়িত হয়. VRML 97 NURBS নোড এছাড়াও পরিচালনা করা হয়.
  • দ্বারা GTK 2 মেজর বাগ (ইউনিক্স) ব্যাক এবং ছায়া ম্যাপের সামলাচ্ছে.
  • অগণিত ছোট বাগ ও উন্নত.
  • প্রোগ্রামার দৃশ্যমান ইঞ্জিন বৈশিষ্ট্য:
  • সিন ম্যানেজার (TKamSceneManager), 3D বিশ্বের একজন পরিচালক.
  • কাস্টম viewports (TKamViewport) আমাদের দৃশ্য ব্যবস্থাপক সঙ্গে সহজে ব্যবহারযোগ্য.
  • 2D নিয়ন্ত্রণ কাঠামো: TKamGLButton, TKamGLImage, ভাল TGLMenu এবং আরো. Viewports এছাড়াও 2D নিয়ন্ত্রণ আছে.
  • ইঞ্জিন সূত্র আরও বেশি ধারণাসম্পন্ন src /, উদাহরণ / ইত্যাদি ডিরেক্টরি মধ্যে পুনঃসংগঠিত.
  • ভিখারি প্যালেট নিবন্ধিত আরো অনেক উপাদান. (এই পরবর্তী রিলিজে বাড়ানো হবে.)
  • ইঞ্জিন (; স্ট্যাটিক লিঙ্ক ব্যতিক্রম & quot; & সহ) গনুহ সাধারণ পাবলিক লাইসেন্সের এখন লাইসেন্স করা হয়.

আবশ্যক

  • OpenGL
  • Libpng
  • Zlib
  • জিটিকে + করুন & gt; = 2.2
  • GtkGLExt করুন & gt; = 1.0.6

স্ক্রীনশট

view3dscene_1_74341.png

বিকাশকারী অন্যান্য সফ্টওয়্যার Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

মন্তব্য view3dscene

পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
মন্তব্য যোগ করুন
ছবি চালু!