ঘনক একটি সম্পূর্ণ নতুন এবং খুব রীতিবিরুদ্ধ ইঞ্জিনের উপর নির্মিত একটি ওপেন সোর্স মাল্টিপ্লেয়ার এবং Singleplayer প্রথম পার্সন শ্যুটার খেলা.
ঘনক খুব উচ্চ স্পষ্টতা গতিশীল অবরোধ সবচেয়ে মেশিনে কনফিগার FPS ও গ্রাফিক বিস্তারিত জন্য গতিশীল LOD জন্য সমগ্র বিশ্বের উপর জ্যামিতিক mipmapping একটি ফর্ম সঙ্গে সঙ্কলন সম্মিলন যা একটা ইন্ডোর FPS যে ইঞ্জিন, হতে ভান যে একটি আড়াআড়ি-শৈলী ইঞ্জিন. OpenGL ও এল ব্যবহার করে.
ইন ইঞ্জিন পূর্ণ 3D মধ্যে জ্যামিতি সম্পাদনা এমনকি মাল্টিপ্লেয়ার অন্যদের সঙ্গে একযোগে করা সম্ভব, যা (আপনি এটি পরিবর্তন / তা নির্বাচন করুন মানচিত্র, বিন্দু / ড্র্যাগ স্টাফ প্রায় উড়ে) অনুমতি দেয় (প্রথম!). Lightmapping মত দেখায় এবং গতিশীল লাইট ও ছায়া করতে পারেন যে সরল কিন্তু কার্যকর সূক্ষ্ম দানা শীর্ষবিন্দু আলো আছে.
মানচিত্র precompilation যে কোন ধরণের প্রয়োজন না, এমনকি আলো উড়ে সম্পন্ন করা হয়. খুব সরল চতুর্ভুজ-গাছ বিশ্বের ঢালে (বড় হাতের অক্ষর সঙ্গে heightfields) করতে পারেন যে কাঠামো এবং slants, পানি, আছে না শালীন সংঘর্ষের সনাক্তকরণ ও পদার্থবিদ্যা, ক্লায়েন্ট / সার্ভার একটি ব্যবধান মুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা প্রদান দূরে এগিয়ে নিয়ে যায় যে নেটওয়ার্কিং, এবং বৈশিষ্ট্য আছে একটি নিয়তি / কোয়েক-শৈলী Singleplayer (2 খেলা মোড, savegames) এবং মাল্টিপ্লেয়ার (12 খেলা মোড, মাস্টার সার্ভার / সার্ভার ব্রাউজার, ডেমো রেকর্ডিং) কিছু আপস করতে রাজি নয় পাশবিক Oldskool গেমপ্লের সঙ্গে খেলা.
ইঞ্জিন নকশা অধিকাংশ বরং finely টিউন জটিলতা চেয়ে গঠন এবং পাশব বল, সরলতা দিয়ে পৌঁছেছিল বৈশিষ্ট্য ঐশ্বর্য এ পরিকল্পনা রয়েছে
আবশ্যক :.
<উল > <লি> OpenGL
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না