সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 2.2.0 আপডেট
তারিখ আপলোড: 12 May 15
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 161
ডেভেলপারদের এইচটিএমএল 5 এবং জাতীয় ব্যবহার 2D ব্রাউজার ভিত্তিক গেম তৈরি করতে সাহায্য করে
এই রিলিজে নতুন কি:.
- < লি> সংঘর্ষের স্তর জন্য একটি নতুন আকৃতি ভিত্তিক সংঘর্ষের সিস্টেম বাস্তবায়িত
- বাস্তবায়িত একটি নতুন আকৃতি ভিত্তিক সংঘর্ষের সিস্টেম স্তর
- কোর:
- এখন একটি প্যারামিটার হিসেবে ব্যায়িত সময় পাস যখন কলিং যে কোন বস্তুর আপডেট ফাংশন
- স্থায়ী প্রারম্ভিক লোড হচ্ছে, এবং আপডেট ডকুমেন্টেশন.
- অবস্থান ভেক্টর ছাড়া বস্তু একটি ধারক যোগ করা হয় যখন uncaught ব্যতিক্রম হত.
- স্থায়ী বস্তুর `visible` ফ্ল্যাগ সেট ভিত্তি হচ্ছে না তাদের পিতা বা মাতা গ্রুপ তাদের এক্সেস অবস্থা.
- সত্তা: একটি সত্তা কনটেইনার অবজেক্ট (আমার যোগ. EntityContainer) এবং me.game` অনুসারে `পুনরায় সংগঠিত
- / সক্রিয় স্বয়ংক্রিয় বিরতি নিষ্ক্রিয় একটি পতাকা যোগ করা হয়েছে loosing / হত্তন ফোকাস.
- রঙ লেয়ার (একটি পটভূমির রঙ সংজ্ঞায়িত করা হয় যখন ব্যবহৃত) যোগ করা হয়েছে.
- দয়া করে জাভাস্ক্রিপ্ট ক্লায়েন্ট সাইড সক্রিয়
<লি> দুই ডিভাইসের জন্য যোগ করা হয়েছে ইউজার এজেন্ট সনাক্তকরণ
<লি> (একটি অভিন্ন ব্যাসার্ধ সঙ্গে me.Ellipse) বৃত্ত জন্য সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া সংশোধন করা হয়েছে
সংস্করণ 2.1.0 নতুন কি: সংঘর্ষের জন্য
<লি> দুই ডিভাইসের জন্য যোগ করা হয়েছে ইউজার এজেন্ট সনাক্তকরণ
<লি> (একটি অভিন্ন ব্যাসার্ধ সঙ্গে me.Ellipse) বৃত্ত জন্য সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া সংশোধন করা হয়েছে
সংস্করণ 1.1.0 নতুন কি:
<লি> সব মৌলিক বস্তুর সংজ্ঞা / বৃদ্ধি করার জন্য একট সোর্স কোড
<লি> নতুন ci এবং ইউনিট টেস্টিং অবকাঠামো
<লি> নতুন অবজেক্ট উত্তরাধিকার প্রক্রিয়া
<লি> সত্তা:
<লি> মাধ্যাকর্ষণ নিষ্ক্রিয় করা হয়েছে যখন অক্ষম পতাকা অধ
<লি> ObjectEntity.checkCollision একটি ব্যতিক্রম হত ()
সংস্করণ 1.0.0 নতুন কি:
আকৃতি এবং ফন্ট বস্তু <লি> পরিষ্কার আপ / পালটে বিবাদী সেট ফাংশন
বিদ্যমান আয়তক্ষেত্র এক উপরে <লি> যোগ করা হয়েছে নতুন আকার বস্তু (উপবৃত্ত, বহুভুজ)
<লি> আপত্তি জানাতে একটি মিক্সিং সম্পত্তি যোগ করা হয়েছে
<লি> অসমর্থিত বস্তুর ম্যানিপুলেশন (যোগ, অপসারণ) me.game থেকে মুছে ফেলা হয়েছে
Me.pool` 'করতে' me.entityPool` এপিআই এবং সংশ্লিষ্ট ফাংশন (গাইড ডকুমেন্টেশন দেখুন & আপগ্রেড) নতুন নামকরন করা হয় <লি>
কি সংস্করণ 0.9.11 নতুন:
me.save জন্য
<লি> কিছু ফোনে localStorage স্থায়ী সনাক্তকরণ.
<লি> সম্পূর্ণ me.event.KEYDOWN এবং me.event.KEYUP সঙ্গে ইভেন্ট চালিত কী ইনপুট সমর্থন.
<লি> নেস্টেড পাত্রে স্থায়ী রেন্ডারিং (আবার).
নেস্টেড পাত্রে সঙ্গে getEntityByProp স্থায়ী <লি>.
কি সংস্করণ 0.9.10 নতুন:
<লি> স্থায়ী উভয় `pauseOnBlur` এবং` StopOnBlur` ডিফল্টরূপে সক্রিয় করা হচ্ছে.
সংস্করণ 0.9.9 নতুন কি:
<লি> জেনারেল: খেলা বিশ্ব রুট সত্তা ধারক একটি রেফারেন্স হিসাবে 'me.game.world` যোগ করুন .
<লি> অ্যানিমেশন: `animationspeed` সম্পত্তি, এখন অনির্দিষ্ট পদ ফ্রেম মধ্যে বিলম্ব সংজ্ঞায়িত (framecount উল্টোদিকে)
<লি> Tween:. Tween বাস্তবায়ন শেষ সরকারী r11 সংস্করণে আপডেট করা হয়েছে
<লি> জেনারেল: `me.ObjectContainer`, renderables দলের জন্য একটি ধারক যোগ / সত্ত্বা
সংস্করণ 0.9.4 নতুন কি:
<লি> সংশোধন এবং ডকুমেন্টেশন অনুপস্থিত যোগ.
<লি> (SpriteObject মাধ্যমে) renderables জন্য একটি নোঙ্গর বিন্দু যোগ করা হয়েছে.
<লি> (SpriteObject মাধ্যমে) যোগ করা হয়েছে ঘূর্ণন সমর্থন.
<লি> স্থায়ী ও উন্নত বস্তু / মেমরি অনির্দিষ্টকরণের মাত্রা যখন সুইচিং.
<লি> নতুন সামগ্রিক চিত্র লেয়ার অবজেক্ট ব্যবহার লম্বন কোড Rewrote.
উল্লম্ব লম্বন স্তর জন্য <লি> সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> ভেক্টর & quot পরীক্ষা করার জন্য একটি ফাংশন যোগ করা হয়েছে; সমতা. & Quot;
<লি> ফাইলের নাম এবং সম্পদ নামের মধ্যে একটি ক্ষেত্রে সমস্যা সমাধান করা হয়েছে.
<লি> গতিশীল স্তর রেন্ডারিং (কনফিগার বিশ্বব্যাপী অথবা টাইলযুক্ত মাধ্যমে স্তর প্রতি) যোগ করা হয়েছে.
<লি> এখনো যোগ করেনি চিত্র লেয়ার সাপোর্ট.
<লি> নতুন মানচিত্র পটভূমি সম্পত্তি জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে.
<লি> পরিষ্কার আপ এবং বিভিন্ন বাগ নির্ধারণ আরেক দফা.
আবশ্যক
<লি> এইচটিএমএল 5 সক্রিয় ব্রাউজার
<লি> Node.js 0.8 বা উচ্চতর
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না