WESTBANG

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
WESTBANG
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 1.0
তারিখ আপলোড: 3 Jun 15
ডেভেলপার: 300AD
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 162

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

WESTBANG Linux- র জন্য একটি পশ্চিমী FPS যে শৈলী খেলা.
কমিক্স
ফাইল:. তথ্য / কমিক্স অ্যান্ড / * CMX
  কমিকস একটি স্ক্রিপ্ট ফাইল দ্বারা প্রণীত, প্রদত্ত চিত্র সহজ অ্যানিমেশন হয়.
  কমিকস ইন্ট্রো এবং Outro অ্যানিমেশন জন্য এবং interlevel শট জন্য ব্যবহার করা হয়.
  এই সংরক্ষিত কমিক্স আছে:
  intro.cmx প্রোগ্রাম শুরুর পর হয়েছে
  gameover.cmx একটি প্লেয়ার তার শেষ জীবন শিথিল যখন অভিনয়
  goodbye.cmx প্রস্থান পরে অভিনয়
  আপনি আপনার পছন্দ অনুযায়ী এই ফাইল পরিবর্তন করতে পারেন, কিন্তু আপনি এই নাম রাখা আছে,
  তারা প্রোগ্রাম থেকে সরাসরি বলা হয় কারণ. অন্যান্য কমিক্স, তাদের
  নাম বা সংখ্যা, র্যান্ডম.
  * .cmx ফাইলের কোন এই কমান্ড থাকতে পারে:
  বিলম্ব
    তিনি পরবর্তী আছে আগে কম্পিউটার অপেক্ষা করবে সময় নির্দিষ্ট করে
    কমান্ড.
  ইমেজ <সূচক> <নাম>
    চিত্র নির্দিষ্ট বিটম্যাপ লোড করা এবং এটি একটি সূচক সংখ্যা দেয়. মধ্যে
    <নাম> বিটম্যাপ (* .bmp ফাইল) বা পথ শুধু নাম হতে পারে
    এবং নাম. পথ ../WESTBANG/DATA/COMIX মধ্যে শুরু হয়, তাই আপনার সব
    বিটম্যাপ এবং dirs কমিক্স অ্যান্ড ডিরেক্টরির মধ্যে হতে হবে.
    দ্রষ্টব্য: রঙ 255,0,255 স্বচ্ছ.
  ধ্বংস <সূচক>
    মেমরি থেকে ইমেজ মুছে ফেলা হবে. ইমেজ ধ্বংস করতে ভুলবেন না,
    অথবা আপনি মেমরি তুষ্ট করতে পারেন.
  ভার্চুয়াল <সূচক> <প্রস্থ> <উচ্চতা>
    ভার্চুয়াল আপনি কাজ করতে পারেন ইমেজ বাইরে নিয়ে যাওয়া চতুর্ভুজ আকৃতির বস্তু
    কমিক্স কমান্ড দ্বারা. আপনি একাধিক ভার্চুয়াল নির্ধারণ করতে পারবেন
    এক ছবিতে.
     নতুন ভার্চুয়াল দেওয়া সূচি.
    <সূচক> উৎস বিটম্যাপ এর সূচি.
     ভার্চুয়াল উপরের বাঁদিকের অংশে এর coords হয়
      ছবিতে.
    <প্রস্থ> <উচ্চতা> ভার্চুয়াল মাপ নির্ধারণ.
  Anime <ফ্রেম> <বিলম্ব>
    নির্দিষ্ট ভার্চুয়াল প্রাণবন্ত এক করে তোলে. <ফ্রেম> সংখ্যা
    ফ্রেম এবং <বিলম্ব> দুই ফ্রেম মধ্যে বিরতি সেট (গতি
    অ্যানিমেশন).
    অ্যানিমেটেড virtuals স্থাপিত সব ফ্রেম সঙ্গে বিটম্যাপ তৈরি হয়
    সারি. তাই বিটম্যাপ উচ্চতা ফ্রেম উচ্চতা হিসাবে একই এবং
    প্রস্থ ফ্রেমের বার প্রস্থ সাথে অন্যান্যকে সমতুল্য স্থির.
  anime_type <টাইপ>
    নির্দিষ্ট ভার্চুয়াল অ্যানিমেশন এর ধরন নির্ধারণ করে.
    1: পূর্ববর্তীরা পরবর্তীদেরকে থেকে (1> 2> 3 -> ...)
    2: Zig Zag (1> 2> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: র্যান্ডম
    উদাহরণ: এই তিনটি কমান্ড একটি সংক্ষিপ্ত অ্যানিমেটেড ভার্চুয়াল করা.
    ভার্চুয়াল 3 1 0 0 10 10 // প্রথম ফ্রেম সংজ্ঞায়িত (আকার 10x10)
                          // ইমেজ 1 (আকার 40x10) থেকে নেওয়া
    Anime 3 4 18 // 4-ফ্রেম অ্যানিমেশন তোলে
    স্বাভাবিক অ্যানিমেশন প্রকার সেট // anime_type 3 1
  setxy <এক্স>
    দেওয়া coords নির্দিষ্ট ভার্চুয়াল রাখে.
  vis_on
    নির্দিষ্ট ভার্চুয়াল প্রদর্শন করা হয়. নতুন virtuals Hiden হয় তৈরি. তোমাকে করতে হবে
    আপনি পর্দায় তাদের দেখতে চান, vis_on ব্যবহার.
  vis_off
    নির্দিষ্ট ভার্চুয়াল Hides.
  সরানো <এসএক্স> <লয়>
    "চলন্ত" এক হিসাবে ভার্চুয়াল নির্ধারণ করে. ভার্চুয়াল automaticaly যায় মুভিং
    প্রকৃত coords থেকে coords লক্ষ্য. গতি গতি
    বরাবর পদক্ষেপ: একক পদক্ষেপ দৈর্ঘ্য (<এসএক্স> দ্বারা আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন
    x- অক্ষ, : পিক্সেলে Y- অক্ষ বরাবর পদক্ষেপ), বা <লয়> দ্বারা -
    দুটি ধাপে মধ্যে বিলম্ব.
  মাপ পরিবর্তন
    "Resizing" এক হিসাবে ভার্চুয়াল নির্ধারণ করে. এবং শুরু হয়
    উচ্চতা এবং witdth. খুব ছোট পদক্ষেপ দ্বারা যেতে পারেন resizing, কেন না
    আপনি SW = 100000 ও sh আপনি শুরু আকার চান = 100000 যদি সেট করা আছে
    ভার্চুয়াল এক্স 100% 100% হতে.
  শব্দ <সূচক> <নাম>
    এই বিটম্যাপ ইমেজ কমান্ড হিসাবে একই.
  play_sound <সূচক> <ভলিউম> <ঘোরানোর>
    একবার শব্দ নাটকগুলি.
  repeat_sound <সূচক> <ভলিউম> <ঘোরানোর>
    আপনি কমান্ড দ্বারা এটা বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত, শব্দ পুনরাবৃত্তি:
  stop_sound <সূচক>
  destroy_sound <সূচক>
    মেমরি থেকে শব্দ মুছে ফেলা হবে.
  বিরতি
    ইনপুট জন্য অপেক্ষা. ব্যবহারকারী যে কোনো একটি কি presses পর্যন্ত স্ক্রিপ্ট, অবিরত হবে.
  অন্তর্ভুক্ত
কমিক্স ফাইল বাজায়. আপনার এই কমান্ডটি দ্বারা ফাইলের মধ্যে অনুক্রমের করতে পারেন. দীর্ঘ কমিক্স ভাল নিয়ন্ত্রণ আপনি "intro.cmx" দেখতে পারেন হিসাবে একক দৃশ্য আহ্বান জানাচ্ছে যে এক "প্রধান" cmx ফাইল, তৈরি করার জন্য এটি দরকারী এর.
আপনি আরও জানতে চান, কিভাবে আমাদের * .cmx ফাইলের মধ্যে স্ক্রিপ্ট চেহারা তৈরি. দ্রষ্টব্য:. ইমেজ সর্বোচ্চ সংখ্যা virtuals এর 50 সর্বোচ্চ সংখ্যা নমুনার 50 সর্বোচ্চ সংখ্যা 20 হয়

অনুরূপ সফ্টওয়্যার

Mancala
Mancala

2 Jun 15

Arachnoid
Arachnoid

20 Feb 15

BallSpace
BallSpace

11 May 15

বিকাশকারী অন্যান্য সফ্টওয়্যার 300AD

মন্তব্য WESTBANG

পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
মন্তব্য যোগ করুন
ছবি চালু!
বিভাগ দ্বারা অনুসন্ধান