OGRE

সফটওয়্যার স্ক্রিনশট:
OGRE
সফটওয়্যার বিবরণ:
সংস্করণ: 1.9.0
তারিখ আপলোড: 20 Feb 15
ডেভেলপার: Steve Streeting
লাইসেন্স: বিনামূল্যে
জনপ্রিয়তা: 135

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Ogre (অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড গ্রাফিক্স রেন্ডারিং ইঞ্জিন), বিনামূল্যে, নমনীয়, এবং দৃশ্য ভিত্তিক 3D গ্রাফিক্স ইঞ্জিন সি ++ এবং ডেভেলপারদের হার্ডওয়্যার ত্বরিত 3D গ্রাফিক্স ব্যবহার যে সমৃদ্ধ অ্যাপ্লিকেশন উত্পাদন সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা একটি ওপেন সোর্স হয়.
 
 সহজে 3D দৃশ্য রেন্ডার ব্যবহার করা যেতে পারে একটি সহজ এবং সহজ-থেকে-ব্যবহার অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড ইন্টারফেস বৈশিষ্ট্য যে (সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট); রাক্ষস- একটি লাইব্রেরি সফ্টওয়্যার, একটি SDK এর & nbsp হয়.
এটা OpenGL এবং Direct3D, উপাদান এবং Shader প্রভাব জন্য সমর্থন, শীর্ষবিন্দু এবং টুকরা প্রোগ্রামের জন্য সমর্থন, যেমন লিনাক্স, উইন্ডোজ এবং ম্যাক অপারেটিং সিস্টেম & nbsp সহ একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য সমর্থন জন্য সমর্থন উপলব্ধ করা হয়; এক্স '

এই রিলিজে> নতুন

  • কোর উন্নতি:
  • OgreMain
  • OgreMain থেকে প্রতিস্থাপক সম্প্রসারণ এবং একটি নিজস্ব আস্তরণ উপাদান মধ্যে এটি রূপান্তরিত করুন
  • প্রগতিশীল মেষ উন্নতি এবং নতুন মেষ LOD নমুনা.
  • ডকুমেন্টেশন আপডেট লোড করুন
  • যোগ করা হয়েছে মেষ :: mergeAdjacentTexcoords এক দুটি সন্নিহিত texcoords ভেঙ্গে (অর্থাৎ float2 texcoord0 ও float2 float4 texcoord0 হয়ে texcoord1)
  • ডকুমেন্টেশন মতে, ডিফল্ট SceneManager পরিবেষ্টনকারী আলো যদিও ছিল না, যা কালো হতে হবে.
  • SceneManager. UpdateSceneGraph prepareShadowTextures আগে হওয়া উচিত নয়
  • AtomicScalar অপারেটরদের তাদের মান ফিরে হবে. শুধুমাত্র জিসিসি বা ঝনঝন শব্দ ব্যবহার প্রভাবিত করে.
  • নতুন বর্গ ProgressiveMeshGenerator রানটাইম এ জাল বিস্তারিত অবক্ষয়িত.
  • গোলক :: একত্রীকরণ জন্য বাগ ফিক্স. এক গোলক সম্পূর্ণরূপে অন্যান্য পরিবেষ্টন করে না, যদি বেঠিক ফলাফল হতে পারে.
  • নতুন LOD কৌশল 'distance_box' এবং 'screen_ratio_pixel_count'. বিশদ বিবরণ, রাক্ষস ম্যানুয়াল দেখুন.
  • SharedPtr atomics ব্যবহার সরানো (এর সাথে সম্পর্কিত এপিআই পরিবর্তন porting নোট নীচে দেখুন).
  • SubMesh একটি নতুন পদ্ধতি আছে: ক্লোন (const স্ট্রিং ও newName, মেষ * parentMesh) SubMesh বস্তুর গভীর কপি সঞ্চালন. দ্বিতীয় পরামিতি ঐচ্ছিক এবং একটি SubMesh reparent ব্যবহার করা যেতে পারে.
  • এটি সহজে দ্ব্যর্থক হতে পারে, কারণ Configfile :: লোড (const স্ট্রিং ও ফাইলের নাম, const স্ট্রিং ও resourceGroup, const স্ট্রিং ও বিভাজক, bool, trimWhitespace) সরানো হয়েছে. আপনি একটি সম্পদ গ্রুপ থেকে লোড করতে চান, বিদ্যমান ফাংশন loadFromResourceSystem ব্যবহার করুন. আর্গুমেন্ট মুছে ফেলা ফাংশন অভিন্ন. রাক্ষস- 175 দেখুন.
  • LOD সঙ্গে নতুন ভলিউম রেনডারিং উপাদান. GSoC 2012 ভলিউম রেনডারিং দেখুন
  • অনেক ভূখণ্ড improvements.See GSoC 2012 ভূখণ্ড উন্নতি
  • RTSs
  • RTSs এর পরিবর্তন ত্রুটি পরিচালনার উপ-রেন্ডার রাষ্ট্র পরামিতি সৃষ্টি. উপ-রেন্ডার রাষ্ট্র এখন ত্রুটি এক্সেপশন
  • 2 নতুন ডেমো নমুনা: একাধিক লাইট এবং textured কুয়াশা
  • CgProgramManager
  • উচ্চ পর্যায়ের আউটপুট প্রোফাইল glslv / glslf / glslg এবং hlslv / hlslf জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে (glslg না এখনো পুরোপুরি কাজ)
  • প্ল্যাটফর্ম সাপোর্ট:
  • অ্যান্ড্রয়েড পোর্ট
  • অন্ধকার ভিত্তিক অ্যান্ড্রয়েড পোর্ট সরান
  • CMake ভিত্তি করে নির্মাণ সমর্থন
  • পিপীলিকা / NDK প্যাকেজ খুঁজে তৈরি করুন (বর্তমানে পিপীলিকা এবং NDK বিশ্বব্যাপী পাথ হতে হবে)
  • Android এর নমুনা ব্রাউজারের জন্য ফাইল নির্মাণ করা
  • ব্যবহার Android এর জন্য টুল চেইন রাক্ষস- কম্পাইল স্ট্যাটিক lib হিসেবে
  • পরিষ্করণ RTSs (OgreStringSerialiser সরান)
  • উন্নত প্ল্যাটফর্ম ইন্টিগ্রেশন
  • OgreRoot মধ্যে অ্যানড্রইড লগ শ্রোতা যোগ করুন
  • নিষ্ক্রিয় Filesystem- / Zip- / EmbeddedZip- আর্কাইভ অ্যান্ড্রয়েড
  • উপর
  • রিসোর্স সিস্টেম উন্নত
  • OgreAPKFileSystemArchive APK,
  • ভিতরে ফাইল এক্সেস হ্যান্ডেল
  • OgreAPKZipArchive তাই আমরা (APK জিপ ব্যবহার করে কম্প্রেস করা হয়) APK, ভিতরে জিপ ফাইল হ্যান্ডেল করতে পারেন
  • EGL সমর্থন উন্নত
  • EGL সাপোর্ট / উইন্ডো / প্রসঙ্গ কংক্রিটের উপশ্রেণী তৈরি করুন
  • হ্যান্ডেল প্রেক্ষাপটে সৃষ্টি / রাক্ষস- ভিতরে কনফিগ করুন
  • রিসোর্স চিত্তবিনোদন / পুনঃস্থাপন / হারিয়ে DX ডিভাইসের মত এটি পরিচালনা করুন
  • প্রতি সম্পদ থেকে আহরণ করা, যা পরিচালিত সম্পদ বর্গ যোগ করুন (Android এর উপর শুধুমাত্র সক্রিয় - ম্যাক্রো মাধ্যমে পরিচালনা করা)

  • জমিন
  • বিনোদন, Shader, HardwareVertexBuffer
  • ETC1 জমিন কোডেক
  • PKM সমর্থন
  • নমুনা ব্রাউজার
  • স্পর্শ ইনপুট সমর্থন যোগ করুন
  • CMake কমান্ড লাইন-এর মাধ্যমে একটি APK ফাইল তৈরি করুন
  • ঘূর্ণন সমর্থন যোগ করুন
  • ফিক্স / সক্রিয় আরও নমুনার
  • কম্পোজিটার কাজ করছে না
  • CPU- র / বিক্রেতা সনাক্তকরণ উন্নত
  • লিনাক্স / OSX / Program: Win32 এটি নির্মাণ করা কিভাবে যোগ করুন
  • প্রদান প্রাক কম্পাইল নির্ভরতা

  • Android এর টুল চেইন বিরুদ্ধে কম্পাইল করতে পারেন, তাই
  • আমাদের নির্ভরতা ফিক্স
  • উইন্ডোজ মেট্রো স্টাইল অ্যাপ্লিকেশন (WinRT)
  • নতুন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে সমর্থন যোগ করুন (WinRT নামে).
  • নমুনা ব্রাউজারের জন্য একটি WinRT প্রকল্প তৈরি করুন.
  • কম্পাইল কিভাবে ফাইল তৈরি করুন.
  • পান সমস্ত বিদ্যমান নমুনা সিস্টেম রেন্ডার D3D11 সঙ্গে কাজ করার.
  • মাল্টি মনিটর ডিভাইস সমর্থন.
  • উইন্ডোজ ফোন 8 পোর্ট.
  • অপারেটিং সিস্টেম এক্স
  • iOS এবং OS X এর জন্য একটি স্যান্ডবক্স বন্ধুত্বপূর্ণ temp ফাইল নাম পেতে একটি সাহায্যকারী ফাংশন যোগ করুন.
  • অন্য সংশোধন করা হয়েছে App স্টোর বা দোকান নিয়ম প্রতিক্রিয়ায় হ্যান্ডলিং দায়ের.
  • অপারেটিং সিস্টেম এক্স ++ libc সঙ্গে নির্মাণের জন্য সমর্থন.
  • SampleBrowser মধ্যে DisplayLink ব্যবহার যথাযথ উদাহরণ.
  • প্লাগইন এবং উপাদান এখন অবকাঠামো হিসেবে নির্মিত হয়.
  • বাতিল জন্য একটি শর্টকাট হিসাবে পালাবার কী যোগ করুন. পাশাপাশি বাতিল আঘাত যখন ক্র্যাশ ত্রুটিমুক্ত করুন.
  • RenderSystems:
  • DirectX 11
  • GSoC প্রকল্প থেকে উন্নতি.
  • চৌখুপী অংকন শেডারগুলিকে সমর্থন যোগ করুন.
  • চৌখুপী অংকন নমুনা যোগ করুন.
  • গতিশীল লিঙ্ক সমর্থন যোগ করুন.
  • DirectX 9Ex সমর্থন
  • যোগ করা হয়েছে OpenGL 3 + RenderSystem. এখনও পরীক্ষামূলক হিসাবে এবং ভারী উন্নয়ন অধীনে চিহ্নিত.
  • OpenGL ES
  • GLES 2 ভূখণ্ড সমর্থন.
  • OpenGL ES রাষ্ট্র এবং অভিন্ন ক্যাশে.
  • Rewrote PVRTC কোডেক, ঘনক্ষেত্র মানচিত্র, 3D এবং mipmap সমর্থন যোগ. PVRTexTool সঙ্গে তৈরি শুধু ফাইল, বর্তমানে সমর্থিত না অ্যাপল এর texturetool ইউটিলিটি.
  • পরীক্ষামূলক OpenGL ES 3.0 সমর্থন.
  • GL RenderSystem
  • GLEW 1.9.0 আপডেট করা হয়েছে.
  • লিঙ্ক যখন সব GLSL কোনো প্রোগ্রাম একই ম্যাট্রিক্স অর্ডার আছে যে সীমাবদ্ধতা মুছে ফেলুন.
  • অনেক অন্যান্য বাগ সংশোধন করা হয়েছে, ডকুমেন্টেশন সংশোধন করা হয়েছে এবং আপডেট এবং সাধারণ কোড উন্নতি.

সংস্করণ 1.6.5 নতুন কি:

  • মেষ :: buildTangentVectors বলা হয় এবং চূড়া কারণ হয়, তাহলে splits, এবং জাল আমরা খুব ভঙ্গি স্থির নিশ্চিত করুন, অ্যানিমেশন জাহির করা ছিল.
  • পরিবর্তন 0 - & gt; DX9 বর্তমান () কল শূন্য, ইন্টেল G33 / G31 GPU- উপর ব্যবহারকারী রিপোর্ট সমস্যা অভিযুক্ত এই সমাধান (অযৌক্তিক, কিন্তু কোন ক্ষতি)
  • স্টেনসিল ছায়া সক্রিয় সঙ্গে একটি লাইন তালিকা রেন্ডার করার চেষ্টা করার সময় একটি ক্র্যাশ ত্রুটিমুক্ত করুন
  • হার্ডওয়্যার অবরোধ প্রশ্নের জন্য হারিয়ে DX9 ডিভাইসের সাথে ডীল ভাল
  • OpenGL মধ্যে ফিক্স সমস্যা একই পাস বিভিন্ন জমিন ইউনিট এনিসোট্রপি মাত্রা মিশ যখন
  • টাইমার সঙ্গে জয় x64 RTC বিষয় ঠিক করুন
  • 3x4 ম্যাট্রিক্স অ্যারে সঙ্গে HLSL মধ্যে বাগ ফিক্স করুন
  • InstancedGeometry জন্য সংশোধন করা হয়েছে সঙ্কলন করুন
  • আটকান GLX ConfigDialog উপর ক্লিক করা হলে একটি ক্র্যাশ হতে যা খালি ড্রপডাউন উপাদান তৈরি করা থেকে.
  • GL একাধিক প্রেক্ষিতে সঙ্গে জমিন ইউনিট রাষ্ট্র বাগ straggling ঠিক করুন.
  • PF_L8 অ গভীরতা ছায়া এর জন্য ডিফল্ট হিসাবে একটি বৈধ, অনেক কার্ডের উপর লক্ষ্য বিন্যাস রেন্ডার PF_X8R8G8B8 ব্যবহার হতে পারে না.
  • ডকুমেন্টেশন আপডেট করুন

আবশ্যক

  • এল
  • FreeType2
  • শয়তান
  • ZZIPlib
  • pkg-কনফিগ করুন

অনুরূপ সফ্টওয়্যার

মন্তব্য OGRE

পাওয়া মন্তব্যসমূহ না
মন্তব্য যোগ করুন
ছবি চালু!
বিভাগ দ্বারা অনুসন্ধান