ব্লক এবং বুলেট মুহূর্তে একটু গেমপ্লের মূল্য আছে, যা একটি সহজ ধাঁধা খেলা,. & Nbsp; এটা আরো একটি খেলা এর উপাদান উপর একটি পরীক্ষা.
সংস্থাপনা
আপনি পাইথন 2.7 বা ভাল চলমান দয়া করে নিশ্চিত করুন. আপনি .tar.gz ফাইল থেকে ফাইল নিষ্কাশিত আছে কিনা তা নিশ্চিত.
মান কমান্ড সঞ্চালন করুন:
পাইথন ইনস্টল setup.py
টার্মিনাল ওপেন করুন cmd, বা আপনার সবচেয়ে কাছের সমতুল্য এই কাজের জন্য. নিষ্কাশিত ফাইল অবস্থান থেকে নেভিগেট করুন. উপরে কমান্ড চালান.
আপনি কাজ না করে উপরে উবুন্টু চলমান এবং হয়, শুরু থেকে উবুন্টু যোগ করুন এবং এটি যায় কিভাবে দেখতে.
খেলা সেটআপ
খেলা চলমান পাইথন কমান্ড লাইন চলমান এবং টাইপ দ্বারা সম্পন্ন করতে হবে:
আমদানি BlocksandBullets
কেবল, তারপর 15 থেকে 2, খেলোয়াড়দের পরিমাণ লিখুন প্রতিটি অক্ষর তাদের অক্ষরের মধ্যে একই হতে পারে না যে 1-25 অক্ষরের নাম, এবং একটি প্রতীক, তাদের বাজানো টুকরা যে 1 চরিত্র দিতে, এবং, করতে পারে না শুরু করার জন্য ভি বা স্থান সহ একটি হ্যাশ, তীর হতে হবে.
এটা আপনি ডিফল্ট চেয়ে সামান্য বেশি লম্বা হতে উইন্ডোতে মাপ পরিবর্তন করা বাঞ্ছনীয়.
নিয়ন্ত্রণ
প্রতিটি কমান্ড টাইপ করুন তারপর ENTER চাপুন.
WASD পুনরায় লোড করতে, ই সরানো, এবং স্থান অঙ্কুর. 8426 0 পুনরায় লোড করুন, সরানো, এবং 0 অঙ্কুর. অথবা, "ক্যামেরা" "পুনরায় লোড করুন", "আপ" যেমন, প্রতিটি কমান্ড টাইপ করুন.
গেমপ্লের
প্রতিটি প্লেয়ার 10 hp এবং 10 বুলেট, সেইসাথে 50x30 বোর্ড প্রান্ত উপর একটি চরিত্রের কলঙ্ক, এবং সরানো যথেষ্ট রুম বরাদ্দ করা হয়.
বোর্ড ব্লক (#), খেলোয়াড়, এবং বুলেট নিয়ে গঠিত (
খেলোয়াড়, একটি স্পট চলন্ত একটি বুলেট শুটিং, অথবা পুনরায় লোড পালাক্রমে বদলী করা.
কোন গোলাবারুদ তোলেন যে খেলোয়াড় হবে, ব্লক, খেলোয়াড়দের মধ্যে হাঁটা খেলোয়াড়, বা বোর্ড প্রান্ত, তাদের পালা মিস্ হবে.
বুলেট খেলোয়াড়দের 'চলতে প্রতি একবার সরানো, এবং যাতে আরও বেশি খেলোয়াড় আছে খেলোয়াড়দের দ্রুত আপেক্ষিক সরাতে. 15 খেলোয়াড়দের সঙ্গে, বুলেট খেলোয়াড় হিসাবে দ্রুত হিসাবে 15 বার সরানো যেহেতু উদাহরণস্বরূপ, দুটি খেলোয়াড়দের সঙ্গে, একটি বুলেট, খেলোয়াড়দের দুইবার হিসাবে হিসাবে দ্রুত চলে আসে.
একটি প্লেয়ার আঘাত একটি বুলেট 1 এইচপি এর কোপ হবে এবং বুলেট এবং প্রাচীর উভয় ধ্বংস হবে একটি প্রাচীর আঘাত বুলেট, colliding বুলেট ধ্বংস করা হবে, ধ্বংস করা, এবং একই সময়ে একটি প্রাচীর আঘাত বুলেট দুই বুলেট উভয় হিসাবে, ধ্বংস করা হবে ভাল প্রাচীর হিসাবে.
0 এইচপি সঙ্গে একজন খেলোয়াড় dissapear হবে.
1 প্লেয়ার অবশেষ যখন তারা বিজয়ী ঘোষণা করা হবে, কিন্তু কেউ থাকা, খেলা একটি ড্র ঘোষণা করা হবে.
Http://sirolligobbervii.zxq.net/
What এই রিলিজে নতুন এ বাগ রিপোর্ট, olligobber থেকে:
- যোগ করা হয়েছে গ্রাফিক্স করুন
- যোগ করা হয়েছে স্বনির্ধারিত নিয়ন্ত্রণ করুন
- সরানো বুলেট করা glitches
- এখন অলস সঞ্চালন করা যাবে করুন
আবশ্যক
- পাইথন
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না