FlashX এর গঠন পাঠযোগ্যতা বজায়, শক্তিশালী এক্সটেনসিবল, আকার পরিবর্তনযোগ্য এবং কম্প্যাক্ট.
লাইব্রেরি শর্টকাট এবং সাঁটে লেখার অনেক উপলব্ধ করা হয়.
FlashX স্ট্যান্ডার্ড ফ্ল্যাশ API- এর কিছু অংশ উপর নির্ভর করতে না চেষ্টা করে. ইত্যাদি স্ট্যান্ডার্ড এপিআই ভেক্টর, ম্যাট্রিক্স, নির্দেশক, রূপান্তরের, রং, সব সীমিত এবং অঙ্কন এপিআই আয়তক্ষেত্র ইত্যাদি, ত্রিভুজ, বৃত্ত, লাইন, রেখাচিত্র, সব বেশ ধীর হয়.
এই কারণে, FlashX গঠন এবং বাক্য গঠন সবচেয়ে ActionScript কোড হিসাবে একই নিয়মাবলী সাথে সামঞ্জস্যশীল নয়. এই সহজে ActionScript নতুন সংস্করণ FlashX অ্যাপ্লিকেশন porting, সেইসাথে সবচেয়ে OpenGL / DirectX গ্রাফিক্স লাইব্রেরি অনুরূপ করার সুবিধা আছে.
FlashX Flash Player সংস্করণ, না ActionScript সংস্করণ অনুযায়ী দলবদ্ধ করা হয়.
অনেক বৈশিষ্ট্য প্লেয়ার সংস্করণ, পারবেন ভাষা সংস্করণের উপর ভিত্তি করে শুধুমাত্র উপলব্ধ এবং / অথবা পরিবর্তন.
যে নিজেই একটি বৈশিষ্ট্য যেহেতু প্লেয়ার সংস্করণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভাষা সংস্করণ বোঝা.
FlashX XNA, DirectX OpenGL, এবং রাক্ষস অনুরূপ নির্মিত হয়েছে. সিনট্যাক্স, ধারণা, এবং পরিভাষা শিখতে FlashX খুব সহজ, যার ফলে গৌণ
বৈশিষ্ট্যগুলি :.
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে অপ্টিমাইজেশান উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্য অলস সময় এবং ফোকাস উপর.
- পরিপ্রেক্ষিত গণিত সঠিকতা সংশোধন করা হয়েছে (ঘনক পরীক্ষিত). ইভেন্ট যোগ শুরু.
<লি> স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম উপর ভিত্তি করে মানের সমন্বয়.
<লি> প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম জন্য, মেমরি খাওয়া পরিসংখ্যান, সময় আপডেট করার জন্য (MS), সময় (MS) আঁকা.
<লি> সব প্রধান পদ্ধতি জন্য ইভেন্টস (যেমন. আপডেট এবং আঁকা).
<লি> সব প্রধান ভেক্টর জন্য পদ্ধতি (2 এবং 3), ম্যাট্রিক্স (3x3 এবং 4x4), এবং চার বস্তুর সমষ্টি গণনার.
<লি> স্ট্যাটিক সাহায্যকারী ক্লাস MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper, এবং QuaternionHelper. বস্তু পদ্ধতি ব্যবহার করার জন্য অপ্টিমাইজ করা.
<লি> সাব-classing জন্য ইন্টারফেস (যেমন IVector - & জি.টি.. Vector2 বা Vector3, IMatrix - & gt; Matrix3 বা Matrix4) ভারী ব্যবহার করুন .
নতুন এই রিলিজে কি:
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না