উইংস 3D Izware করে নির্মিত Mirai এবং Nendo অ্যাপ্লিকেশনের দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি উন্নত মহকুমা modeler হিসেবে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা একটি ওপেন সোর্স গ্রাফিকাল অ্যাপ্লিকেশন.
প্রসঙ্গটা সংবেদনশীল ইন্টারফেস এবং কনফিগার হট দিয়ে, উইংস 3D এটা সম্ভব উপকরণ, লাইট, শীর্ষবিন্দু রঙ, এই UV ম্যাপার এবং অঙ্গবিন্যাস ধার্য করে তোলে. এটা জাল এবং নির্বাচন সরঞ্জাম বিস্তৃত সমর্থন.
3D Nendo (Ndo), 3D স্টুডিও (3DS), সহজ Wavefront (OBJ), ভিআরএমএল্ (WRL), Renderware (rwx), FBX (উইন্ডোজ এবং ম্যাক OS X), Yafray, এবং বিষাক্ত ফাইল ফরম্যাটের রপ্তানি করতে পারেন উইংস. এটা, এবং অ্যাডোবি ইলাস্ট্রেটর 8 (এআই) (Mac OS X এর এবং উইন্ডোজ) Nendo (Ndo), 3D স্টুডিও (3DS), সহজ Wavefront (OBJ), FBX আমদানি করতে পারেন.
নতুন কি এই রিলিজে :.
- বিভিন্ন বিপর্যয় এবং instabilites ত্রুটিমুক্ত করুন
- স্থায়ী আরো PovRay আউটপুট ফরম্যাটের.
রপ্তানি করার সময় <লি> স্বয়ংক্রিয়ভাবে, প্রতিবেদনের জন্য nemyax ধন্যবাদ আয়না বরফে পরিণত করা.
জানালা উইন্ডোজ নামে ইউনিকোড অক্ষর দিয়ে ব্যবহারকারীদের দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে.
<লি> ডায়লগ দিয়ে ক্যামেরার অবস্থান সেটিং একটি সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে.
<শক্তিশালী> সংস্করণ 1.5.2 মধ্যে গেম শক্তিশালী> কি:.
- বিভিন্ন বিপর্যয় এবং instabilites ত্রুটিমুক্ত
- ডায়ালগ সঙ্গে ক্যামেরার অবস্থান সেটিং একটি সমস্যা সমাধান করা.
রপ্তানি করার সময় <লি> স্বয়ংক্রিয়ভাবে, প্রতিবেদনের জন্য nemyax ধন্যবাদ আয়না বরফে পরিণত করা.
<লি> উইন্ডো উইন্ডোজে নামে ইউনিকোড অক্ষর দিয়ে ব্যবহারকারীদের দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে.
<লি> স্থায়ী আরো PovRay আউটপুট ফরম্যাটের.
সংস্করণ 1.4.1 নতুন আপনি কি:
- গত রিলিজে একটি প্রধান বাগ, স্থিতিশীল সংস্করণ পুনরায় মুক্তি হচ্ছে. এই রিলিজে এছাড়াও কোরিয়ান এবং চীনা অনুবাদ আপডেট অন্তর্ভুক্ত.
- ট্যুইক প্রধান লেখা এটি উইংস কোর মধ্যে একীভূত করা. নতুন ট্যুইক বৈশিষ্ট্য উন্নত পারফরম্যান্স, অতিরিক্ত সরঞ্জাম, এবং আরো নমনীয়তা.
<লি> নতুন সরঞ্জাম প্রচুর:
<লি> বস্তু বা মুখ নির্বাচনগুলি কাটার প্লেন কেটে স্লাইস করুন - স্থাপিত বরাবর নিকটবর্তী অক্ষ (পরিবর্তে 6 ব্যবহারের 1 হটকী)
- ইন্টারফেসের উন্নতি
- চীনা, জাপানি এশিয়ান ফন্ট সমর্থন, এবং কোরিয়ান
- ফিক্স সঠিকভাবে উইন্ডোজ বড় উইংস লেআউট পুনরুদ্ধার করতে
- অনেক বাগের সংশোধন এবং উন্নতি করতে
- ট্যুইক প্রধান লেখা এটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল উইংস কেন্দ্রের.
- , অগ্রগতি বার 1.0 পৌঁছাতে পারে (এ পর্যন্ত শেষ) অপারেশন সমাপ্ত করা হয় নি এবং কারণ উইংস হার্ড বিপর্যস্ত এমনকি যদি. (Deerwood ধন্যবাদ.) [Bjorng]
- সীমান্ত বক্স নির্বাচনগুলি স্কেল এখন তাদের মূল কেন্দ্র রাখা. [Optigon]
- মসৃণ প্রাকদর্শন মোড একটি ভার্চুয়াল মিরর মুখ আছে বস্তু প্রদর্শন যখন (অর্থাৎ টিপে ট্যাবের দ্বারা workmode বন্ধ বাঁক), বস্তু এবং মিরর ইমেজ এর আসল অংশে মধ্যে স্তর এখন Soft হবে. প্রান্ত হার্ড হলে মসৃণ কমান্ড (এবং মসৃণ প্রক্সি মোড) এখনও সাব-ডিভাইড তাই এখনও (ঠিক কতটা নিকট ফলাফলের একই ফলাফল দিতে না পারে মিরর আগে জমা এবং জমা পরে মসৃণকরণ, ভার্চুয়াল মিরর মুখ প্রায় মুখোমুখি হয় বস্তুর উপর নির্ভর করে; কিছু বস্তু পার্থক্য পরিলক্ষিত হয় না). [Bjorng]
- Having wireframe নতুন এবং একটি ক্র্যাশ হতে হবে বন্ধ workmode কী . (Siber ধন্যবাদ.) [Bjorng]
- নির্বাচন | ছেদচিহ্ন সঙ্গে (শুধুমাত্র লুকায়িত মুখের দ্বারা বেষ্টিত অর্থাত্ ছেদচিহ্ন) লুকানো ছেদচিহ্ন নির্বাচন পারে. একইভাবে, করে নির্বাচন | এলোমেলো লুকানো প্রান্ত বা ছেদচিহ্ন নির্বাচন হতে পারে, এবং নির্বাচন করুন | ছোট প্রান্ত এবং দ্বারা নির্বাচন | ধারালো প্রান্ত লুকানো প্রান্ত নির্বাচন হতে পারে. [Bjorng]
<লি> সহজ Wavefront (OBJ) রপ্তানিকারক এখন মডেলের হার্ড প্রান্ত উপর ভিত্তি করে গ্রুপ মসৃণকরণ রপ্তানি হবে. [Bjorng] - Torsten Manz জার্মান অনুবাদের আপডেট. [Bjorng]
<লি> মেনু পরিষ্করণ: বহিষ্কৃত অঞ্চল সঙ্গে একত্রীকৃত বহিষ্কৃত এবং সার আকৃতির সঙ্গে অঞ্চল সম্প্রসারণ. এখন বহিষ্কৃত এবং সার জন্য প্রতিটি শিরোনাম শুধুমাত্র এক আছে যেহেতু, নির্দিষ্ট কমান্ড সক্রিয় যে মাউস বোতাম পরিবর্তন করা হয়েছে. বিস্তারিত জানার জন্য সংশ্লিষ্ট তথ্য লাইন দেখুন দয়া করে. [Optigon] - ক্র্যাশ সংশোধন এখন বর্তুল (mmb বিকল্প) Shift ব্যবহার করার সময়. (Fonte বোয়া ধন্যবাদ.) [Optigon]
- কেউ কেউ সাহায্যে একটি ডায়ালগ বক্স প্রদর্শিত হবে. [Bjorng]
- এই এই দিক প্রথম পদক্ষেপ এবং আমরা আরও অপ্টিমাইজেশন করতে আশা. মুহূর্ত জন্য কিছু প্রদর্শন আপডেটের ধীর হতে পারে এবং কিছু আগের চেয়ে অনেক দ্রুত হতে পারে.
- এই পরিবর্তনের অংশ হিসাবে, OpenGL উপস্থাপন ফেলা হয়েছে. কোন অসুবিধার জন্য ছবি দুঃখিত, তবে যেতে ছিল. [Dgud ও bjorng]
- এই রিলিজে R13B01 ব্যবহার. R13B01 অ্যারের মডিউল মধ্যে একটি বাগ ফিক্স একটি বস্তুর মধ্যে সব প্রান্ত দ্রবীভূত হয় যখন যে ঘটেছে একটি ক্র্যাশ ঘটিয়েছে. [Bjorng]
<লি> এই উন্নয়ন রিলিজ 1.0.1 রিলিজের মধ্যে সব কিছু বাগ সংশোধিত হয়েছে. - এই দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত জন্য প্রথমে রিলিজ candiate হয় উইংস 1.0 রিলিজ. 1.0 মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত আমরা শুধুমাত্র বাগ ঠিক করবে. [Bjorng]
- বাগ ফিক্স ইতিমধ্যে বিজ্ঞপ্তি loops ব্যাস বজায় Circularise করতে. [Optigon]
<লি> শীর্ষবিন্দু | ফলে জ্যামিতি একটি কোমর গঠন যদি জোড় বিপর্যস্ত হতে পারে. একটি চেক এখন এই কর্ম প্রতিরোধ সঞ্চালিত হয়. [Optigon] - আপনি উৎস থেকে এই রিলিজে নির্মাণ করা হয় তাহলে, আপনি (সম্প্রতি মুক্তি পায়) Erlang / OTP R13B ব্যবহার করা আবশ্যক.
<লি> ভিত্তিক বিদ্যুৎ পিসি ব্যবহারকারীদের জন্য দ্রষ্টব্য Macs- এর: উইংস এর ম্যাক সংস্করণ এখনও একটি সার্বজনীন আবেদন হিসাবে বিতরণ করা হয়, যদিও তা একটি পাওয়ার পিসি ম্যাক্ উপর পরীক্ষা করা হয়েছে, যাতে আমি আর, একটি পাওয়ার পিসি ম্যাক্ মালিক. [Bjorng]
<লি> এজ পুনর্লিখন | পরিষ্করণ কোড Circularise, এবং যোগ / বৈশিষ্ট্য উন্নত. ব্যবহারকারীগণ লম্ব বিপরীত বা (অসাড় কিংবা তীব্র) কোণ ধরন উল্লেখ করা আছে সম্ভবত অভ্যন্তরীণ চেক সঙ্গে উন্নত স্বয়ংক্রিয় স্বাভাবিক পিকিং হবে, যাতে. - OpenGL বা বিভাগ
সংস্করণ 1.4 নতুন আপনি কি:
<লি> ঘোরান অসংকুচিত মাল্টি-অক্ষ ঘুর্ণন জন্য
<লি> Sculpt মোড আপনি টান ফোলান, চিম্টি, এবং আপনার মডেল করুন মসৃণ, ধাক্কা দেয়
<লি> অভিহিত | সেতু এখন সংযোগ করে যে কোনো দুটি মুখ অঞ্চলে করুন
<লি> দেহ | জোড় এখন পরিচালনা প্রতিবেশী মুখভঙ্গি করুন
<লি> তাদের শিরোনামে মধ্যে রোলআপ উইন্ডোজ
<লি> রাইট-ক্লিক মেনু এখন একটি মেনু টুলবার খেলাধুলা
জ্যামিতি গ্রাফ জন্য <লি> ফোল্ডার এবং নতুন আইকন
<লি> সম্পাদনা মেনু থেকে পছন্দ করে নিন চার রঙ থিম
<লি> সংরক্ষণ করুন এবং ফাইল মেনু থেকে লোড পছন্দ Subsets করুন
<লি> দীর্ঘ মেনুর জন্য স্বয়ংক্রিয় মেনু ক্লিপিং করুন
<লি> ট্যুইক প্যালেট ট্যুইক সরঞ্জাম, চুম্বক, এবং অক্ষ সীমাবদ্ধতার নির্বাচনের জন্য
আপনি কি সংস্করণ 1.3.1 মধ্যে নতুন:
<লি> নতুন বৈশিষ্ট্য এবং বাগ যোগ করা হয় নি.
সংস্করণ 1.1.7 নতুন আপনি কি:
বিরল পরিস্থিতিতে
ইন্টারেক্টিভ কমান্ড invoking যখন <লি> মসৃণ প্রক্সি এখন সরাসরি আপডেট করা হয়. [Dgud]
<লি> নতুন বৈশিষ্ট্য: সীমান্ত বক্স প্রিমিটিভের মেনুতে যোগ করুন. [Optigon]
<লি> এজ এখন হার্ড প্রান্ত অপরিবর্তিত চালু করুন. (BlackHarmo ধন্যবাদ). [Optigon]
<লি> নতুন বৈশিষ্ট্য: নির্বাচন | Loops একটি প্রান্ত লুপ নির্বাচন কোনো নির্বাচন সক্রিয় সম্পন্ন করার | এজ লুপ. সব নির্বাচন মোড থেকে এবং নিয়মিত এজ লুপ কমান্ড (এল) ব্যবহার করার সময় তারা বন্ধ যেখানে অতিক্রম loops, প্রসারিত পাবে Deerwood দ্বারা অনুরোধ উপর ভিত্তি করে. [Optigon]
<লি> দ্রবীভূত cmds এখন বিলকুল দক্ষতার নির্বাচিত মুছে সঙ্কুচিত. [Optigon] করুন
<লি> শেয়ারকৃত ছেদচিহ্ন এখন আমদানি কাটানো হয়. (উইংস মডেলিং কমান্ডের ভাগ ছেদচিহ্ন (নামেও কোমর) এর তৈরি অনুমতি প্রদান না করা অর্থাৎ শুধুমাত্র এই গেমটি শেয়ার ছেদচিহ্ন তবে কোন ধার তাই এটি আমদানির উপর অনুমতি দেওয়া উচিত নয় যে সম্মুখীন হবে.) [Bjorng]
<লি> নতুন বৈশিষ্ট্য: চুম্বক মাস্ক নির্বাচন থেকে সরিয়ে ফেলুন
বর্তমান নির্বাচন থেকে লক উপাদান দেখায়. (Fonte বোয়া ধন্যবাদ) [metadave, optigon] চুম্বক মাস্ক নির্বাচন করুন
<লি> সংশোধন: বর্তমান নির্বাচন করার উপাদান লক যোগ করে. (Fonte বোয়া ধন্যবাদ). [Optigon]
সংস্করণ 1.1.4.1:
দ্বারা
ডেভেলপারদের জন্য <লি>: সেখানে একটি নতুন পরিণামে শীর্ষবিন্দু বৈশিষ্ট্যাবলী কিভাবে বিস্তারিত encapsulate বোঝানো হয় যা মডিউল wings_va হয় (অর্থাৎ শীর্ষবিন্দু রং ও UV স্থানাঙ্ক) সংরক্ষণ করা হয়. এই রিলিজে, wings_va (অর্থাত্ এটা এখনো শীর্ষবিন্দু আপডেট বৈশিষ্ট্যাবলী হ্যান্ডেল না) বেশিরভাগ শীর্ষবিন্দু বৈশিষ্ট্যাবলী পুনরুদ্ধারের জন্য একটি এপিআই হয়েছে. বিশেষ করে, শীর্ষবিন্দু উদ্ধার হতে পারে wings_face সব ফাংশন (vinfo_ccw / 2 এবং fold_vinfo / 4 যেমন) সরানো হয়েছে বৈশিষ্ট্যাবলী. [Bjorng]
<শক্তিশালী> সংস্করণ 1.1.3 মধ্যে গেম শক্তিশালী> কি:
<লি> এজ | সঙ্কুচিত এখন প্রান্ত আরো অবিশেষে আগের তুলনায় বাস্তবায়ন মুছে ফেলা হবে. এছাড়াও, একটি RMB বিকল্প ধসে প্রান্ত ফলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিষ্কারের নব নির্মিত বিচ্ছিন্ন ছেদচিহ্ন যোগ করা হয়েছে. (ধন্যবাদ Deerwood এবং Fonte বোয়া করতে). [Optigon]
Multisampling জন্য সমর্থন ছাড়া OpenGL বাস্তবায়নের উপর <লি>, কনসোলে পরিবর্তন লেখা হতে পারে (নিরীহ) ত্রুটি বার্তা বিকাশ | OpenGL ত্রুটি চালু হয়েছে. শুধুমাত্র পরিবর্তিত OpenGL বাস্তবায়ন এটা সমর্থন করে না multisampling উপর / বন্ধ বাঁক জন্য পছন্দে চেকবক্সটি দেশ আর OpenGL বাস্তবায়ন এটা সমর্থন করে multisampling ব্যবহার করার প্রচেষ্টা এবং. [Bjorng]
একটি hotkey মাধ্যমে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা একটি কমান্ড একটি ত্রুটি কারণ যদি
<লি> জ্যামিতি তথ্য OpenGL পাঠানো হয় কিভাবে প্রধান লেখা. আমরা একটি বিশেষ ড্রাইভার আছে ব্যবহৃত, কিন্তু ভবিষ্যতে সামঞ্জস্যের জন্য আমরা একটি ড্রাইভারের ব্যবহার করতে পারবেন না. এর পরিবর্তে আমরা শীর্ষবিন্দু অ্যারে ব্যবহার করুন.
<শক্তিশালী> কি সংস্করণ 1.0 RC1 গেম:
<লি> উইংস এখন আইকন জন্য এবং পর্দা সম্পর্কে Gordos এর নতুন নকশা ব্যবহার করে. [Bjorng]
<লি> সংশোধন করা হয়েছে ট্যুইক মোডে হ্যান্ডলিং সংরক্ষণ. [Optigon]
<লি> বিপর্যস্ত হবে তোলে উইংস ব্রাউজার সঙ্গে যখন ব্যবহৃত টেক্সট প্লাগইন. এখন সংশোধন করা হয়েছে. [Optigon]
<লি> সিলেক্টেড ছেদচিহ্ন এবং প্রান্ত মূল নির্বাচন হিসাবে চিহ্নিত উপাদান উপরে দেখাবে না. এখন সংশোধন করা হয়েছে. [Optigon]
আপনি কি সংস্করণ 0.99.60 নতুন:
<লি> বদ্ধ এখন পরিবর্তে 0% থেকে টেনে নিয়ে যাওয়া হচ্ছে, 100% দিতে circularised শুরু loops. এই শতকরা হার টিপে এবং মাউস সরানোর সময় RMB অধিষ্ঠিত দ্বারা ড্র্যাগ ক্রম সময় স্থায়ী করা যেতে পারে.
<লি> বদ্ধ লুপ নির্বাচনগুলি এখন (চেপে দুটো মধ্যে স্যুইচ [3]) ব্যাসরেখা ফ্যাক্টর বা পরম ব্যাস অনুযায়ী হয় পরিবর্তিত হয়.
<লি> পুনরাবৃত্ত আর্গুমেন্ট ব্যবহার ও 1.0 ব্যাস ডিফল্ট থাকার সমস্যা, সংশোধন করা হয়েছে.
<লি> LMB কমান্ড এখন উভয় খোলা উপর কাজ করে এবং ইনপুট একটি মাধ্যমিক সমতল নির্বাচন করেও loops, বন্ধ.
<লি> আরএমবি কমান্ড সব loops, খোলা বা বন্ধ সমরূপতার জন্য একটি সাধারণ সমতল ইনপুট দেয়.
<লি> Mmb কমান্ড পুরানো RMB কমান্ড প্রতিস্থাপন, এবং আপনি দ্বিতীয় নির্বাচনগুলি মাধ্যমে শেষ ফলাফল উল্লেখ করতে পারবেন. [Optigon]
<লি> সংযুক্ত আকৃতির জন্য একই লম্ব ও উপকরণ জন্য seaching এবং অনুরূপ উপকরণ মাধ্যমে একই শীর্ষবিন্দু রং নির্বাচন করার ক্ষমতা যোগ করা উন্নত. [Optigon]
<লি> ট্যুইক মোড বাগ. (Gordo এবং Fonte বোয়া ধন্যবাদ). [Optigon]
অরেঞ্জ {1.0,0.5,0.0} করতে <লি> পরিবর্তিত ডিফল্ট হার্ড প্রান্ত রঙ. [Optigon]
শীর্ষবিন্দু মোডে তারা পছন্দে ছোট নির্ধারণ করা হয়, এমনকি যদি যখন <লি> মুখোশধারী ছেদচিহ্ন এখন নির্বাচিত শীর্ষবিন্দু মাপ চেয়ে সামান্য বড় দেখাবে. (Fonte বোয়া ধন্যবাদ). [Optigon]
আবশ্যক :
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না