ফাইটার কাঠামো পাইথন এবং PyGame লেখা একটি 2D তোরণ খেলা.
ডেভেলপার মন্তব্য
বর্তমানে, শুধুমাত্র নিয়ন্ত্রণ প্রয়োগ করা হচ্ছে. কোন স্বাস্থ্য বার, চক্রের, মেনু, ইত্যাদি
আমি এই অবতার মূল "আন্তর্জাতিক কারাতে" মত কিছু খেলতে চান, কিন্তু কয়েক আধুনিক embellishments সঙ্গে, combos, ব্লক, এবং আরো দুই খেলোয়াড় এবং / অথবা অধিক cpu 'র খেলোয়াড়দের মত.
কি কাজ করে:
আক্রমণ ঝুলিতে (নীচে দেখুন)
Combos সঙ্গে তরল নিয়ন্ত্রণ
বাতিল (অ্যানিমেশন মধ্যে মসৃণ পরিবর্তন)
প্লেয়ার আন্দোলন নত, ঠিক আছে, জাম্পিং বাম
চাকচিক্য সঙ্গে, সনাক্তকরণ হিট
অক্ষর / যোদ্ধাদের লোড হচ্ছে
হিট এবং শটটি উপর শব্দ (আইকে মত, ড্রাগন লিখুন থেকে ripped)
পরে প্লেব্যাকের জন্য ইনপুট রেকর্ডিং
combos এবং বিশেষ প্যাচসমূহ
& Nbsp; লালকৃষ্ণ, এম কে, হংকং, হংকং => roundhouse পদাঘাত (দ্রুত বোতাম আঘাত)
& Nbsp; জে, কে => পদাঘাত (লাফ সময় কোনো পদাঘাত আঘাত) লাফানো
& Nbsp; পিছনে, j => উল্টানো
& Nbsp; ফরোয়ার্ড, j => Frontflip
হল P1 ডিফল্ট কী-সমূহ:
প্রশ্ন: লালকৃষ্ণ
ওয়াট: এম কে
ই: হংকং
উত্তর: ব্লক *
ডি: পি
ফল: (চ) ঠোঁটের. প্রায় চরিত্র চালু করুন.
আপ: ঝাঁপ দাও
নিচে: নত. (সুস্থ ও সক্রিয় চেষ্টা)
1: এটি রেকর্ড শুরু
2: বিরাম রেকর্ডিং *
3: এটি রেকর্ড সংরক্ষণ করুন *
4: লোড রেকর্ডিং *
5: প্লেব্যাক রেকর্ডিং
6: প্লেব্যাক বন্ধ
* বাস্তবায়িত হয়নি / বগী
অভিনয় একবার, রেকর্ডিং চিরতরে হারিয়ে গেছে. = (
সম্ভবত পরে ঠিক ^^
আক্রমণ ঝুলিতে
মূল আইকে, আক্রমন আক্রমণ ফ্রেম উপর "অনুষ্ঠিত" হতে পারে. এই যে আক্রমণ বাটন চেপে ধরে এখানে প্রয়োগ করা হয়.
অক্ষর পরিবর্তন করা যাবে এবং অ্যানিমেশন তৈরি করা বেশ সহজ হয়. এটি চেক আউট "যোদ্ধাদের" ফোল্ডারে "anim.def" ফাইল খুলুন.
সুস্পষ্ট বাগ:
হাঁটা অ্যানিমেশন সত্যিই অরুপ
একটি পালা অ্যানিমেশন অনুপস্থিত
অন্যান্য প্লেয়ার গত হাঁটা আন্দোলনে একটি সামান্য ত্রুটি কারণ.
Hitboxes tweaking প্রয়োজন
একটি আঘাত ঘটে যেখানে প্রদর্শিত না "নিশ্চিত হিট"
একবার কখনও কখনও এ বিভিন্ন Kicks আঘাত নত আউট বাতিল
অ্যানিমেশন ইনপুট তুলনায় ধীর. আপনি প্রতি আঘাত দেখতে না.
- রাষ্ট্র ড্রাইভার আরও বেশি সঙ্গতিপূর্ণ, তাই খেলা হবে: pygame ইভেন্ট হ্যান্ডলিং
এটি প্রকাশিত কোনো রিলিজের মধ্যে নতুন কি
CPU- র টন eats 3 চক্রের পরে বিপর্যস্ত না - লাইব্রেরি ফোল্ডারে সব খেলা Py ফাইল সরানো
- যোগ করা হয়েছে মেনু, reworked গ্রাফিক্স একটু. (এখনও কিছু অবশিষ্ট) কিছু সংঘর্ষের বাগ. স্থায়ী
- স্থায়ী কিছু এআই কোড
- হ্যান্ডলিং বুদ্ধিমতী সংঘর্ষের
- ইনপুট কিছু পরিষ্কার. প্যাচসমূহ উচিত করুন & quot; মনে করুন & quot; আরো প্রতিক্রিয়াশীল.
- পর্দা দ্বিগুণ করা যেতে পারে / লি>
<লি> ঘুপসি আরো দরকারী - পাইথন
<লি> আঘাত বাক্সে প্রতিটি ফ্রেম প্রতিস্থাপক হিসাবে পড়া যায়: কোন hardcoding hitboxes
<লি> 40fps এ লক ফ্রেমরেট
<লি> সময়জ্ঞান আরো সঠিক এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ
<লি> ধ্বনি আরও নিখুঁত
<লি> এআই tweaked এবং বিভক্ত ব্লক এবং আক্রমণ
সংস্করণ 20110328 নতুন কি:
সংস্করণ 20100624 নতুন কি:.
<লি> প্লেয়ার কোড অপরীক্ষিত.
<লি> সুপার উচ্চ ফ্রেম গণনা সঙ্গে একটি নতুন ফাইটার, তৈরি শুরু.
<লি> নতুন রেন্ডারিং সিস্টেম.
<লি> বিবিধ সংশোধন করা হয়েছে.
সংস্করণ 20100624 নতুন কি:
<লি> ব্লক / ফুঁ তার সমর্থক (তারা নীল চেহারা)
<লি> এআই কাজ করে মহান!
<লি> মানুষের খেলোয়াড়দের জন্য অটো ব্লক (ব্লক 66% সম্ভাবনা)
<লি> ম্যাচ (3 ডিফল্ট দ্বারা) চক্রের আছে
আঘাত যখন <লি> খেলোয়াড়দের পড়ে
<লি> কিছু মেমরি সমস্যা সাফ
<লি> 3 মোড:
<লি> CPU (প্রেস F1) বনাম প্লেয়ার
<লি> প্লেয়ার (প্রেস F2) বনাম প্লেয়ার
<লি> CPU বনাম CPU- র (প্রেস F3)
<লি> ai:
100 - <লি> অসুবিধা 0
<লি> এআই পলায়ন করতে পারে আক্রমণ
<লি> তাই পাগল cancels না এআই, পড়া আছে না (একটি বাগ)
<লি> মুছে ফেলা ফ্লিপ. CPU- র তাদের সঙ্গে খুব সস্তা.
সংস্করণ 20100623 নতুন কি:
<লি> CPU জঙ্গী এখন প্রতি সরানো অবরুদ্ধ করবে. একটি আঘাত নিশ্চিত এখনও ঠিক kicks জন্য, দেখানো হয়
<লি> বাক্সে আরো জেনেরিক এবং সঠিকভাবে বাবা সাথে লিঙ্ক করা হয় আঘাত
সংস্করণ 20100621 নতুন কি: (gfx.py দেখুন) <
<লি> আরো সঠিক হিট তার সমর্থক
<লি> নতুন প্যাচসমূহ!
<লি> এগিয়ে পাল্টান, কে = & gt; একটা ফরওয়ার্ড উল্টানো পর বাতাসে মরে
<লি> লালকৃষ্ণ, এম কে, হংকং, লালকৃষ্ণ = & gt; টর্নেডো পদাঘাত জিনিস. ডিফল্ট (দেখতে fsa.py) দ্বারা অক্ষম
আবশ্যক
<লি> pygame
পাওয়া মন্তব্যসমূহ না