EasyTex জন্য GLlib ডিএলএল নমুনা OpenGL তাদের একটি বাস্তবসম্মত চেহারা দিতে পৃষ্ঠতলের বিটম্যাপ প্রয়োগ কিভাবে ব্যাখ্যা করে. বিটম্যাপ অঙ্গবিন্যাস হিসাবে পরিচিত হয় এবং কাঠ, মার্বেল, বা অন্য কোন আকর্ষণীয় উপাদান বা প্যাটার্ন অনুরূপ পারেন. একটি পৃষ্ঠ একটি জমিন...

মাইক্রোসফট এক্সেল সঙ্গে আলাপচারিতার: অটোমেশন মধ্যে কেস স্টাডি. এটা অটোমেশন মাইক্রোসফট ব্যবহার করা multithreading তথ্য নমুনাকার THRDPERF প্রকল্পে ব্যবহৃত হয় কিভাবে আলোচনা করা হয়েছে. আবশ্যক : উইন্ডোজ 95/98 / ME / NT / 2000 /...

CTLREG

CTLREG 1

আপনি একটি OLE কন্ট্রোল ব্যবহার করার পূর্বে আপনি সিস্টেম নিবন্ধন করা আবশ্যক. একটি OLE কন্ট্রোল নিবন্ধীকরণ সিস্টেম রেজিস্ট্রি মধ্যে নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কিত তথ্য স্থাপন করা হয়. নিয়ন্ত্রণ নিবন্ধিত হয়েছে একবার, অ্যাপ্লিকেশন এবং উন্নয়ন পরিবেশের নিয়ন্ত্রণ...

আপনি কি সত্যিই চেয়েছিলেন কি হয় MSDN অনলাইন সাইটে ব্যবহার করা হয় যে এই পৃষ্ঠার উপরের ঐ মত DHTML মেনু মধ্যে এক্সএমএল রূপান্তর ছিল যে যখন বলছে আপনাকে একটি নম্বর, প্রযুক্তি সম্পর্কে উদ্দীপনা দিয়ে লিখেছিলেন. এই মাস এর কলাম, আমরা আরও এক্সএমএল দ্বারা উপলব্ধ...

এই নিবন্ধটি OpenGL রঙ সূচক মোড উইন্ডোজ এনটি বাস্তবায়ন প্রতিবেদক. রঙ সূচক মোডে, রং প্যালেট মধ্যে পরিবর্তে লাল, সবুজ, নীল এবং এর মাত্রা হিসাবে ইনডেক্সসমূহ হিসাবে উল্লেখ করা হয়. (এই নিবন্ধটি সাথে উপলব্ধ) EasyCI নমুনা আবেদন রঙ সূচক মোড ব্যবহার করে EasyGL...

OpenGL ষষ্ঠ: PFD_DRAW_TO_BITMAP সঙ্গে টাকাপয়সা রেন্ডারিং. PFD_DRAW_TO_BITMAP পিক্সেল ফরম্যাট বর্ণনাকারী পতাকা OpenGL অ্যাপ্লিকেশন একটি মাইক্রোসফট উইন্ডোজ ডিভাইস-স্বাধীন বিটম্যাপ (DIB) রেন্ডার করতে পারবেন. ফলে DIB উইন্ডোজ গ্রাফিক্স ডিভাইসের ইন্টারফেস...

আপনার সাইট মেনু এবং TOCs রূপায়ণকারী কয়েক বিভিন্ন পন্থা সম্পর্কে আলোচনা. একটি এএসপি #include সাথে ব্যবহার, একটি ফ্রেমে সোজা এক্সএমএল উপস্থাপনা, পরিবর্তনশীল উত্পন্ন এইচটিএমএল সঙ্গে একটি এএসপি #include ব্যবহার: আপনাকে একটি নম্বর আমরা তিনটি শর্ত কটাক্ষপাত...

স্থানীয়করণ এবং XML / DHTML মেনু: DXML যায় বিশ্বব্যাপী. এক্সএমএল এবং XSL ব্যবহার করে আপনার ওয়েব সাইট এর জন্য ডায়নামিক এইচটিএমএল (DHTML) ইউজার ইন্টারফেস উন্নয়নশীল সম্পর্কে নিবন্ধের একটি সিরিজ. আবশ্যক : উইন্ডোজ 95/98 / ME / NT / 2000 /...

EasyTex নমুনা OpenGL তাদের একটি বাস্তবসম্মত চেহারা দিতে পৃষ্ঠতলের বিটম্যাপ প্রয়োগ কিভাবে ব্যাখ্যা করে. বিটম্যাপ অঙ্গবিন্যাস হিসাবে পরিচিত হয় এবং কাঠ, মার্বেল, বা অন্য কোন আকর্ষণীয় উপাদান বা প্যাটার্ন অনুরূপ পারেন. একটি পৃষ্ঠ একটি জমিন আবেদন বা ম্যাপিং...

PicCube নমুনা OpenGL তাদের একটি বাস্তবসম্মত চেহারা দিতে পৃষ্ঠতলের বিটম্যাপ প্রয়োগ কিভাবে ব্যাখ্যা করে. বিটম্যাপ অঙ্গবিন্যাস হিসাবে পরিচিত হয় এবং কাঠ, মার্বেল, বা অন্য কোন আকর্ষণীয় উপাদান বা প্যাটার্ন অনুরূপ পারেন. একটি পৃষ্ঠ একটি জমিন আবেদন বা ম্যাপিং...

বিভাগ দ্বারা অনুসন্ধান