স্টার ট্রেক সমুদ্রযাত্রা: এলিট ফোর্স icculus.org রক্ষণাবেক্ষণ অন্যান্য Quake3 ইঞ্জিন একটি পরিবর্তন হয়
এটা সম্ভব EliteForce holomatch চালানোর করতে. এর মানে হল: আপনি * এই প্রকল্পের সঙ্গে একক প্লেয়ার মিশন খেলতে পারবেন না.
এই ইঞ্জিন মূল ইঞ্জিন ব্যবহার করে ক্লায়েন্ট খুব, পুরাতন সার্ভার ব্যবহার করতে পারেন আমার ইঞ্জিন ব্যবহার করে নতুন সার্ভার, এবং ক্লায়েন্ট ব্যবহার করতে পারেন, নতুন _and_ মূল EliteForce প্রোটোকল জন্য পূর্ণ সামঞ্জস্য আছে.
এখন, পরবর্তী কয়েক অনুচ্ছেদ এই রিলিজে উপকারিতা সম্পর্কে কিছু র্যান্ডম blabla হয়, কিন্তু আপনি করতে চান তাহলে শুধু এটা লাফালাফি করা এবং ইনস্টলেশন সংক্রান্ত নির্দেশাবলী অধিকার যেতে পারেন.
আমার এই প্রজেক্ট করছেন জন্য প্রেরণা কী ছিল?
এটা আসলে অর্ধেকেরও বেশী একটি বছর আগে .. অন্যান্য Quake3 উৎস মুক্তি দেওয়া হয়েছে খুবই ছোট শুরু করে এবং আমি আমার বিশ্বস্ত জেন্টু লিনাক্স EliteForce সঙ্গে অন্যান্য Quake3 ইঞ্জিন চেষ্টা পাগল ধারণা পেয়েছিলাম.
আমি প্রোগ্রাম শুরু যখন প্রথম পর্দায় কালো গিয়ে কিছুই ঘটেছে ... প্রায় কিছুই. আমি কিছু শব্দ শোনা এবং আমি কার্সার সরানো যখন আমি কিছু মেনু বাটন ওভার যাচ্ছে মাউস থেকে র্যান্ডম ক্লিক ক্লিক শব্দ শুনতে পেল. এই এই জিনিস যে আমি এটা করবেন বলে আশা করা ঠিক কি ছিল যদিও সব পরে, এটি সরাসরিভাবে বিপর্যস্ত না সম্পূর্ণ বেমানান নয় বোঝানো. আমি মনে করি তারা অন্যান্য Quake3 এর ভার্চুয়াল মেশিন এটি (বিল্ডিং পরিবর্তন করা সম্ভব, শুধুমাত্র ভার্চুয়াল মেশিন স্টাফ) মুক্তি এবং তুলনা যে কাক এর মাল্টিপ্লেয়ার উৎস খুঁড়েছে এবং একটি ছোট আছে বুঝতে পেরেছি যে
ইঞ্জিন ও ভার্চুয়াল মেশিনের মধ্যে তথ্য প্রেরণ করতে ব্যবহৃত ডাটা স্ট্রাকচার এক অসঙ্গতি. এটা বড় এবং মেনু কাজ এই স্থাপন পরে কিছুই ছিল!
আছে কিছু quirks এখানে বা ছিল, কিন্তু মেনু অধিকাংশ সত্যিই কাজ. আমি এই সব অসামঞ্জস্যপূর্ণ ঠিক যদি .. হয়তো আমি অবশেষে আমি .. নেটিভ আমার প্রিয় অপারেটিং সিস্টেমের উপর 5 বছরেরও বেশি সময় ধরে সংলগ্ন করছি এবং EliteForce জন্য IPv6 সমর্থন খুব চমত্কার হবে আমার প্রিয় মাল্টিপ্লেয়ার গেম ভূমিকা রাখতে পারে: তাই এটা আমার চিন্তা পেয়েছিলাম ...
তাই একটি পাগল ধারণা একটি গুরুতর প্রকল্প রূপান্তর করা হয়. আমি MP3 গুলি, EliteForce নিজস্ব নেটওয়ার্ক প্রোটোকল বাজানো, RAVEN এর মডেলের জন্য সমর্থন যোগ করার ছিল. আমার লক্ষ্য সম্ভব হিসাবে মূল রিলিজের হিসাবে বন্ধ করা ছিল. বেশিরভাগ সময়ে, আমি শুধুমাত্র ইঞ্জিন মানে হবে কি নাম এবং ফাংশন অনুমান করতে পারে বা আমি কি মূল খেলার তুলনা এবং তারপর এটি আমার ইঞ্জিন একই ভাবে কাজ করতে চেষ্টা ছিল.
অন্যান্য Quake3 খেলা ফ্লোটিং পয়েন্ট অপারেশন উপর খুব বেশী নির্ভরশীল. দুর্ভাগ্যবশত, মূল EliteForce ইঞ্জিন ভার্চুয়াল মেশিনের মধ্যে পূর্ণসংখ্যার বিন্দু সংখ্যা ভাসমান অ-iso অনুবর্তী রাউন্ডইং আছে. খেলা ভার্চুয়াল মেশিনের নির্দিষ্ট com_maxfps সেটিংস জন্য উচ্চ জাম্পিং স্থাপিত হবে যা যে ত্রুটি ব্যবহার করে. সমর্থিত হতে পারে যে অনেক প্ল্যাটফর্মের আছে নতুন ইঞ্জিন দিয়ে, ওল্ড আচরণ rounding প্রত্যাবর্তন এক গ্রহণ করা হয়েছে বিভিন্নভাবে সম্ভবত আছে. এই না প্রায় অসম্ভব, তাই আমি একটি ভিন্ন পদ্ধতির ব্যবহার ছিল: নতুন ভার্চুয়াল মেশিনের নির্মাণ.
আবশ্যক:
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 1.36
তারিখ আপলোড: 3 Jun 15
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 57
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না