Babylon.js এ থাকা WebGL ব্যবহার করে আপনার ব্রাউজারে সুন্দর 3D পরিবেশের উৎপাদন জন্য একটি বহুতরফা সমাধান. '
এটি একটি পূর্ণ HTML5 এর গেম ইঞ্জিন, সব নির্দিষ্ট সরঞ্জাম সঙ্গে বস্তাবন্দী আসছে, দৃশ্য ব্যবস্থাপনা থেকে একটি দুর্ঘটনায় সিস্টেম ক্ষণিকের থেকে একটি বিল্ট-ইন অডিও ইঞ্জিন একটি সম্পূর্ণরূপে প্রস্ফুটিত কণা সিস্টেমে. '
ঢাকা Babylon.js ব্রাউজার ভিত্তিক গেম বিকাশ, বা শুধু সমৃদ্ধ সুন্দর, সত্যিই নিমজ্জ 3D অ্যানিমেশনের সঙ্গে একটি স্বাভাবিক ওয়েবসাইট ব্যবহার করা যেতে পারে. '
ঢাকা উপরোক্ত বৈশিষ্ট্য ছাড়াও, Babylon.js এন্টি এলিয়াসিং, sprites, 2D প্রলেপের, একটি আলো ইঞ্জিন, একটি বিশেষ প্রভাব সিস্টেম, ব্যবস্থাপনা অঙ্গবিন্যাস, একটি ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা, উন্নত meshes, এবং একটি সম্পদ ব্যবস্থাপনা সিস্টেমের জন্য সমর্থন উপলব্ধ রয়েছে.
ঢাকা Babylon.js সঙ্গে তৈরি সামগ্রী আমদানি করা যেতে পারে এবং রপ্তানি অন্যান্য সরঞ্জাম, এ ব্লেন্ডার এ 3ds সর্বোচ্চ এবং সমর্থনকারী এ Cheetah3D করুন .
এই রিলিজে নতুন
<উল>
চেয়ে ডিবাগ তথ্য প্রদর্শনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে <লি> নিউ ডিবাগ স্তর.
<লি> নিউ PolygonMeshBuilder বহুভুজ থেকে জাল তৈরি করতে ব্যবহার করা বস্তু.
<লি> নিউ Mesh.simplify () ফাংশন স্বয়ংক্রিয়ভাবে meshes প্রক্রিয়া সহজ করার জন্য.
<লি> নিউ scene.enableDepthRenderer () গভীরতা জমিন রেন্ডারিং মধ্যে প্রবেশ করার চেষ্টা.
<লি> নিউ SSAORenderingPipeline পর্দা স্থান পরিবেষ্টনকারী অবরোধ প্রয়োগ করতে.
<লি> নিউ VolumetricLightScatteringPostProcess আয়তনের আলো বিচ্ছুরিত হচ্ছে নকল করা.
<লি> 3dsMax রপ্তানিকারক এখন বাইনারি ফরম্যাট ফাইল উৎপন্ন করতে পারে.
<লি> WebAudio জন্য সমর্থন.
<লি> মান উপভোগ্য নমুনা এবং কাস্টম সমর্থন দিয়ে পদ্ধতিগত বুনট জন্য সমর্থন. এখানে আরো তথ্য.
<লি> অর্ডার 32 বিট সূচকের সমর্থন এবং তারপর হবে OES_element_index_uint এক্সটেনশন জন্য সমর্থন বেশি 65536 ছেদচিহ্ন সঙ্গে meshes.
<লি> meshes জন্য (LOD) বিস্তারিত মাত্রা জন্য সমর্থন.
<লি> নতুন সিন অপ্টিমাইজার হাতিয়ার.
<লি> ব্যবহারকারী নম্বরের জন্য সমর্থন.
<লি> কর্মক্ষমতা এবং FPS যে পরিমাপ জন্য উচ্চ রেজোলিউশন সময় ব্যবহার করা হচ্ছে.
<লি> অ্যানিমেশন ফাংশন টুকটাক. এখানে আরো তথ্য.
আপনি কি সংস্করণ 2.2.0 নতুন
<উল>
চেয়ে ডিবাগ তথ্য প্রদর্শনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে <লি> নিউ ডিবাগ স্তর.
<লি> নিউ PolygonMeshBuilder বহুভুজ থেকে জাল তৈরি করতে ব্যবহার করা বস্তু.
<লি> নিউ Mesh.simplify () ফাংশন স্বয়ংক্রিয়ভাবে meshes প্রক্রিয়া সহজ করার জন্য.
<লি> নিউ scene.enableDepthRenderer () গভীরতা জমিন রেন্ডারিং মধ্যে প্রবেশ করার চেষ্টা.
<লি> নিউ SSAORenderingPipeline পর্দা স্থান পরিবেষ্টনকারী অবরোধ প্রয়োগ করতে.
<লি> নিউ VolumetricLightScatteringPostProcess আয়তনের আলো বিচ্ছুরিত হচ্ছে নকল করা.
<লি> 3dsMax রপ্তানিকারক এখন বাইনারি ফরম্যাট ফাইল উৎপন্ন করতে পারে.
<লি> WebAudio জন্য সমর্থন.
<লি> মান উপভোগ্য নমুনা এবং কাস্টম সমর্থন দিয়ে পদ্ধতিগত বুনট জন্য সমর্থন. এখানে আরো তথ্য.
<লি> অর্ডার 32 বিট সূচকের সমর্থন এবং তারপর হবে OES_element_index_uint এক্সটেনশন জন্য সমর্থন বেশি 65536 ছেদচিহ্ন সঙ্গে meshes.
<লি> meshes জন্য (LOD) বিস্তারিত মাত্রা জন্য সমর্থন.
<লি> নতুন সিন অপ্টিমাইজার হাতিয়ার.
<লি> ব্যবহারকারী নম্বরের জন্য সমর্থন.
<লি> কর্মক্ষমতা এবং FPS যে পরিমাপ জন্য উচ্চ রেজোলিউশন সময় ব্যবহার করা হচ্ছে.
<লি> অ্যানিমেশন ফাংশন টুকটাক. এখানে আরো তথ্য.
আপনি কি সংস্করণ 2.0 নতুন
<উল>
চেয়ে ডিবাগ তথ্য প্রদর্শনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে <লি> নিউ ডিবাগ স্তর.
<লি> নিউ PolygonMeshBuilder বহুভুজ থেকে জাল তৈরি করতে ব্যবহার করা বস্তু.
<লি> নিউ Mesh.simplify () ফাংশন স্বয়ংক্রিয়ভাবে meshes প্রক্রিয়া সহজ করার জন্য.
<লি> নিউ scene.enableDepthRenderer () গভীরতা জমিন রেন্ডারিং মধ্যে প্রবেশ করার চেষ্টা.
<লি> নিউ SSAORenderingPipeline পর্দা স্থান পরিবেষ্টনকারী অবরোধ প্রয়োগ করতে.
<লি> নিউ VolumetricLightScatteringPostProcess আয়তনের আলো বিচ্ছুরিত হচ্ছে নকল করা.
<লি> 3dsMax রপ্তানিকারক এখন বাইনারি ফরম্যাট ফাইল উৎপন্ন করতে পারে.
<লি> WebAudio জন্য সমর্থন.
<লি> মান উপভোগ্য নমুনা এবং কাস্টম সমর্থন দিয়ে পদ্ধতিগত বুনট জন্য সমর্থন. এখানে আরো তথ্য.
<লি> অর্ডার 32 বিট সূচকের সমর্থন এবং তারপর হবে OES_element_index_uint এক্সটেনশন জন্য সমর্থন বেশি 65536 ছেদচিহ্ন সঙ্গে meshes.
<লি> meshes জন্য (LOD) বিস্তারিত মাত্রা জন্য সমর্থন.
<লি> নতুন সিন অপ্টিমাইজার হাতিয়ার.
<লি> ব্যবহারকারী নম্বরের জন্য সমর্থন.
<লি> কর্মক্ষমতা এবং FPS যে পরিমাপ জন্য উচ্চ রেজোলিউশন সময় ব্যবহার করা হচ্ছে.
<লি> অ্যানিমেশন ফাংশন টুকটাক. এখানে আরো তথ্য.
আবশ্যকতা করুন :
<উল>
<লি> ক্লায়েন্ট পাশ JavaScript সক্রিয় করুন
<লি> এইচটিএমএল 5 সক্রিয় ব্রাউজার করুন
<লি> WebGL সমর্থন করে
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না